Age of empires II HD jest doskonałą grą strategiczną, przy której zagrywałem się w nieodnowioną wersję, w dzieciństwie grając różnymi frakcjami i tworząc własne strategie, ale także nabierając coraz więcej doświadczenia. Age of empires II HD jest odnowioną wersją gry z 1999 roku. Gdyby tak wszystko zsumować mam parę set godzin gry, przez co ten poradnik może pomóc początkujący, którzy grają w Age of empires. Pora by omówić tą cywilizację.
Krzyżacy są bardzo silną nacją kładącą duży nacisk na rozwoju ciężkiej piechoty i kawalerii. Jednostka specjalna jest bezkonkurencyjnie najlepsza w walce wręcz, jednak jest bardzo powolna, przez co w dużej grupie strzelców mogą zostać wystrzelani jak kaczki. Mnisi są w tej frakcji bardzo dobrzy, jedynym minusem jest brak badań na ziołowe lecznictwo, które zwiększa szybkość leczenia jednostek. Krzyżacy mogą produkować wszystkie bronie oblężnicze, a także wszystkie jednostki morskie, z wyjątkiem elitarnych galeonów z armatami zasięgowymi. Teutońska obrona jest doskonała, zamki mają specjalne badanie, która daje im +3 do zasięgu i sprawia, że jednostki znajdujące się w nim strzelają, przez co zamek zadaje jeszcze więcej obrażeń. Dzięki temu badaniu zamki są tylko zagrożone przez trebusze. Wieże z działami, gdy zostaną zgarnizowane przez 10 kanonierów, są w stanie, strzelać dwiema kulami naraz co sprawia, że jest to najsilniejsza broń zaraz po tureckiej.
Gospodarka jest bardzo silna, posiada prawie wszystkie badania prócz ulepszonego wydobywania złota, które zwiększa szybkość wydobycia. Dodatkowe bonusy cywilizacyjne zmniejszają koszty farmy, wpływa to pozytywnie na ilość drewna. Ogromnymi minusami Teutonów jest wolna kawaleria, a także późniejsze zapotrzebowanie na złoto. Wszystkie jednostki strzelające prócz kanonierów są niezdatne do wykorzystania w późniejszej fazie gry. Krzyżacy dobrze nadają się do meczów postimperiów.
W trybie walki do upadłego, ponieważ niedobór złota i kamienia nie stanowi tu problemu, Krzyżacy mogą zyskać przewagę, jeśli przetrwają do Zamku i imperialnej Ery, a następnie uwolnią ogromną armię krzyżaków + pobudują wokół bazy wroga zamki i wieże lombardowe + dla wsparcia będą paladyni trebusze, kanonierzy.
Ich kilka bonusów defensywnych jest bardzo pomocnych w trybach gry „Obrona cudów” i „Król wzgórza".
Ich premia do odporności na nawrócenie, jak również posiadanie prawie całego drzewka badań klasztoru, daje Teutonom przewagę w trybie gry przejęcie reliktów, pomimo faktu, że brakuje im kawalerzystów, aby bronić relikwii w centrum mapy. Na mapie fortecy dostają przewagę, ponieważ są tam wieże.Ciekawostką jest, że cudem krzyżaków jest opactwo Maria Laach.
Podsumowując krzyżacy to bardzo silna frakcja z doskonałą piechotą trochę gorszą kawalerią i strzelcami jednak umiejętności obronne sprawiają, że jest to jedna z bardziej lubianych frakcji w grze, do bonusów cywilizacyjnych należy: farmy są o 33% tańsze w budowie. Mnisi leczą z dwa razy większego dystansu. Miejskie centra mogą, pomieści o 10 więcej jednostek. Zabójcze dziury (badanie sprawiające, że zamki wieże i inne podobne budynki mogą strzelać do jednostek, które podeszły za blisko budowli). Dodatkowym bonusem dla sojuszników jest odporność na nawrócenie. Ciekawostką jest, że cudem krzyżaków jest opactwo Maria Laach.
Teutoni mają własną kampanię opowiadającą historię Barbarossy Rudobrodego.
+1 za nick xD Dobry kawałek tekstu.