• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Hearts of Iron IV - zapoznanie"

    (4.62/5) 34 ocen
    sarmatianwarrior, 26 grudnia 2021 14:13

    Hearts of Iron IV - zapoznanie

    Witajcie waszmościowie! 

    Z tej strony SarmatianWarrior i w poniższym artykule opiszę wam w większym skrócie grę Hearts of Iron IV na rok 2021.

    A więc zaczynajmy!

    1.Ogólne:

    Hearts of Iron IV jest to gra strategiczna szwedzkiego studia "Paradox" w czasie II wojny światowej. W community nazwa jest skracana do "hoj". Grę zaczynamy w okresie 1936 lub 1939, z czego ten pierwszy jest najczęściej wybierany i jego także doradzam. Idąc dalej, rozgrywkę zaczynamy dowolnie wybranym przez nas krajem np. Polska, USA, Francja, dodatkowo w grze mamy 7 mocarstw, czyli kraje takie "główne", a są to: Wielka Brytania, Włochy, Rzesza Niemiecka, USA, Japonia, ZSRR, Francja. Ponadto prawie każdy kraj posiada swoje drzewko celi narodowych, które mogą niekiedy zmienić bieg rozgrywki.

    2.Ustroje:

    W grze mamy do wyboru 4 główne ustroje, a są to następująco:

    Demokracja- ustrój typowo jak nazwa wzkazuje demokratyczny, co daje nam wiele problemów, jeśli dotyczy o podbijanie, ale z drugiej strony łatwo jest ulepszać swoją gospodarkę.

    Komunizm- kolejny ustrój typowy dla ZSRR, z racji tego, że jest to ustrój totalitarny pozwala on nam na nieograniczone możliwości podbijania masą ludzi z racji na doktryne wojenną,

    Faszyzm- następny ustrój totalitarny, który charakteryzuje się ogromnym zmilitaryzowaniem kraju np. Niemcy, również pozwala nam na nieograniczone podboje,

    Neutralność- typowo neutralny ustrój, który na początku daje nam trochę po plecach, ale w miarę zwiększania się napięcia światowego nasze działania stają się coraz szersze.

    3.Sekcja polityczna państwa.

    Ten dział obejmuje nam skrót danego państwa, pokazuje nam on o wybranym celu narodowym, naszego przywódcę, oraz polityków, których wybieramy za punkty PP (siła polityczna)-zbiera się ona automatycznie i po jakimś czasie mamy jej wystarczająco- każdy polityk ma swoje działanie i nam pomaga w różnych dziedzinach. Obok polityków mamy również prawo poborowe (decyduje o ilości ludzi zdolnych do wojny), prawo handlowe( każde daje nam plusy i minusy, pamiętajcie wolny handel zawsze górą) oraz prawo gospodarcze, które w zależności od wyboru opóźni lub przyśpieszy nasz wzrost gospodarczy. Zaraz poniżej tego mamy dane firmy, które zwiększają nam produkcję danej kategorii np. czołgi lub rozwój przemysłu, a obok firm mamy teoretyka, który zmniejsza nam koszt doktryny wojennej. I na samym dole mamy generałów wojskowych, który w zależności daje nam różne bonusy np. 10% do obrony piechoty.

    Klikając na inny kraj niż nasz, oprócz widoku powyższych rzeczy mamy również do wyboru opcje polityczne np: wypowiedz wojne lub dołącz do frakcji, oraz możemy zobaczyć relacje naszego państwa z wybranym państwem.

    4.Napięcie światowe.

    Pokazuje się w prawym górnym rogu i w zależności od poziomu na świecie dzieją się coraz niebezpieczniejsze rzeczy. Napięcie zmniejsza się automatycznie 0,5% co miesiąc, nasze działania również mogą je zwiększyć np. wypowiedzenie wojny.

    5.Handel i surowce oraz produkcja.

    Surowce to naturalne materiały potrzebne nam do produkcji sprzętu. Każdy teren ma określoną ilość surowców i jeśli mamy nie wystarczająco nasza produkcja będzie niewydajna. Ilość surowców możemy zwiększać podbijać nowe tereny lub kupując od innych państw za fabryki cywilne. Występuje ich 6 rodzajów: stal, wolfram ,chrom ,guma ,ropa i aluminium. 

    Produkcja to ilość różnego sprzętu, który produkujemy np. karabiny, artyleria.

    6.Budynki i budowa.

    W grze mamy do wyboru budowy ogrom budynków i dzielą się one na kategorie:

    Fabryki:

    Fabryki cywilne - służą do budowy,

    Fabryki wojskowe- służą do produkcji sprzętu,

    Stocznie- budują okręty,

    Rafineria- produkują ropę i gumę,

    Fabryki atomu- służą do budowy bomb atomowych,

    Budynki niezależne:

    Infrastruktura,

    Koleje,

    Punkt zaopatrzeniowy,

    Lotniska,

    Porty,

    Radiostacje,

    Obrona przeciwlotnicza,

    Fortyfikacje:

    Bunkry,

    Bunkry wybrzeżne 

    Każdy wyżej podany budynek buduję się określony czas, który można przyspieszyć za pomocą większej ilości fabryk cywilnych lub bonusom z duchów narodowych lub doradców.

    7.Wywiad.

    W dlc "La resistence" dostajemy do zabawy szpiegów oraz organizacje wywiadu, którą budujemy i ulepszamy za pomocą fabryk cywilnych. Szpiedzy służą do budowania siatek wywiadowczych, dzięki którym możemy szpiegować wroga, co ułatwi nam z nim wojnę oraz da nam o nim wiele informacji.

    8.Podsumowanie.

    Hearts of Iron IV to zdecydowanie jedna z wyższych produkcji dla fanów gatunku strategii, która pozwoli bawić nam się na ogrom godzin dla mnie jest to 600 wzwyż. Jedynym minusem gry może być jej cena, ponieważ bez promocji jest to ponad 100, a trzeba uwzględnić parę dlc bez, których nasza gra będzie, że tak powiem biedna.

    Pozdrawiam i życzę miłego dnia!

    SarmatianWarrior

    Oceń artykuł Hearts of Iron IV - zapoznanie

    (4.62/5) 34 ocen

    Komentarze

    super artykuł gra tez

    4 stycznia 2022 20:36
    0

    ok artykuł

    26 grudnia 2021 16:30
    0

    taki średni artykuł

    8 lutego 2022 23:24
    0

    mocno średni jakbym był nowy to bym sie nic nie nauczył

    19 lutego 2022 17:24
    0