Rain

Gem37

unranked rank iconniamaru megen: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: hi
SystemGamehag: 5 users received Gem57 from the Rain.
unranked rank iconData_2045: hi !
unranked rank iconRoberto Rizzo: uqiero robux
unranked rank iconTecna23: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Filling out your profile would help
unranked rank icongutay: do i need to make my profile for surverys is that why im not accepted
unranked rank icongutay: man can someone make this rain a beeg rain
novice rank iconhanfred: well, time to make dinner
novice rank iconhanfred: every monday and thursday
unranked rank iconniamaru megen: damn it
novice rank iconhanfred: on fb
unranked rank iconniamaru megen: where?
novice rank iconhanfred: and they have promo codes twice a week
novice rank iconhanfred: just for logging in daily you get a little bit
novice rank iconhanfred: there are good and bad times
novice rank iconhanfred: yeah
unranked rank icongutay: 2 bucks this means hmm 2k gems?
unranked rank iconniamaru megen: could be worse
novice rank iconhanfred: yeah passive income, pretty good
novice rank iconhanfred: if available for you
unranked rank iconniamaru megen: 2 bucks is 2 bucks
unranked rank iconData_2045: HI !!!
novice rank iconhanfred: on good days you can make like 2 bucks
unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
Sign in to start chatting

47

0/160

(239 ratings)
Zanzarah: The Hidden Portal. Путешествие в сказку

Zanzarah: The Hidden Portal. Путешествие в сказку

Уверена, среди вас найдётся достаточно пользователей, приобретающих игровые сборники на сайтах вроде Humble Bundle. Среди представленных в них играх вам наверняка встречалась и Zanzarah: The Hidden Portal. Многие отложили её в сторону: на платформе Steam игра не имеет ни карточек, ни достижений, и потому может представлять недостаточный интерес, не говоря уже о субъективности вкусов, предпочтений юной аудитории или любителей проектов исключительно А-класса. Кому-то она и вовсе показалась «игрой про феечек для девочек», недостойной серьёзного восприятия.

Я же знакома с Zanzarah практически с самого момента её появления на рынке стран СНГ. И сегодня я постараюсь вкратце рассказать вам о том, что за волшебный зверь поселился у вас.

Начало волшебства

На первый взгляд может показаться, что Zanzarah: The Hidden Portal прилетела к нам из какой-нибудь Ирландии, славящейся легендами о феях и волшебстве. Однако всё прозаичнее: родиной игры является Германия, а разработала её небольшая студия Funatics Development, известная по стратегиям Cultures и The Settlers. Вышла игра в 2002-м году благодаря знаменитым Daedalic. В 2003-м она была русифицирована; примерно тогда же произошло и моё знакомство с этой игрой.

Сюжет Zanzarah можно назвать классическим. Давным-давно мир магии и мир людей были единым целым. Однако люди, возжелавшие единоличной власти, стали притеснять своих волшебных соседей; тогда и была создана Занзара, ставшая пристанищем для последних. Едва силы Стража, охранявшего её границы, иссякли, в Занзаре стали распространяться Хаос и Тьма. Прежде наполненный яркими красками волшебный мир тускнел на глазах. И лишь пророчество, предвещавшее появление спасителя из мира людей, давало надежду. Этим спасителем – точнее, спасительницей – вы и являетесь, играя за 18-ти летнюю жительницу Лондона, Эми. Найдя в своём доме таинственную шкатулку и взяв из неё руну телепортации, вы перенесётесь в Занзару и начнёте своё долгое странствие, узнавая историю мира и создавая свою собственную.

9aol02I4YBElrFnFtOf5roAR8gVJww.jpg

Путешествие в сказку

Линейность
игры неплохо сочетается с её частично открытым миром. Слово «частично» здесь лишь потому, что отдельно взятые местности будут доступны по мере прохождения, но возвращаться в открытые локации можно. Свободе передвижения благоволит и сюжетная последовательность, и спрятанные секреты. Что касается пассивных квестов а ля «собери всё», побегать предстоит немало... Но скучным этот бег не назовёшь: игра гармонично соединяет разные стихии, природные локации, времена года и виды магических существ, среди которых есть и механические. Рутиной может стать, разве что, сбор и прокачка всех фей, хотя она и необязательна. С феями связана и другая хитрость: данная игра – один из немногих случаев, показывающих, что лучшее - враг хорошего.

Отдельно отмечу визуализацию, довольно неплохую для 2002-го. Даже сегодня угловатость текстур Zanzarah не кажется слишком большим минусом, с учётом внимания разработчиков к деталям и культурным отсылкам. Родной мир Эми тусклый и серый; мир Занзары же кажется настоящей сказкой, всё ещё наполненной мечтами и яркими красками. Нельзя не упомянуть и музыкальное оформление игры: созданное Кингом Эйнштейном, уже работавшим с Funatics, оно и сегодня находит своего ценителя. Некоторые мелодии созданы по мотивам кельтских песен, а отдельно взятые композиции впоследствии звучали и в других играх.


S5Lk0wHOUjsMmwrJPdA6WWLgxGk7oR.jpg

Новое начало?

Игра получила довольно высокие оценки критиков, положительный отклик в прессе и собрала фан-базу в различных странах (я ещё вернусь к этому пункту). Однако широкой известности и высоких сборов не последовало. Возможные причины весьма прозаичны: слабая рекламная кампания, недостаточно громкое имя студии-разработчика, скепсис отдельных игроков, воспринявших Zanzarah как европейскую альтернативу «Покемонам» в сказочной обложке... Игра пополнила ряд непризнанных шедевров своего времени; её и сегодня вспоминают на многих форумах, посвящённых малоизвестным и недооценённым проектам.

Запланированное дополнение, разрабатывавшееся одновременно с основной игрой, так и не состоялось, сохранившись лишь в виде нескольких наработок. И всё же, надежда на продолжение есть: возродить мир Занзары стремятся её фанаты. Я узнала о существовании русского сообщества аматоров, занимающихся разработкой моддинга и неофициальной второй части. Примерно года три назад некоторые из них даже делились результатами ремастеринга игры, показывая улучшение графики и результат смены движка. Даже если успех ребят в итоге будет небольшим, я считаю это замечательной затеей.


H92MxKc1JN1Q8t5uZDq7rrh4vsOdoY.jpg

P.S.

Поддержка и активность игроков –
одна из движущих сил, способных изменить многое. Нередко различные проекты обретали вторую жизнь именно благодаря участию фанатов: какие-то игры по итогу были улучшены и переизданы, у иных же после долгого затишья появлялись сиквелы. И пусть кажется, что сегодня от нас зависит гораздо меньше из-за современных тенденций и стандартов, помните, что каждый может повлиять на судьбу своей любимой игры. И порой из вашего маленького вклада может родиться большая магия.

Дерзайте и творите! И, надеюсь, до скорых встреч.