W tym artykule opiszę grę Paladins, jej budowę, najważniejsze aspekty, oraz dlaczego nie należy jej traktować jako kopie Overwatch'a. Zapraszam zatem do czytania. ;)
Zaczniemy od głównego opisu rozgrywki, podobnie jak w Overwatch, rozgrywamy to niedługie mecze opierające się na prostych trybach rozgrywki, takich jak Team Deathmatch, Przejęcie punktu, czy Pchanie wagonika. Do wyboru mamy szeroką gamę bohaterów specjalizujących się w różnych stylach rozgrywki, mamy tutaj na przykład Skye, zachodzącą przeciwników od tyłu zabójczynię, czy rycerza z miotaczem ognia imieniem Fernando który chroni sojuszników swoją tarczą. W przeciwieństwie do produkcji Blizzarda, wybranego bohatera nie można zmienić podczas trwania meczu. Mamy tutaj też system przedmiotów, jak i kart do których opisania przejdziemy w następnych punktach.
Bohaterowie
Do dyspozycji otrzymujemy 40 bohaterów, jednak wielu z nich będziemy musieli dopiero odblokować za złoto zdobyte za rozegrane gry. Otrzymujemy jednak dostęp do kilku postaci każdej klasy, którymi są Support, Frontline, Damage oraz Flank. Co jakiś czas zmienia się też rotacja darmowych bohaterów, w której otrzymujemy dostęp do czterech postaci, po jednej dla każdej klasy.
Support opiera się na staniu za plecami sojuszników i wspieraniu ich gdy ci tego potrzebują, jednostki wsparcia posiadają zazwyczaj umiejętności leczące, oraz te służące do kontroli tłumu, czy osłanianiu sojuszników.
Frontline to klasyczny tank, jego zadaniem jest przebijanie się przez drużynę przeciwnika. Oczywiście sam nic nie zdziała i aby był przydatny potrzeba mu pomocy ze strony sojuszników. Tank z odpowiednim wsparciem, jest w stanie przejąć punkt nie dopuszczając do niego przeciwników.
Damage specjalizuje się w zadawaniu obrażeń przeciwnikom w otwartej walce, zadaje wystarczająco dużo obrażeń aby zabić wrogiego bohatera w szybkim tempie, jeśli ten szybko nie zauważy skąd nadciąga atak. W większości przypadków postacie tej klasy stoją na bezpiecznej odległości eliminując cele z daleka.
Flank zachodzi przeciwników od tyłu oraz od boków, aby szybko dobić zranionego przeciwnika, żeby ten nie dał rady wrócić do walki na czas, niektóre postacie jak Skye lub Koga potrafią naraz zadać masywne obrażenia całej drużynie przeciwnika jeśli są oni skupieni w jednym miejscu, na przykład na punkcie albo przy wagoniku.
System Kart
W menu gry, zanim dołączymy do rozgrywki, możemy utworzyć swój własny zestaw kart, który ulepsza nasze umiejętności, bądź nadaje im dodatkowy efekt. Dzięki systemowi kart możemy przygotować każdą postać pod indywidualny styl rozgrywki, przez co każda postać może być przystępna dla każdego. Dodatkowo każda postać ma do wyboru jeden z czterech talentów, który jest czymś w rodzaju umiejętności pasywnej. Wybieramy go na początku rozgrywki.
Układanie zestawu kart Wybór jednego z czterech talentów
System przedmiotów
W grze istnieje system przedmiotów, które kupujemy za kredyty zdobyte za osiągnięcia podczas rundy, takie jak zabójstwa, asysty, czy przejmowanie punktu. Następnie kredyty możemy wydać na przedmioty dostępne w sklepie na spawnie drużyny, do wyboru mamy przedmioty obronne czyli Defense, Utility pozwalające na szybszy ruch i szybsze używanie umiejętności, Healing, służące wszelkim efektom i sposobom leczenia, oraz Offense, ulepszające nasz atak. Możemy kupić jedynie po jednym przedmiocie z danej kategorii, następnie możemy go ulepszać dwa razy. Problemem jest jednak fakt, że nie można sprzedać przedmiotu, wiec jeśli się pomylimy i kupimy zły przedmiot, musimy grać z nim do końca.
Dobra kombinacja przedmiotów oraz kart, jest w stanie zwiększyć skuteczność danej postaci nawet dwukrotnie, dlatego ważnym jest aby stworzyć build, pasujący pod nasz styl gry, aby wykorzystać wszystkie jego aspekty.
Elementy wizualne
Do wyboru otrzymujemy szereg różnych skórek, pakietów dźwięków oraz kwestii. Bardzo dobrym posunięciem twórców było umożliwienie tworzenia różnych kombinacji skórek, tzn. można ustawić osobną skórkę dla konkretnego przedmiotu będącego na wyposażeniu bohatera. W grze zaimplementowany został system przyznawania nagród podobny do tego z popularnego Fortnite'a. Otrzymujemy tutaj przepustkę sezonową i w miarę zdobywanych poziomów odblokowujemy co raz to ciekawsze skórki i pakiety. Aby jednak otrzymać wszystkie nagrody z przepustki należy zakupić ją w sklepie gry za odpowiednią ilość kryształów, czyli walutę premium gry.
W ostatnim punkcie, chciałbym poruszyć temat podobieństw do produkcji Blizzarda, Overwatch. Wielu ludzi twierdzi, że Paladins jest oczywistą zrzynką z ich gry, otóż nie mogę się zgodzić z tym stwierdzeniem. Wiele desgin'ów postaci zaczerpnęło swoje umiejętności z jednej z ich poprzedniej gry, czyli Global Agenda. Warto też dodać, że Paladins posiada system kart i przedmiotów, których brak w Overwatch'u. Obie te gry powstawały w podobnym czasie, a przecież wtedy Hi-Rez nie miało takich możliwości inspirowania się produkcją Blizzarda. Tak naprawdę, poza tym samym gatunkiem i bliźniaczymi umiejętnościami niektórych postaci, podobieństwa się kończą więc nie należy twierdzić, że Paladins to zwykła zrzynka, lecąca na pieniądze z gorącego tematu.
Dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania oraz oceniania powyższego materiału. Do zobaczenia. ;)
Podróbka overwatcha!!!
gud
Sorki za screeny pod systemem kart, w programie ustawione były obok siebie, tutaj jednak jeden wskoczył pod drugi, sorka.
Dobry artykuł, ale wole overwatcha :P
Super artykuł
fajne
No no ;)
zwięźle i na temat ;)