Yasuo jest wojownikiem z Ionii, szermierzem niegdyś uczącym się w słynnej szkole miecza. To jedyny człowiek, który zdołał opanować legendarną technikę wiatru. Gdy Noxus dokonało inwazji na ioniańskie ziemie, otrzymał ważne zadanie ochrony członka starszyzny, ale wierząc, że jego ostrze może zmienić wszystko, dołączył do krwawej walki. Kiedy wrócił...
Członek ioniańskiej starszyzny już nie żył.
Zniesławiony wojownik został oskarżony nie tylko o niewypełnienie obowiązku, ale też o samo zabójstwo. Wywalczył sobie wolność i do tej pory podróżuje po świecie, aby odnaleźć mordercę i odzyskać honor.
W obecnej mecie Yasuo jest grany na topie i midzie. Można budować go pod obrońcę, twardo znoszącego duże liczby obrażeń, a także pod prawdziwego zabójcę, który potrafi bardzo szybko zdjąć kruche cele, takie jak ADC, czy APC. W tym poradniku wybiorę tą drugą drogę, podam dwa optymalne buildy na środkową linię, a także opiszę kilka tricków, które można wykonywać tym bohaterem. Nie zabraknie też wywodu o czarach przywoływacza, runach oraz specjalizacjach dla tego championa.
Zaczynajmy!
Czary przywoływacza:
Opcja 1: Błysk | Podpalenie
Nasz wybór zwykle pada na tą opcję. Błysk daje możliwość ucieczki w razie popełnienia
błędu (i nie tylko!), a podpalenie daje dodatkowego bursta, które okazuje się bardzo przydatne.
Opcja 2: Błysk | Bariera
Dosyć defensywna opcja, zwykle wybierana, kiedy na linii będziemy mieli postacie z ogromnym burstem (Annie, Veigar, LeBlanc...), dzięki temu bariera może ochronić nas przed
dużym harrasem/śmiercią z rąk przeciwnika.
"Yasuo spędził następne kilka lat na wędrówce po świecie i poszukiwaniu jakichkolwiek wskazówek, które mogłyby doprowadzić go do mordercy. Przez cały ten czas był bez przerwy ścigany przez swych byłych sojuszników i zmuszony do walki na śmierć i życie. Jego misja pchała go do przodu, dopóki nie natrafił na swojego najstraszniejszego przeciwnika – własnego brata, Yone.''
Specjalizacje:
Opcja 1: Dzięki kradzieży życia daje całkiem niezłe możliwości dłuższego utrzymania się na linii, daje też penetrację pancerza.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opcja 1: Dzięki kradzieży życia daje całkiem niezłe możliwości dłuższego utrzymania się na linii, daje też penetrację pancerza.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opcja 2: Ofensywny zestaw, używany przez większość graczy. Dzięki Ferworze Walki uzyskujemy większą ilość
obrażeń podczas walk drużynowych.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opcja 3: Stosowany, kiedy na linii mamy przeciwnika, z którym wchodzenie w wymiany obrażeń nie jest dla nas korzystne. Dzięki temu możemy skutecznie harrasować przeciwnika, doskakując swoim E do stwora, a później używając combo E + Q na przeciwniku.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opcja 3.1: Ten sam zestaw co powyżej, lecz bardziej ofensywny (Jeżeli czujesz się bardzo pewnie).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Związani kodeksem honorowym, obaj wojownicy pokłonili się i sięgnęli po miecze. W ciszy krążyli wokół siebie pod światłem księżyca. Gdy wreszcie ruszyli na siebie, Yone nie mógł równać się z Yasuem. Pojedynczy błysk stali pozbawił jego brata życia. Yasuo upuścił broń i podbiegł do brata..."
Umiejętności:
Umiejętność Pasywna Droga Wędrowca
Ta umiejętność ma dwa elementy:
Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne podwaja się.
Posiadając tą umiejętność potrzebujemy tylko dwa przedmioty, aby zawsze trafiać krytycznie.
Determinacja: Yasuo posiada Płynność i ładuje ją poprzez poruszanie się. Im większa prędkość ruchu, tym Płynność szybciej się ładuje. Gdy pasek Płynności zostanie naładowany, na 1 sekundę otrzymuję tarczę absorbującą obrażenia w chwili, gdy atakuje go wrogi bohater bądź potwór z dżungli. Tarcza absorbuje obrażenia równe wartości płynności.
Umiejętność Q Nawałnica Stali
Ta umiejętność posiada trzy części:
Pierwsza Aktywacja : Yasuo pcha swój miecz do przodu, zadając obrażenia fizyczne.
Druga Aktywacja : Yasuo wykonuje to samo, co w przypadku pierwszej aktywacji.
Trzecia Aktywacja : Yasuo wypuszcza przed siebie wir powietrzny, podrzucając wszystkich trafionych wrogów w linii.
Dzięki tej zdolności Yasuo może użyć Ostatniego Tchnienia. Dodatkowo, Q Yasuo zachowuje się jak autoatak, a więc wszystkie trafienia krytyczne, czy kradzież życia współdziałają z tą umiejętnością.
Umiejętność W Ściana Wichru
Yasuo tworzy przed sobą ścianę blokującą wszystkie wrogie pociski, a więc autoataki z dystansu, umiejętności mierzone i namierzane. Wyjątek stanowią uderzenia od wież.
Ta umiejętność pozwala nam odgrodzić się od przeciwników atakujących z dystansu i umożliwia nam parowanie niektórych umiejętności.
Umiejętność E Zamaszyste Cięcie
Yasuo doskakuje do wybranego przeciwnika, zadając mu obrażenia magiczne i oznaczając go na chwilę. Yasuo nie może doskakiwać do oznaczonych celów. Można połączyć z Nawałnicą Stali ( E + Q), wtedy Yasuo zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół niego.
Dzięki tej umiejętności jesteśmy bardzo mobilni. Praktycznie cały czas możemy się dashować, ponieważ Zamaszyste Cięcie ma tylko 0.1 sekund czasu odnowienia, jednak nie można używać go przez chwilę na tym samym celu, więc nie będziemy ,,latać'' w nieskończoność.
Umiejętność R Ostatnie Tchnienie
Yasuo teleportuje się do przeciwnika wyrzuconego w powietrze, zyskuje całą Płynność i zawiesza wroga w powietrzu na 1 sekundę. Po wylądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i zyskuje 50% przebicia pancerza na 15 sekund.
Z tą umiejętnością możemy zainicjować walkę drużynową i całkowicie zmienić przebieg walki.
"Przepełniony emocjami, zapragnął wiedzieć, jak pobratymcy mogli uznać go za winnego. Yone przemówił: „Starszy został zabity przez technikę wiatru. Kto inny mógł to być?”. Yasuo nagle pojął, dlaczego został oskarżony. Wyznał swoją niewinność po raz kolejny i błagał swojego brata o wybaczenie. Łzy płynęły po twarzy Yasua, gdy brat zmarł w jego ramionach."
Runy:
Opcja 1:
Znaki: Większy Znak Obrażeń od Ataku x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Pancerza x9
Glify: Większy Glif Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Prędkości Ataku x3
Standardowy zestaw run dla graczy, którzy jeszcze nie są rozeznani z tym czempionem.
Opcja 2:
Znaki: Większy Znak Prędkości Ataku x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia x9
Glify: Większy Glif Skalowania Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Prędkości Ataku x3
Zestaw run dla graczy, którzy czują się pewnie grając Yasuo.
"Yasuo pochował Yone'a w blasku wschodzącego słońca, ale nie miał czasu go opłakiwać. Niedługo nadejdą inni. Słowa brata nadały Yasuo nowy cel; teraz miał wskazówkę, która mogła doprowadzić go do mordercy. Składając przysięgę, zebrał swoje rzeczy i spoglądając ostatni raz na grób Yone'a, wyruszył popychany wiatrem"
Buildy:
Standard Mid:
Widmowy Tancerz
Obuwie Merkurego
Ostrze Nieskończoności
Krwiopijec
Paszcza Malmortiusa
Anioł Stróż
Triforce Mid:
Kosa Statikka
Obuwie Merkurego
Moc Trójcy
Ostrze Nieskończoności
Krwiopijec
Gruboskórność Steraka
„Historia miecza jest spisana krwią.” - Yasuo
Na koniec kilka tricków, które można wykonać tym bohaterem.
Umiejętność W Ściana Wichru
Yasuo tworzy przed sobą ścianę blokującą wszystkie wrogie pociski, a więc autoataki z dystansu, umiejętności mierzone i namierzane. Wyjątek stanowią uderzenia od wież.
Ta umiejętność pozwala nam odgrodzić się od przeciwników atakujących z dystansu i umożliwia nam parowanie niektórych umiejętności.
Umiejętność E Zamaszyste Cięcie
Yasuo doskakuje do wybranego przeciwnika, zadając mu obrażenia magiczne i oznaczając go na chwilę. Yasuo nie może doskakiwać do oznaczonych celów. Można połączyć z Nawałnicą Stali ( E + Q), wtedy Yasuo zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół niego.
Dzięki tej umiejętności jesteśmy bardzo mobilni. Praktycznie cały czas możemy się dashować, ponieważ Zamaszyste Cięcie ma tylko 0.1 sekund czasu odnowienia, jednak nie można używać go przez chwilę na tym samym celu, więc nie będziemy ,,latać'' w nieskończoność.
Umiejętność R Ostatnie Tchnienie
Yasuo teleportuje się do przeciwnika wyrzuconego w powietrze, zyskuje całą Płynność i zawiesza wroga w powietrzu na 1 sekundę. Po wylądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i zyskuje 50% przebicia pancerza na 15 sekund.
Z tą umiejętnością możemy zainicjować walkę drużynową i całkowicie zmienić przebieg walki.
"Przepełniony emocjami, zapragnął wiedzieć, jak pobratymcy mogli uznać go za winnego. Yone przemówił: „Starszy został zabity przez technikę wiatru. Kto inny mógł to być?”. Yasuo nagle pojął, dlaczego został oskarżony. Wyznał swoją niewinność po raz kolejny i błagał swojego brata o wybaczenie. Łzy płynęły po twarzy Yasua, gdy brat zmarł w jego ramionach."
Runy:
Opcja 1:
Znaki: Większy Znak Obrażeń od Ataku x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Pancerza x9
Glify: Większy Glif Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Prędkości Ataku x3
Standardowy zestaw run dla graczy, którzy jeszcze nie są rozeznani z tym czempionem.
Opcja 2:
Znaki: Większy Znak Prędkości Ataku x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia x9
Glify: Większy Glif Skalowania Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Prędkości Ataku x3
Zestaw run dla graczy, którzy czują się pewnie grając Yasuo.
"Yasuo pochował Yone'a w blasku wschodzącego słońca, ale nie miał czasu go opłakiwać. Niedługo nadejdą inni. Słowa brata nadały Yasuo nowy cel; teraz miał wskazówkę, która mogła doprowadzić go do mordercy. Składając przysięgę, zebrał swoje rzeczy i spoglądając ostatni raz na grób Yone'a, wyruszył popychany wiatrem"
Buildy:
Standard Mid:
Widmowy Tancerz
Obuwie Merkurego
Ostrze Nieskończoności
Krwiopijec
Paszcza Malmortiusa
Anioł Stróż
Triforce Mid:
Kosa Statikka
Obuwie Merkurego
Moc Trójcy
Ostrze Nieskończoności
Krwiopijec
Gruboskórność Steraka
„Historia miecza jest spisana krwią.” - Yasuo
Na koniec kilka tricków, które można wykonać tym bohaterem.
- 1. Dashowanie się przez ściany: Możemy wykorzystać potwory z dżungli do przechodzenia przez ściany. Wystarczy ustawić się w odpowiednim kierunku do potwora i użyć E. Bardzo pomocny trick przy ucieczce bądź pogoni za kimś.
- 2. Autoatak przed superumiejętnością: Gdy wyrzucimy w powietrze przeciwnika, który znajduje się blisko nas, przed użyciem na nim Ostatniego Tchnienia możemy uderzyć go jeden raz autoatakiem. Dzięki temu zmaksymalizujemy obrażenia.
- 3. Pogoń przez falę minionów: Jeżeli kogoś gonimy, możemy użyć na fali stworów E, aby w prosty sposób dogonić przeciwnika i zabić go.