• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Paladins "W żółwim tempie""

    (5/5) 3 oceny
    Kati419, 24 lutego 2017 16:17

    Paladins "W żółwim tempie"

    W tym artykule przyjrzymy się jednemu z kuzynów Franklina, a mianowicie jednemu z czempionów dostępnych w grze Paladins - Powitajcie Makoa.

    Makoa jest jednym z tanków dostępnych w Paladins. Jest to wielki żółw zadający obrażenia bezpośrednie z bliskiej odległości.

    Przyjrzyjmy się jego umiejętnością:

    Działo (LPM) umiejętność zadaje obrażenia bezpośrednie przeciwnikom.
    Umiejętność wystrzeliwuje jeden pocisk na sekundę zadając 650 obrażeń.

    Drenująca kotwica (PPM) umiejętność zadaje obrażenia bezpośrednie przeciwnikom.
    Kotwica umożliwia przyciąganie przeciwników z dalekiej odległości. Cel złapany kotwicą zostaje oznaczony, natomiast oznaczony cel otrzymuje 70% więcej obrażeń z umiejętności Działo

    Skorupa ochronna (Q)
    Makoa tworzy kulistą kopułę o wartości 6000 PZ, która chroni drużynę przed atakami wroga przez 4s.

    Obrót skorupy (F)
    Umiejętność pozwalająca na ucieczkę lub na rozproszenie grupy przeciwników. Makoa chowa się do swojej skorupy i toczy w przód.

    ULTIMATE Pradawny szał (E) umiejętność zadaje obrażenia obszarowe.
    Makoa chwyta swoją kotwicę i zadaje przy jej użyciu 650 obrażeń trafionym celowi. Dodatkowo zyskuje on 5000 PZ. Umiejętność trwa 8s.

    Przeanalizujmy kolejno dostępne umiejętności.

    -Istotne przy używaniu Działa jest odległość. Makoa zadaje większe obrażenia na bliską odległość.

    -Drenująca kotwica może się okazać denerwującą kotwicą dla drużyny przeciwnej jeśli zostanie dobrze użyta. Można przy jej pomocy przyciągną przeciwnika z małą ilością życia i zakończyć jego smutny żywot. Można też przyciągnąć przeciwnika znajdującego się w grupie sprzymierzeńców i wystawienie go na dużą ilość obrażeń ze strony twojej jak i twoich towarzyszy Umiejętność ta może też zniszczyć tarczę tworzoną przez Fernando. Wystarczy zajść go od tyłu i złapać na kotwicę. Ciekawą taktyką może być odwrócenie się w przeciwnym kierunku gdy przeciwnik został złapany już na kotwicę, utrudni to ucieczkę naszej ofierze. Wiele map oferuje krawędzie i przepaście z których możemy spaść. Makoa łapiąc na kotwicę może zrzucić przeciwników w przepaść.

    -Skorupa ochronna zapewnia tobie i twojej drużynie dobrą ochronę…. do momentu, aż ktoś z drużyny przeciwnej nie wejdzie do środka kopuły. W takiej sytuacji przeciwnik może zadawać ci duże obrażenia, a ty stajesz się łatwym celem.

    -Obrót skorupy jest dobrym narzędziem do ucieczki. Przy odrobinie szczęścia może zrzucić przeciwników z krawędzi mapy. Należy jednak uważać by samemu nie wypaść przez przypadek z mapy.

    -Makoa to wolna postać i łatwy cel, zaleca się używanie jego ulti w grupie przeciwników i najlepiej w sytuacji gdzie są pozbawieni możliwości ucieczki.

    Wybór perków:

    Przystań/Tarcze

    Perki te zapewniają obronę przed obrażeniami bezpośrednimi lub obszarowymi. Spodziewać się można, że Makoa znajdujący się w kategori Tank będzie jedną z częściej atakowanych postaci na polu walki.


    Kronos/ Mistrzowska jazda

    Kronos zapewnia szybkie odnawianie umiejętności dzięki czemu np. “Denerwująca kotwica” może denerwować jeszcze częściej.
    Mistrzowska jazda jest przydatna w szybkim przemieszczaniu się po mapie konno co pozwala na szybkie dołączenie do towarzyszy po nieoczekiwanym zgonie.

    Wydarcie życia/Odnowa

    Odnowa staje się podstawą gdy w drużynie znajduje się medyk. Dzięki temu możesz się skupić na obronie i przejmowaniu celu.
    Wydarcie życia przydaje się gdy medyka brak. Warto zadbać o swoje HP gdy lekarze strajkują.

    Niszczyciel/Kauteryzacja

    Niszczyciel może się przydać w walce przeciwko innym obrońcom próbujacym przejąć cel.
    Kauteryzacja natomiast jest przydatna do osłabienia leczenie w drużynie przeciwnej.

    Dobrałam dwa zestawy kart w zależności od preferowanego stylu walki.

    Jeśli chcesz skupić się na przejmowaniu celu, pchaniu ładunku i ochronie sojuszników proponuję:

    Karapaks III  zwiększa odporność skorupy o 750 punktów.

    Rafa zaporowa III  za każde wchłonięte 3000 punkty obrażeń skraca czas odnawiania tarczy o 3s.

    Lewiatan II Podnosi zdrowie o 300 punktów

    Prastara determinacja II  wydłuża czas trwania tarczy o 1s.

    Łaska przypływu II  gdy skorupa jest aktywna otrzymuje 100 punktów życia na sekundę


    Jeśli jednak preferujesz eliminowanie przeciwników i maksymalne wykorzystanie kotwiczy proponuję:

    Chód Matrosa IV Trafienie przeciwnika drenującą kotwicą daje 24% kradzieży życia

    Silne ramię III zmniejsza odnowienie drenującej kotwicy o 1,5 sekundy

    Ocalenie III trafienie wroga drenującą kotwicą generuje 3 sztuki amunicji

    Lewiatan I podnosi zdrowie o 150 punktów

    Wiosenna powódź I Obrót skorupą przywraca 250 pkt zdrowia po trafieniu przeciwnika

    Wszelkie opisane przeze mnie zestawy są jedynie propozycją, oparte zostały na moim osobistym doświadczeniu z grą i postacią.Jeśli posiadasz własne zdanie i własne unikalne zestawy kart i chcesz się nimi podzielić napisz w komentarzu :3


    Dziękuję za uwagę mam nadzieję, że artykuł jest pomocny i przybliżył tą postać.

    Oceń artykuł Paladins "W żółwim tempie"

    (5/5) 3 oceny

    Komentarze

    Dziękuję wszystkim za pozytywne opinie :) Włożyłam w zebranie i przekazanie w przystępny sposób informacji na temat tej postaci dużo serca :3

    26 lutego 2017 17:10
    0

    Super

    26 lutego 2017 16:47
    0

    Ciekawe

    26 lutego 2017 14:57
    0

    a ja tej gry nie lubię

    26 lutego 2017 05:31
    0

    Czasami pogrywam w paladins i czekam na updaty

    25 lutego 2017 22:04
    0

    Dobry Artykuł ;)

    25 lutego 2017 19:40
    0

    Przejrzysty artykuł.

    25 lutego 2017 15:03
    0

    Fajny artykuł ;v

    25 lutego 2017 10:12
    0

    Nie widziałem jeszcze analizy tej gry od takiej strony, spoko ;)

    24 lutego 2017 20:52
    0

    Bardzo fajne umiejętności postaci :)

    24 lutego 2017 19:39
    0