• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Left 4 Dead 2 - Poradnik Kontry i Protipy"

    (4.67/5) 6 ocen
    Maxus, 3 grudnia 2018 20:07

    Left 4 Dead 2 - Poradnik Kontry i Protipy

    Witam, w tym poradniku przedstawię wam, jak dobrze grać w Left 4 Dead 2, nie robiąc z siebie głupka w oczach innych ocalałych, oraz siać postrach jako zarażony, zapraszam. ;)

    Styl Gry

    Zacznijmy od ogólnego opisu gry ocalałymi. Grając Kontry, często spotkałem się z sytuacją w której ktoś rushuje przez całą sekwencję pozostawiając pozostałych za sobą. Jest to kardynalny błąd, osoba oddzielona od grupy to najłatwiejszy cel dla zarażonych, przygwożdżona, nie poradzi sobie bez pomocy innych. Bardzo ważną rzeczą jest więc, aby trzymać się razem, wiadomo, mapę należy przejść możliwie najszybciej, wówczas ograniczamy przeciwnikom liczbę spawnów do minimum, ale pierwszą zasadą zawsze będzie trzymanie się razem, to jest klucz do zwycięstwa.

    Grając jako zarażeni, nie należy atakować w pojedynkę, wiele wtedy nie zdziałamy, sytuacje w której jeden zarażony jest wstanie coś zrobić to sytuacje wyjątkowe które opiszę w późniejszych częściach poradnika. Aby przeprowadzić skuteczny atak na ocalałych, należy działać w grupie, skoordynować swoje ataki, tak aby nie pozostawić ocalałym czasu na reakcję.

    Poradnik do konkretnych jednostek zarażonych

    Boomer
    - Jednostka o znaczeniu taktycznym, dobry Boomer jest wstanie zapewnić bezpieczny atak reszcie drużyny. Po pierwsze dlatego iż oprócz przyciągnięcia uwagi zarażonych na obrzyganego ocalałego powodujemy że ten nic nie widzi, w tym sygnatur swoich sojuszników, więc nie zobaczy jak na przykład Hunter przygwoździ kogoś za ścianą, a może nawet obok niego. Aby przeprowadzić nim skuteczny atak, najlepiej jest zrespić się w możliwe najpóźniejszym momencie, sprawiamy wtedy, że ocalali nas nie usłyszą i wejdą prosto w nas. Oprócz zwymiotowania na ocalałych należy też zbliżyć się do nich na ile to możliwe, gdyż Boomer wybucha przy śmierci, obrzygując każdego wokół.

    Charger - Jednostka, która jest w stanie natychmiast wyeliminować ocalałego, nawet gdy ten ma 100 punktów życia. Na takich mapach jak Centrum Zarazy albo Poświęcenie, są miejsca, gdzie Charger szarżując na ocalałego, jest w stanie od razu wypchnąć go poza mapę, bez dania czasu na reakcję reszcie przeciwników, jest to bardzo ważna umiejętność, gdyż im ocalałych jest mniej, tym łatwiej ich zabić.

    Hunter - Jednostka ataku, zadająca bardzo dużo obrażeń nakładanych w czasie. Jest bardzo cichy, jednak zaczyna warczeć gdy zbliża się do ocalałego, oraz krzyczy podczas skoku, cechuje go wyjątkowo daleki zasięg skoku, oraz możliwość odbijania się od ścian. Hunter w połączeniu za Spitter bądź Boomerem, a najlepiej z pomocą ich obu, jest w stanie dosłownie zabić ocalałego w bardzo szybkim tempie.

    Jockey - Jest w stanie ujeżdżać ocalałego, kierując go w wybraną stronę, może go nawet zrzucić z przepaści. Jockey powinien atakować jedynie w asyście Spitter bądź Boomera, gdyż sam zadaje dosyć mało obrażeń. Dobrą taktyką jest też, wprowadzenie ocalałego w ogień.

    Smoker - Potrafi przyciagać do siebie ocalałego, najlepiej spisuje się w wychwytywaniu ostatnie ocalałego w kluczowych miejscach, tak aby przeciwnicy mieli możliwie jak najbardziej utrudnione uratowanie sojusznika. Bardzo dobrym jest też ściąganie Smokerem ocalałych z wysokich miejsc, aby ci otrzymali obrażenia od upadku.

    Spitter - Zarażony wsparcia, jest chodzącym dystrybutorem obrażeń, przydaje się podczas każdego ataku, gdyż zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej ocalali stoją w jej kwasie. Jest świetna do rozdzielania drużyny, jak i do blokowania drogi ocalałym. Warto też dodać, że jest to niezbędny zarażony podczas większości ataków.

    Tank - Zarażony z ogromną ilością zdrowia, wbrew opinii innych graczy nie służy tyle do wyeliminowania przeciwnej drużyny, co siania zamętu umożliwiając przy tym atak sojuszników, tak aby ci mogli spokojnie wyeliminować ocalałych. Bardzo ważna rzeczą jest to aby nie dać się podpalić, podpalony Tank może zginąć, nie otrzymując nawet jednego strzału od ocalałych.

    Witch - Jedyny zarażony, którym nie można grać, jest sposób aby zabić ja natychmiast. Aby to zrobić należy podejść do niej i strzelić jej w głowę ze strzelby, jeśli się nie uda a strzał w głowę ja odepchnie, następne uderzenia wręcz twoją bronią (domyślnie RMB), spowoduja podtrzymanie ogłuszenia, a wtedy powinno się udać spokojnie wyeliminować wiedźmę.

    Ciekawostki

    *Kwas Spitter jest w stanie podpalić kanistry, bardzo przydatne na takich mapach jak Centrum Zarazy bądź ścieżki Losu.

    *Podpalona wiedźma w dzień biega szybciej od ocalałych, natomiast w nocy biega wolniej, należy to wykorzystać.

    *Płonący Hunter zadaje więcej obrażeń.

    *Słoik z wymiocinami nie odwraca uwagi zwykłych zarażonych od obrzyganych ocalałych, natomiast rurobomba już tak.

    *Można odepchnąć Huntera lub Jockeya, gdy ci na ciebie skaczą.

    *Wiedźma nie powali cię, gdy stoisz na drabinie.

    *Spitter i Boomer potrafią narzygać przez dziurkę w drzwiach od Schronienia.

    To na tyle jeśli chodzi o ten poradnik, mam nadzieję, że pomoże wam on w rozgrywkach typu Kontra, albo po prostu na zwykłych Kampaniach, w każdych razie, dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania i oceniania. ;)

    Oceń artykuł Left 4 Dead 2 - Poradnik Kontry i Protipy

    (4.67/5) 6 ocen

    Komentarze

    Fajny i dobrze napisany artykuł

    5 grudnia 2018 11:52
    0

    Good

    6 grudnia 2018 06:58
    0

    Ciekawie :)

    5 grudnia 2018 20:05
    0

    Fajne

    4 grudnia 2018 18:00
    0