• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Gra czy Rzeczywistość Sword Art Online: The Beginning"

    (5/5) 3 oceny
    daw885, 24 stycznia 2017 17:47

    Gra czy Rzeczywistość Sword Art Online: The Beginning

    Każdy z was zapewne w dzieciństwie biegał z mieczami i udawał rycerza wkrótce może to się ziścić już teraz trwają prace nad nową technologoią gier.



    "Sword Art Online: The Beginning, sponsorowany przez IBM" był wydarzeniem  na miarę  światowego przełomu . Marka SAO zdobył popularność na całym świecie, w różnych formach, od lekkich powieści do anime i gier. Trójwymiarowe modele każdego uczestnika zostały utworzone poprzez skanowanie ich w tej nowatorskiej imprezy, tak aby mogły doświadczyć gry w przestrzeni VR z innymi. Tylko 208 osób mogli uczestniczyć w testach z około 100 tysięcy kandydatów . Ale czy naprawdę poczuć jaka technologia przyniesie nam w przyszłości?

    Impreza odbyła się w nieznanym miejscu w Tokio, z charakterystycznym "NerveGear" maszyny znanej z seri SAO.
    Po zakończeniu procesu skanowania 3D prowadzonego przez pracowników w białych fartuchach 
    laboratoryjnych, możemy wejść do świata gdzie awatary wyglądają identyczne do nas,
    aby być stosowane jako postacie w grze.
    Kiedy jesteś zanurzony w świecie VR, postać instrukcji nazwany "Cog" dał ci lusterko tak, że mogżesz sprawdzić mój własny avatar. Maszyna "NerveGear" VR wykorzystane w teście "alpha" był prototypem ograniczone do zmysłów wzroku i słuchu.

    Poproszono graczy o noszenie kasku z urządzeniem VR-like oraz specjalne buty wyposażone w czujniki.
    Przed wejściem do świata gry,ze względu na aparat przymocowany do "NerveGear" pozwolił mi zobaczyć otaczające środowisko.
    A kiedy dostało się do świat gry, można było chodzić po ulicach miasta i
    zobaczyć postacie wroga dokładnie skopiowane z tej serii, dzięki czemu czuło się jakby można było w pełni zanurzyć się w opowieści VR świata SAO. VRMMO świat gry w historii SAO faktycznie korzysta z fikcyjnej technologii, co jest niemożliwe do powtórzenia tego,co mamy w 2016.

    Ale dzięki połączeniu naszej najnowszej technologii z wysokiej jakości usług cloud IBM "SOFTLAYER" zrobili imponujące wysiłki w celu
    zobaczyenia, jak blisko mogą dostać się do świata story. W tym przypadku czterech graczy może grać jednocześnie. Tomoari Yasuda, Senior Architect i IBM Chmura Ewangelista IBM Chmura Japonii,
    miał do powiedzenia: "System stosowany w tym przypadku wykorzystane dane przechwytywania 3D w środowisku stworzonym z wysoką skalowalnością,
    dzięki czemu tysiące, a nawet dziesiątki tysięcy użytkowników grać jednocześnie. "powiedział, że istotnym aspektem tego typu systemu jest to, że
    bardziej skomplikowane dostrajanie jest możliwe dzięki rozwiniętej technologii SOFTLAYER, w którym to preferowane specyfikacje mogą być wykorzystane do
    pojedynczych serwerów fizycznych (bare metal) w wyznaczonych centrach danych. Kolejną cechą, warto wspomnieć, jest pojawienie się znaku prowadzącego zwanego "Cog". To dodano wywołać futurystyczny obraz informatyki kognitywnej,
    że IBM zwolenników. W tym przypadku, rzeczywista technologia poznawcze nie był wykorzystywany do zasilania "Cog", ale "Cog" przywołuje futurystyczny
    obraz informatyki kognitywnej, że uczy się od doświadczeń i angażuje się w naturalnej konwersacji.
     
    Wydarzenie zostało oznaczone jako "test alfa", a nawet Reki Kawara, pierwotny autora powieści SAO, był w stanie w nich uczestniczyć.
    On miał do powiedzenia: "To było naprawdę świat wyobrażałem sobie, ale szkoda, że nie grał przez kolejne 30 minut."
    Niestety, gra stworzona dla "test alfa" nie została zaplanowana do wydania w postaci produktu lub usługi. Powodem tego zostało wyjaśnione przez Yukiko Yamaguchi, Manager Komunikacji & Brand Experience, Marketing & Communications, IBM Japonii: "Sword Art Online: The Beginning, sponsorowany przez IBM" to projekt, aby spróbować i dostać jak najbliżej do świata VR przy użyciu obecnej technologii.
    Było to przede wszystkim okazja do denerwować się o to, co w przyszłości technologia może nam przynieść.
    Naszym celem było stymulowanie myśli i dyskusji na temat możliwości na przyszłość, co SOFTLAYER i techniki poznawcze może nam przynieść. " IBM wybiera Sword Art Online, abyśmy mogli doświadczyć możliwości jakie technologia może przynieść przyszłość.


    To nie jest gra, ludzie. To jest rzeczywistość.


    Dzięki za przeczytanie artykułu Pozdrawiam

    Oceń artykuł Gra czy Rzeczywistość Sword Art Online: The Beginning

    (5/5) 3 oceny

    Komentarze

    teflon.

    27 stycznia 2017 00:33
    0

    Fajna czcionka ;v

    26 stycznia 2017 10:47
    0

    Ten artykuł nie ma jeszcze komentarzy.

    26 stycznia 2017 09:14
    0

    brzmi ciekawie

    3 lutego 2017 16:28
    0

    Jak ja bym chciał w nim uczestniczyć

    1 lutego 2017 18:59
    0

    SAO

    1 lutego 2017 18:25
    0

    czy skopiowałeś to ? xD

    27 stycznia 2017 16:22
    0