• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Dokkan Podstawy - Karty, czyli dobre to?"

    (3.8/5) 5 ocen
    Polishrocky, 6 marca 2018 10:58

    Dokkan Podstawy - Karty, czyli dobre to?

    Kolejna część poradnika do gry Dokkan Battle, tym razem skupiająca sie na tym co w sumie najważniejsze czyli kart.

    Skoro przeszliśmy przez podstawy menu (mój poprzedni artykuł) to teraz przejdźmy do tego na czym przedewszystkim polegamy, do kart.
    Na obrazku powyżej mamy przedstawioną typową karte. Jednak nie tylko obrazek odróżnia jedną kartę od drugiej.

    1. Jakość karty - Każda karta ma swoją jakość, lub jak kto woli rzadkość. Wiadomo im lepsza jakość tym potęrzniejsza karta.
    Rozpiska jakości kart:
    N - Najbardziej pospolita karta, szczerze powiedziawszy to użyteczna jedynie do treningu innych kart. Ich atak jest jest na poziomie praktycznie 0, same z siebie nie potrafia nic wielkiego zrobić. Po prostu do wyrzucenia.
    R - W sumie dość podobna sytuacja jak w przypadku N, jednak niektóre z kart moga mieć troche przydatnych umiejętności oraz moga mieć dostep do ulepszenia na lepsza jakość. Jednak w ogólnym rozrachunku nie są specialnie warte uwagi.
    SR - Od tego momentu juz możemy sie zastanawiać czy karta może być dość użyteczna. 1/4 kart ma dosyć niezłe umiejętności potrafiace być użyteczne nawet dla osób posiadających naprawdę dobre kart. Dodatkowo poniektóre z nich maja dostęp do ulepszenia na lepszą kartę, przez co nie jeden raz bedą urzyteczne w walce.
    SSR - Tutaj już nie ma zastanawiania sie. Każda z kart posiadająca tą jakość jest przydatna a nawet niezbędna do przyzwoitej walki. Każda z nich ma swoją umiejętność, która zawsze sie kiedyś może przydać. Tak, że powtarzając TRZYMAĆ I NIE WYRZUCAĆ!
    UR/TUR - Jakość niemal idealna, 1/2 kart z tą jakością jest potęrzna i niesamowicie użyteczna. Reszta z tych kart to w sumie to samo co SSR jednak z lekka lepsze. Co do UR, jest to karta która została ulepszona poprzez podstawowy trening i "Z-Awaken" w tej postaci karta jest dalej taka sama jednak można dorzucić jej wieciej "LVL". TUR to karta już całkowicie nowa, główną cechą charakterystyczną jest możliwość ulepszenia do 120 LVL. Karty w tej jakości nie mogą juz być zdobywane z paczek, jedyną opcją na ich zdobycie jest przebudzenie SSR na wyższy poziom.
    LR - Karty legendarne, każda z nich jest niesamowicie potęrzna oraz urzyteczna. Od innych jakości rózni je to, że mogą mieć maksymalny poziom SA (super ataku) na 20, gdzie inne jakości mogą mieć od 10 - 15. (Poniżej opisc tego czym jest SA). Oraz mogą mieć maksymalny poziom 150. LR (Jak dość duża ilość jakości) dzielimy na "Darmowe" oraz "Bannerowe".
    Darmowe - Czyli takie, których nie musimy zdobywać z paczek na które wydajemy Dragon Stone. Je zdobywamy za wykonanie konkretnych eventów w określonej ilości lub zdobywając z paczki w której są przeważnie karty jakości N oraz R. Oczywiscie jak na legendarną kartę przystało ulepszenie ich na poziom LR nie jest łatwe, potrzebuemy dużo czasu aby osiągnąć ten cel, jednak zdecydowanie warto.
    Bannerowe - Te karty są dostepne jedynie w konkretnych paczkach (przeważnie otwieranych przy pomocy Dragon stone) i ich szansa na trafienie jest przeważnie mniejsza niż 1%. Jednak gdy trawisz taką kartę ( zawsze początkowa jakość to SSR) jesteś niesamowytym szczęściażem. Podstawową róznicą miedzy darmowymi a bannerowymi LR jest taka, że bannerowe są zdecydowanie potęrzniejsze oraz są zdecydowanie bardziej łatwe do Dokkanowania na LR.

    2. Typ -  aktualnie jest ich 5 i każdy ma swoje efektywne i słabe strony:
    Agl - niebieski. (Efektywny na str, nie efektywny na Teq)
    Teq - Zielony (efektywny na Agl, nie efektywny na Int)
    Int - Fioletowy (efektywny na Teq, nie efektywny na Phy)
    Phy - Żółty (Efektywny na Int, nie efektywny na Str)
    Str - Czerwony (Efektywny na Phy, nie efektywny na Agl)
    Typy same w sobie nie mają dodatkowych opcji. Jeszcze jedną rzeczą podchodzącą pod typ jest osobowość bohatera, czyli to czy jest dobrą czy złą postacią.
    Super typ - Postacie dobre.
    Extreme typ - Postacie złe.
    W ogólnym rozrachunku też nie zmieniają zbyt dużo, co najwyżej to jaki team bedziemy ułożyć.

    3. Bohater - Tutaj mamy po prostu przedstawienie postaci, w jakiej formie ona występuje oraz nazwę samej karty.

    4. Podstawowe statystyki bohatera - Po prostu siła ataku, obrony oraz ilość hp.

    5. Koszt postaci - Im lepsza postać/ jakość karty tym kosz jest wiekszy. Ta opcja jest stworzona po to aby nowi gracze nie zaczynali z najlepszymi kartami od razu. Koszt wszystkich postaci sumuje sie i jeżeli jest wiekszy niż dostępny koszt drużyny jaki możemy mieć w danej chwili nie bedziemy mogli wyruszyć na walke. Ilość kosztu jaką mamy zwiększa sie razem z podnoszeniem LVL konta.

    6. Informacje, które przedstawiają nam jaki mamy LVL naszej karty.

    7. Super atak - Sam super atak ma swoje bonusy w niektórych przypadkach oraz jego moc możemy zwiekszyć kartami o tej samej nazwie i formie co nasza postać.

    8. Lider skill - Gdy ustawimy naszą postać jako lider (pierwsza postać w drużynie) zostanie aktywowany jej lider skill. Czyli zwiekszenie statystyk dla danego typu, jakośći czy charakteru postaci. Dzieki temu mamy podstawowy boost dla reszty kart(oczywiście dal tych, które podchozą do lider skilla) i ułatwia nam rozgrywke. Podstawowe rodzaje lider skilli:
    - Ze względu na typ - LS wspiera tylko dany typ, np tylko typ TEQ, lub parę z nich.
    - Ze względu na charakter postaci - Po prostu wspierający tylko postacie Extreme lub Super.
    - Ze względu na typ i charakter postaci - Wspierający jedynie konkretny typ oraz charakter np. Extreme STR.
    - Możliwość "nukowania" - Ten LS wspiera albo jeden typ( duza ilość boostu) lub wszystkie (mniejsza ilość). Polaga to na tym, że gdy wybierzemy lidera do nukowania typu AGL to jedynie postaci AGL zbierające niebieskie kule będą mogły zwiekszyć swoj atak. Im wiecej kul tym wieksza siła ataku. Normalnie Karta ma swój limit przy którym juz nie bedzie mogła uzbierać wiecej siły ataku nawet jeżeli ubiera dużo kul ki.
    - Liderzy dla każdej kategori - Dający jakiś % ataku dla każdej postaci. Może rownież dodawać ki. ( Tak samo jak reszta rodzaji LS nie licząc nukerów)
    - Liderzy konkretnej kategorii - Jedne z wiekszych boostów LS ze względu na % dodawanych statystyk, jednocześnie wspierające jedynie konkretne postaci. W zależności jaka to kategoria bedzie ona wspierała tylko postaci w formie np: SSJ3
    lub postaci występujące w danym momencie animie.


    1. Pasywna umiejętność - Podstawowa umiejętnośc postaci która zawsze ma swoją dobrą stronę, czasem nawet i złą. Dokładniej o rodzajach pasywnych umiejętności poniżej.

    2. Umiejętności które zostały ustawione podczas ulepszania postaci w trybie Hidden potential o którym pisałem w poprzednim artykule. Kazda postać w zależnosci od umiejętności powinna mieć inaczej dostosowane umiejętności tak aby gra nią była jak najbardziej efektywna.

    3. Linki - Czyli to jak podczas walki postacie łączą sie ze sobą powodując w ten sposób zwiekszenie siły ataku, obrony, również zregenerowane zdrowia lub osłabienei przeciwnika. Linki działają jedynie gdy postaci są obok siebie.

    4. Kategorie - Czyli przypisanie postaci do konkretnej formy lub czasu w którym występował. Używane przez liderów dla danej kategorii.
    Rodzaje pasywnych umiejętności:
     
    - Zamiana rodzajów kul ki podczas walki gdy postać posiadająca tą umiejętność jest w turze. W zależności od tego jaka postać na inny rodzaj kule zostaną zmienione.

    - Furia/Przemiana - Postaci posiadające taka umiejętność mogą właczyć furię lub zmienić sie w formę giganta. Przeważnie furia jest odpalana raz na walkę gdy ilość hp bedzie mniejsza niż np. 30 %. Natomiast przemiana w giganta może pojawić sie w dowolnej chwili walki. Plusem tego jest fakt, że podczas takiej przemiany nie dostajemy obrażeń od przeciwnika oraz zadajemy wieksze obrażenia. Taka przemiana może trwać od 1 do 3 tur.

    - Atak wszystkich przeciwników (AOE) - Dzieki temu karta która odpali super atak bedzie mogła zaatakować każdego przeciwnika podczas walki. Minusem tego jest fakt, ze atak jest troche słabszy prównując do normalnych ataków.

    - Dodatkowy atak - Dzieki temu postać bedzie mogłą w określonych warunkach lub po prostu zawsze zaatakować drugi raz.

    - Regeneracja HP - Gdy postać wystąpi w turze lub zaatakuje super atakiem zregeneruje w ten sposób ilość zdrowia ustawioną dla karty.

    - Zwiekszenie ilości ataku/obrony - Dla danej karty lub każdej z naszych.

    - Zmiejszenie ilości ataku/obrony - Dla jednego lub wszystkich przeciwników.

    - Nuker - Czyli to samo o czym pisałem wcześniej jednak działa to tylko dla jednej karty.

    - Zwiekszenie ilości ki

    - Mniejsza ilość ki dal super ataku - Przeważnie karty mają dostęp do super ataku jedynie przy zebraniu 12 pasków ki. Jednak poniektóre postacie mogą zrobić to od mniejszej ilości np. od 7.

    - Rózne rodzaje ataków - Postaci które mają mniejsza ilość ki do zebrania na super atak mają też w poniektórych przypadkach dostęp do róznych rodzajów super ataków, które są aktywowane na konkretnej ilości. Np. jeden z nich może zwiekszyć ilość ataku postaci natomiast inny może zminiejszyć defensywe przeciwnika.

    - Unik - Nasza postać która bedzie atakowana ma szansę na unikniecie ataku przeciwnika.

    - Seal - Postać która wykona super atak na przeciwniku wyłaczy jego możliwośc na super atak na 2 tury.

    - Stunt - Postać za pomocą LS lub pasywki może wyłączyć ataki przeciwnika na 1 lub 2 tury.

    W następnym artykule przejdę do sedna rozgrywki, czyli walki. Miłego dnia.

    Oceń artykuł Dokkan Podstawy - Karty, czyli dobre to?

    (3.8/5) 5 ocen

    Komentarze

    aha

    8 marca 2018 10:07
    0

    Fajnie

    7 marca 2018 23:07
    0

    SIEMKA XD

    16 marca 2018 21:53
    0

    Ale żeś się rozpisał 😜

    16 marca 2018 21:54
    0