• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "League of Legends - Poradnik - Ahri Midlane"

    (3.56/5) 9 ocen
    Misty, 1 września 2016 16:34

    League of Legends - Poradnik - Ahri Midlane

    Ahri to pół człowiek, pół lis. Zawsze czuła, że ciało, w którym się urodziła, nie pasowało do niej, a jej marzeniem było zostanie człowiekiem. Jej marzenie spełniło się tylko w połowie...
    Pewnego dnia Ahri nagle wkroczyła na pole ludzkiej bitwy. Ziemia była pokryta ciałami zabitych żołnierzy. Jeden z nich szczególnie przyciągał jej uwagę: zakapturzony mężczyzna, konający powoli w słabnącym polu magii. Kiedy się do niego zbliżyła, esencja jego życia wniknęła w nią. Odczucie, jakie doświadczyła, było odurzające i przytłaczające. Gdy wszystko minęło, Ahri zachwycona spoglądała na siebie. Nie miała już lśniącego, białego futra, a smukłe ciało kształtem przypominało ciała poległych żołnierzy...

    Ahri jest magiem. Potrafi zadać duże obrażenia magiczne w krótkim czasie. Posiada swoje charakterystyczną kombinację używania swoich zdolności, dzięki której jest w stanie zniszczyć przeciwnika. Ze swoją superumiejętnością nikt jej nie ucieknie. Zobacz jakie przedmioty kupić, grając Ahri oraz jej umiejętności, które są głównym źródłem zadawania obrażeń.

    Zaczynajmy!

    Czary przywoływacza:
    Błysk | Podpalenie
    Większy burst jest potrzebny we wcześnej fazie gry, dzięki temu zdobywanie zabójstw na początku jest łatwiejsze. Tym bardziej, że Ahri musi zdobyć trochę fragów, żeby była silną postacią, zresztą jak prawie każda postać AP.

    "Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem, byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ją bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie sprawiały jej problemu, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterrze. Zaproponowali jej zachowanie człowieczeństwa, pod warunkiem że nie będzie czynić innym krzywdy i podejmie służbę w League of Legends."

    Specjalizacje:
    Opcja 1: Dekret Władcy Piorunów pozwoli nam na uzyskanie większych obrażeń magicznych. Tą opcję stosujemy, jeżeli mamy w przeciwnej drużynie dwóch bohaterów z dużą ilością odporności na magię. Pozwoli nam to na zadawanie większej ilości obrażeń takim przeciwnikom.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Opcja 2: Właściwie to samo, co powyżej, z tym, że zamiast przebicia odporności na magię, mamy dodatkowe 5% skrócenia czasu odnowienia.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    "Ionia płonęła. Noxiańskie legiony przebijały się w głąb kraju, a ich zbroje były krwistoczerwone w świetle zachodzącego słońca. Płonące świątynie rozświetlały gasnące światło dnia, a odległe krzyki cierpienia wypełniały powietrze.
    Na wzgórzach w pobliżu Tevasa Mountain mieściła się wioska, w której mieszkało może stu mieszkańców, ale żaden wielki wojownik. Niektóre rodziny uciekły. Niektóre się modliły. Inne tuliły swoich bliskich i płakały. Pięćdziesięciu odważnych szykowało się do walki. Oczyścili widły i przymocowali noże do rączek mioteł."

    Umiejętności:
    Umiejętność Pasywna Kradzież Esencji
    Ahri otrzymuje ładunki za każde trafienie wroga zaklęciem. Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność uleczy ją za każdego trafionego wroga.
    Pasywka gwarantuje nam dłuższą możliwość utrzymania się na linii. Oczywiście wtedy, kiedy już nie będziemy pożerać tak dużej ilości many, jak w pierwszych minutach.
    Umiejętność Q Zwodnicza Kula
    Ahri rzuca kulą, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a przy powrocie zadaje nieuchronne obrażenia.
    Podstawowa umiejętność Ahri, do harrasowania wroga i zadawaniu mu naprawdę dużych obrażeń.
    Umiejętność W Ogniki
    Ahri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają oraz atakują cel. Priorytetem namierzania są bohaterowie.
    Dzięki ognikom mamy większego bursta.
    Umiejętność E Urok
    Ahri rzuca urok na pierwszego wroga, w którego trafi, który podchodzi do niej bezbronny i spowolniony o 50%.
    Jedyny CC Ahri, które znacznie ułatwia nam trafienie pozostałymi umiejętnościami.
    Umiejętność R Widmowa Szarża
    Ahri wyskakuje w przód i wystrzeliwuje esencję w stronę 3 wrogich jednostek wokół niej (priorytet przyjęcia obrażeń mają bohaterowie). Tą umiejętność można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu many, zanim Widmowa Szarża zacznie się odnawiać.
    Superumiejętność Ahri sprawia, że jest mobilna. Pozwala na dogonienie przeciwników lub prawdziwe ,,Wejście Smoka'' w walkę drużynową.

    "W oczach każdego obrońcy widać było rosnącą panikę. Wiedzieli, że nie mają szans. Gdy zobaczyli w oddali kurz wznoszony przez nadchodzące noxiańskie wojska, nie zostało im wiele do zrobienia, poza pogodzeniem się z losem. Synowie i córki Ionii oddychali spokojnie i głęboko. Wciągając górskie powietrze, patrzyli się na gwiazdy i
    czekali na nadchodzącą rzeź..."

    Co pierwsze ulepszać?
    Q ---> W ---> E --->
    Zwodnicza Kula ---> Ogniki ---> Urok
    ---> --->
    No i oczywiście R na poziomach 6,11,16

    "Dziewięć ogonów Ahri poruszyło się – nerwowy tik. Jej wyostrzone zmysły ostrzegały przed niebezpieczeństwem. Kucając w cieniu olbrzymiej wierzby słuchała, patrzyła i czekała. Obserwowała mieszkańców wioski od tygodni: przyglądała się z daleka, ale nigdy nie zdecydowała się podejść bliżej. Słyszała rodzinne rozmowy przy kolacji, śmiechy kobiet, które mogłyby być jej siostrami oraz zabawy dzieci. Ahri przysłuchiwała się godzinami, odchodząc tylko, gdy pragnienie było zbyt silne.
    Mimo że nie rozumiała zbyt dobrze konceptu krajów i polityki, instynkt podpowiadał jej, że źle się dzieje na świecie. Ciekawa i zmartwiona o los wieśniaków, Ahri wciągnęła powietrze nosem. Namierzyła źródło niepokoju i pobiegła w mrok."

    Runy:
    Opcja 1:
    Znaki: Większy Znak Przebicia Odporności x9
    Pieczęcie: Większa Pieczęć Pancerza x9
    Glify: Większy Glif Odporności na Magię x9
    Esencje: Większa Esencja Mocy Umiejętności x3
    Dla początkujących graczy Ahri.

    Opcja 2:
    Znaki: Większy Znak Przebicia Odporności x9
    Pieczęcie: Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia x9
    Glify: Większy Glif Skalowania Odporności na Magię x9
    Esencje: Większa Esencja Mocy Umiejętności x3
    Dla zaawansowanych graczy Ahri.

    "Siedmiu noxiańskich zwiadowców przedzierało się przez zarośla, zbliżając się do góry. Zachowując szczególną ostrożność i trzymając ręce na rękojeściach broni, przekradali się w gęstniejącym mroku.
    Ahri odnalazła ich błyskawicznie i podążała za nimi przez las. Śmignęła między drzewami, przyglądając im się uważnie. Lisica walczyła dostatecznie dużo, aby rozpoznać zabójców, gdy ich zobaczyła.
    Kapitan oddziału przyjrzał się ściółce. Bez przerywania marszu wyszeptał rozkaz mężczyźnie, który szedł za nim, a ten przekazał go dalej. Ahri się tym nie przejęła i kontynuowała wędrówkę."

    Buildy:
    Ofensywny:
    Morellonomicon
    Obuwie Maga
    Echo Luden
    Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Kostur Pustki
    Klepsydra Zhonyi

    Defensywny:
    Morellonomicon
    Obuwie Maga
    Echo Luden
    Klepsydra Zhonyi
    Kostur Pustki
    Kryształowy Kostur Rylai

    Ofensywny zestaw składamy, gdy mamy przewagę nad przeciwnikiem.
    Defensywny zestaw składamy, gdy to przeciwnicy mają nad nami sporą przewagę.

    "Nagle siedem rąk sięgnęło po siedem strzał.
    - TERAZ! ─ krzyknął kapitan. Noxianie strzelili jednocześnie, a strzały pomknęły w kierunku Ahri.
    Wyskoczyła z zarośli, gdy dwie z nich trafiły jej rękaw. Ahri oderwała go i ukryła się, jej złote oczy lśniły zaskoczeniem i furią. Zabicie ich nie spędzi jej snu z powiek.
    Ahri skierowała dłonie ku niebu i poczuła, jak przepełnia ją moc. Jej dziewięć ogonów rozłożyło się na wszystkie strony, gdy z powietrza utworzyła biały ogień. Machnięciem ręki przywołała trzy wirujące ogniki. Uniknęła kolejnej salwy strzał i wskoczyła na najbliższe drzewo, zwijając ogony, aby wybić się z gałęzi i rzucić się w stronę nieprzyjaciół. Noxianie rozproszyli się, gdy wylądowała pośród nich. Najbliższy rzucił się na nią z nożem, ale ostrze przecięło powietrze. Ahri poruszała się między nimi z niesamowitą szybkością."

    Porady:

    • Manipulowanie Zwodniczą Kulą: Swoją superumiejętnością możesz manipulować ruchami swojego Q. Wyrzucasz Kulę, używasz R i wraca do ciebie pod innym kątem.
    • Pogoń: Nie bój się skorzystać ze swojej superumiejętności, aby dogonić przeciwnika z małą ilością punktów zdrowia. Każde zabójstwo daje ci przewagę. Wyjątkiem jest późna faza gry, gdzie nie opłaca się używać R dla jednego zabójstwa.
    • Kombinacja: Kombinacja umiejętności Ahri jest następująca: Najpierw rzucamy na przeciwnika Urok, dzięki czemu  znacznie łatwiej trafimy Kulą. Nie zapominajmy też o naszym W.

    Grajcie jak najlepiej i pamiętajcie:
    Ćwiczcie, a będziecie dobrzy.