Ahri jest magiem. Potrafi zadać duże obrażenia magiczne w krótkim czasie. Posiada swoje charakterystyczną kombinację używania swoich zdolności, dzięki której jest w stanie zniszczyć przeciwnika. Ze swoją superumiejętnością nikt jej nie ucieknie. Zobacz jakie przedmioty kupić, grając Ahri oraz jej umiejętności, które są głównym źródłem zadawania obrażeń.
Zaczynajmy!
Specjalizacje:
"Ionia płonęła. Noxiańskie legiony przebijały się w głąb kraju, a ich zbroje były krwistoczerwone w świetle zachodzącego słońca. Płonące świątynie rozświetlały gasnące światło dnia, a odległe krzyki cierpienia wypełniały powietrze.
"W oczach każdego obrońcy widać było rosnącą panikę. Wiedzieli, że nie mają szans. Gdy zobaczyli w oddali kurz wznoszony przez nadchodzące noxiańskie wojska, nie zostało im wiele do zrobienia, poza pogodzeniem się z losem. Synowie i córki Ionii oddychali spokojnie i głęboko. Wciągając górskie powietrze, patrzyli się na gwiazdy i
czekali na nadchodzącą rzeź..."
Co pierwsze ulepszać?
Q ---> W ---> E --->
Zwodnicza Kula ---> Ogniki ---> Urok
---> --->
No i oczywiście R na poziomach 6,11,16
"Dziewięć ogonów Ahri poruszyło się – nerwowy tik. Jej wyostrzone zmysły ostrzegały przed niebezpieczeństwem. Kucając w cieniu olbrzymiej wierzby słuchała, patrzyła i czekała. Obserwowała mieszkańców wioski od tygodni: przyglądała się z daleka, ale nigdy nie zdecydowała się podejść bliżej. Słyszała rodzinne rozmowy przy kolacji, śmiechy kobiet, które mogłyby być jej siostrami oraz zabawy dzieci. Ahri przysłuchiwała się godzinami, odchodząc tylko, gdy pragnienie było zbyt silne.
Mimo że nie rozumiała zbyt dobrze konceptu krajów i polityki, instynkt podpowiadał jej, że źle się dzieje na świecie. Ciekawa i zmartwiona o los wieśniaków, Ahri wciągnęła powietrze nosem. Namierzyła źródło niepokoju i pobiegła w mrok."
Opcja 1:
Znaki: Większy Znak Przebicia Odporności x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Pancerza x9
Glify: Większy Glif Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Mocy Umiejętności x3
Dla początkujących graczy Ahri.
Opcja 2:
Znaki: Większy Znak Przebicia Odporności x9
Pieczęcie: Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia x9
Glify: Większy Glif Skalowania Odporności na Magię x9
Esencje: Większa Esencja Mocy Umiejętności x3
Dla zaawansowanych graczy Ahri.
"Siedmiu noxiańskich zwiadowców przedzierało się przez zarośla, zbliżając się do góry. Zachowując szczególną ostrożność i trzymając ręce na rękojeściach broni, przekradali się w gęstniejącym mroku.
Ahri odnalazła ich błyskawicznie i podążała za nimi przez las. Śmignęła między drzewami, przyglądając im się uważnie. Lisica walczyła dostatecznie dużo, aby rozpoznać zabójców, gdy ich zobaczyła.
Kapitan oddziału przyjrzał się ściółce. Bez przerywania marszu wyszeptał rozkaz mężczyźnie, który szedł za nim, a ten przekazał go dalej. Ahri się tym nie przejęła i kontynuowała wędrówkę."
Buildy:
Ofensywny:
Morellonomicon
Obuwie Maga
Echo Luden
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kostur Pustki
Klepsydra Zhonyi
Defensywny:
Morellonomicon
Obuwie Maga
Echo Luden
Klepsydra Zhonyi
Kostur Pustki
Kryształowy Kostur Rylai
Ofensywny zestaw składamy, gdy mamy przewagę nad przeciwnikiem.
Defensywny zestaw składamy, gdy to przeciwnicy mają nad nami sporą przewagę.
"Nagle siedem rąk sięgnęło po siedem strzał.
- TERAZ! ─ krzyknął kapitan. Noxianie strzelili jednocześnie, a strzały pomknęły w kierunku Ahri.
Wyskoczyła z zarośli, gdy dwie z nich trafiły jej rękaw. Ahri oderwała go i ukryła się, jej złote oczy lśniły zaskoczeniem i furią. Zabicie ich nie spędzi jej snu z powiek.
Ahri skierowała dłonie ku niebu i poczuła, jak przepełnia ją moc. Jej dziewięć ogonów rozłożyło się na wszystkie strony, gdy z powietrza utworzyła biały ogień. Machnięciem ręki przywołała trzy wirujące ogniki. Uniknęła kolejnej salwy strzał i wskoczyła na najbliższe drzewo, zwijając ogony, aby wybić się z gałęzi i rzucić się w stronę nieprzyjaciół. Noxianie rozproszyli się, gdy wylądowała pośród nich. Najbliższy rzucił się na nią z nożem, ale ostrze przecięło powietrze. Ahri poruszała się między nimi z niesamowitą szybkością."
Porady:
- Manipulowanie Zwodniczą Kulą: Swoją superumiejętnością możesz manipulować ruchami swojego Q. Wyrzucasz Kulę, używasz R i wraca do ciebie pod innym kątem.
- Pogoń: Nie bój się skorzystać ze swojej superumiejętności, aby dogonić przeciwnika z małą ilością punktów zdrowia. Każde zabójstwo daje ci przewagę. Wyjątkiem jest późna faza gry, gdzie nie opłaca się używać R dla jednego zabójstwa.
- Kombinacja: Kombinacja umiejętności Ahri jest następująca: Najpierw rzucamy na przeciwnika Urok, dzięki czemu znacznie łatwiej trafimy Kulą. Nie zapominajmy też o naszym W.
Grajcie jak najlepiej i pamiętajcie:
Ćwiczcie, a będziecie dobrzy.
i don’t fancy for lol
przydatny poradnik
Nice
Niceee
salve manin
perfect :0
Ahri była super jak było Deathfire Grasp ;D
Nice
spoko poradnik
Nice poradnik