• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Jak jeden bug zatrząsł ekonomią w TF2?"

    (4.45/5) 29 ocen
    flakboy129, 27 sierpnia 2019 20:11

    Jak jeden bug zatrząsł ekonomią w TF2?

    Zapewne większość z Was domyśla się, jak odpowiedzialna bywa praca programisty, zwłaszcza w przypadku komputerowych gier online. Czasami jeden nieumyślny błąd może okazać się katastrofalny w skutkach, o czym przekonała się społeczność Team Fortress 2. Osobom niezainteresowanym nigdy tą grą, należy wpierw przybliżyć pewien fakt: ważnym filarem społeczności TF2 jest handel wymienny oraz cała związana z nim ekonomia. Podstawową monetą przetargową oraz swoistą walutą są metale rafinowane (wymagane do wytwarzania przedmiotów kosmetycznych) oraz klucze do skrzyń Mann Co., jednak to nie na nich się skupimy, a na innym równie ważnym elemencie rynku - są to przedmioty typu Unusual (znane również jako Nietypowy Okaz).

    Krótkie wyjaśnienie dla osób niezorientowanych - przedmioty Unusual to rzadkie przedmioty kosmetyczne, które uzyskać można jedynie otwierając pojemniki oraz skrzynie. Podstawowym elementem odróżniającym tego typu przedmioty od zwykłych czapek i innych przedmiotów kosmetycznych są nakładane na nie efekty - zwykle w postaci animacji lub unoszącego się wokół danego przedmiotu obiektu. Zależnie od tego, jaki efekt został nałożony na dany przedmiot, jego cena może drastycznie się różnić. Zważywszy na niską szansę uzyskania Nietypowych Okazów ze skrzyni, polowanie na takowe przekłada się na dosyć znaczne koszty, ponieważ aby otworzyć daną skrzynię należy wpierw zakupić klucz (co wiąże się z wydatkiem około 2,5 euro), a nie gwarantuje to uzyskania czapki o rzadkości Unusual. Powoduje to, iż przedmioty te są towarem raczej ekskluzywnym przez co są mocno pożądane przez traderów.

    AyXgaQSdezTBbJ1hx81wAI5KxNtMki.jpg 

    Ceny oraz zainteresowanie Nietypowymi Okazami przez większość czasu pozostawały dosyć stabilne. Wszystko to jednak zmieniło się, gdy 25 lipca do gry została wprowadzona aktualizacja powiązana m.in z dodaniem nowej skrzyni z okazji lata 2019. Jak się okazało, zaraz obok nowej skrzyni oraz bugfixów, w grze ukazała się również inna "nowość", która spowodowała tzw. "The Crate Depression of 2019". Najpewniej w wyniku błędu, bądź też innego przeoczenia przy wprowadzaniu zmian w kodzie gry, część ze starszych skrzyń Mann Co. otrzymała dosyć niecodzienną właściwość - gwarantowaną 100% szansę na wydropienie przedmiotu właśnie jakości Nietypowy Okaz. Wprowadziło to jak się pewnie domyślacie niemały zamęt na Rynku Społeczności. Ceny skrzyń (które zwykle nie przekraczały kilku centów) gwałtownie poszybowały w górę i osiągały cenę nawet 2 euro, a także sprzedawały się one w nakładach kilkudziesięciu tysięcy sztuk (dla porównania, przeciętna skrzynia sprzedaje się zwykle w ilościach po około 30-50 egzemplarzy dziennie). Niestety, same przedmioty kosmetyczne również ucierpiały. Ceny poszczególnych czapek zwaliły się na sam dół, w skrajnych przypadkach tracąc na wartości nawet o kilkadziesiąt euro.

    HP7bf47Crk7msisCLFqL0ntRhPtCOg.jpg

    Sytuacja ta utrzymywała się przez dobre kilka dni, a przez ten czas zdążyła narobić wiele szkód. Strony internetowe takie jak Scrap TF musiały na pewien czas wstrzymać możliwość handlu przedmiotami Unusual, a po pewnym czasie również i Rynek Społeczności na Steamie stał się na pewien czas niedostępny. Valve ostatecznie musiało zainterweniować, nim skutki stały się jeszcze bardziej katastrofalne.

    dRcrDMXdV64aBLsHyAjJ4TugfWvfta.png

    Z początkiem sierpnia, do gry wprowadzona została kolejna aktualizacja, która ostatecznie zakończyła kryzys i która miała na celu załagodzić skutki uboczne błędu. Od tej pory, skrzynie wreszcie posiadają normalną szansę na wydropienie przedmiotów jakości Nietypowy Okaz. Do tego, Valve ukarało również ludzi którzy nadużywali występującego w grze błędu. Odtąd pierwszy przedmiot kosmetyczny uzyskany w ten sposób przez danego użytkownika pozostaje nie dotknięty represjami, jednak każdy kolejny niestety otrzymuje status niewymiennego oraz niezbywalnego, co w praktyce oznacza iż nie da się go spieniężyć w żaden sposób i pozostanie on już na zawsze w jego ekwipunku. Valve dodatkowo również zaoferowała możliwość poproszenia o zwrot pieniędzy za klucze Mann Co., jeżeli zostały one zakupione poprzez oficjalny sklep gry bądź Rynek Społeczności, zaś użytkownicy którzy wcześniej dobrowolnie zniszczyli te przedmioty tym samym tracąc je bezpowrotnie, mają możliwość odzyskania ich jeśli skontaktują się z Supportem Steam.

    94hJtVq6FMc4atrJShnT48QrM1Igcm.jpg

    Ostatecznie, sytuacja na Rynku ustabilizowała się i względnie wróciła do normy. Cała akcja jednak odbiła się szerokim echem wśród społeczności i prawdopodobnie nieprędko odejdzie ona w niepamięć...

    Oceń artykuł Jak jeden bug zatrząsł ekonomią w TF2?

    (4.45/5) 29 ocen

    Komentarze

    Świetnie napisane ;-;

    13 września 2019 22:21
    0

    Fajnie napisany.

    1 września 2019 11:11
    0

    Dobra robota

    27 sierpnia 2019 21:10
    0

    spoko artykuł :D Pozdro

    25 września 2019 21:08
    0

    fajny artykuł misie bardzo podoba a wam sie podoba :)

    25 października 2019 15:14
    0

    Nie ma co, to był cios dla ekonomii TF2. Jednakże te wszystkie Unusalle miały według mnie, ceny wręcz z kosmosu. Za kwoty które oczekiwali handlarze było by lepiej kupić prawdziwy przedmiot czy sam kapelusz.

    27 września 2019 16:57
    0

    bardzo dobra praca.

    5 września 2019 05:57
    0

    Fajny artykol jest mega

    31 sierpnia 2019 10:24
    0

    Dobry artekuj gtekter

    11 września 2019 18:08
    0

    Nie ma co, to był cios dla ekonomii TF2. Jednakże te wszystkie Unusalle miały według mnie, ceny wręcz z kosmosu. Za kwoty które oczekiwali handlarze było by lepiej kupić prawdziwy przedmiot czy sam kapelusz.

    27 sierpnia 2019 20:53
    0