• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Co oznacza Source 2 dla CS:GO?"

    (3.67/5) 9 ocen
    Sonix, 13 maja 2017 21:27

    Co oznacza Source 2 dla CS:GO?

    CS:GO działa obecnie na silniku Source. Valve oficjalnie zapowiedziało że już pracują nad przeniesieniem gry na nowy silnik. Co to oznacza?

    CS:GO jest już od dobrych pięciu lat na rynku, a gra funkcjonuje na tym samym silniku (ulepszanym co prawda) co znane dobrze wszystkim graczom Half-Life 2, wydane w 2004 roku.
    Patrząc z biegiem lat może nam się wydawać że silnik na którym funkcjonuje CS jest przestarzały i w sumie to prawda.... ale w nie do końca.
    Porównując gameplay CS:S a CS:GO widać wiele różnic (np. fizyka obiektów) ale same podstawy są właściwie identyczne.
    Do czego zmierzam? Do tego że faktycznie z każdym CS'em gra ma ogółem taki sam kształt ale diabeł tkwi w szczegółach.
    Wiele takich szczegółów według społeczności graczy (a nawet mnie) w niektórych momentach naprawdę szkodzi rozgrywce.
    Możecie spytać: "Jakie to niby elemnty mogą psuć rozgrywkę?", np. fizyka movement'u (bunnyhoppy, boosty itp.), kąty wychylania (przeciwnik nas widzi, my go nie).
    Tak wiele ważnych detali niszczy grę w Counter Strike'a. Zastanówmy się jednak co może naprawić silnik Source 2:

    -TICKRATE 128
    Coś na co liczą wszyscy gracze. Standardowe serwery posiadają tick 64, czyli odświeżają się 64 razy na sekundę. Ligi takie jak Faceit posiadają serwery z tickiem 128. Moim zdaniem byłoby to całkiem możliwe także z tego względu że Valve zbija całkiem niezły hajs więc nie byłoby to raczej problemem finansowym.

    -FIZYKA GRANATÓW
    Moim zdaniem to śmieszne że granty lecą tak bardzo daleko, choć trzeba przyznać że jeżeli by tak nie było to przejmowanie różnych strategicznych punktów na mapie byłoby znacznie trudniejsze. Fizyka granatów na nowym silniku zostanie na pewno znacząco zmieniona, tak aby stare granaty przeszły w zapomniane, by móc rzucać inne.

    -OPTYMALIZACJA
    Tu nie ma się co rozpisywać. Gra stanie się płynniejsza a grafika ładniejsza. Proste.

    -RECOIL (?)
    Trudno tutaj mi powiedzieć co i czy w ogóle coś się zmieni. Wielka niewiadoma. Jeżeli już miałoby się tak stać to moim zdaniem nadal bronie będą zbalansowane pod tym względem, to znaczy PM'y będą miały mniejszy odrzut od M4 czy AK.

    -MAPY
    Chodzi mi głównie o wygląd, przykładem możeby być Nuke czy Inferno. Mam nadzieję że gameplay na mapach nie zostanie zepsuty.

    -SKINY
    Skiny zapewne zostaną (to kura znosząca złote jaja dla Valve), wątpie żeby uległy znaczącym zmianom.

    -TEKSTURY/MODELE POSTACI
    Najprawdobodniej zmienią się modele map wraz z ich poprawą (patrz punkt "MAPY). Co do modeli postaci zostaną poprawione/być może lekko zmienione.

    -HITBOXY
    Ostatni punkt na liście. Nie ma gracza który nie narzekałby na hitboxy. Mam nadzieję że Valve coś z tym zrobi i w końcu trafienie przeciwnika w niektórych sytuacjach nie będzie graniczyło z cudem.

    Myślę że w czytelny sposób przedstawiłem wam listę rzeczy którą przyniesie silink Source 2. Masz jakiś pomysł którego nie ma na liście? Napisz go w komentarzu!

    Dzięki za czytanie
    Sonix

    Oceń artykuł Co oznacza Source 2 dla CS:GO?

    (3.67/5) 9 ocen

    Zagraj w Counter-Strike: Global Offensive

    Counter-Strike: Global Offensive

    Tytuł, którego nie trzeba przedstawiać - już klasyczny Counter-Strike stworzony przez Valve jako modyfikacja do Half'Life'a bił rekordy popularności i królował wśród zapaleńców strzelanek sieciowich i rywalizacji drużynowej, Counter-Strike: Global Offensive jedynie ulepszył znaną już wcześniej rozgrywkę, dodając nowe tryby i uzb...

    Komentarze

    skiny to też kury znoszące złote jaja dla graczy

    17 maja 2017 13:05
    0

    No nie jest źle, fajnie się czytało ;)

    17 maja 2017 09:52
    0

    Niech się zajmą walką z cziterami i poprawieniem systemu Vac a później niech robią nowy silnik

    27 lutego 2019 09:38
    0