unranked rank iconprincewillwilliam: pls guy does this game really pay?
unranked rank iconprincewillwilliam: how do i get the mobile app
unranked rank iconPickleMinion: i also cannot login with my mobile app Sadge emote (inline chat version)
unranked rank iconDaniel Glavota: Now it's apsulute zero
unranked rank iconDaniel Glavota: I had over 170k gems.
unranked rank iconPickleMinion: why all the cashouts are not available in my country. also RIP to all my gems, xp, cases, game codes :(
unranked rank iconMahbeer Alam Sarker: real bro. this is so unfunny
unranked rank iconLenticular: All of our hard work over the years is gone for nothing, then you brush it off saying "it's ok you just can start over"  the disrespect <3 
unranked rank iconRamona Mako: is it myloot?
unranked rank iconSebastian Stój: no app mobile
unranked rank iconRamona Mako: which one
unranked rank iconSebastian Stój: yep
unranked rank iconRamona Mako: is there a new site?
unranked rank iconSebastian Stój: new webiste?
AdminSwirfty: Please open a support ticket and we'll look into it 
unranked rank iconzzniez20: Hi, I have credited offers from Revu but this is not showing up in my gamehag balance
unranked rank iconGoJo_07: Check support ticket 
AdminSwirfty: There will be more opportunities to earn Gems so you'll be able to earn back any balance you had quicker
unranked rank iconwiliamdraught: Will there be compensation for those who lost their accounts?
unranked rank iconwiliamdraught: (((
AdminSwirfty: Unfortunately, it wasn't possible to migrate old accounts over.  So everyone's starting fresh
unranked rank iconwiliamdraught: I lost soul gems, level, etc
unranked rank iconDD Osama: crazy how I was top 5 lifetime leaderboard on gamehag
unranked rank iconwiliamdraught: Where is my old account? (((
AdminSwirfty: It was used to bring Gamehag back to life 
unranked rank iconDD Osama: yo what happened to myloot gang?
AdminSwirfty: End of this week. A countdown timer will be added tomorrow 
unranked rank iconDD Osama: when does the leaderboard end
unranked rank iconSaori Grajales: Hola por favor revisa por qué no me llegan mis gemas 
unranked rank iconJacob: Hi, please check support

10

0/160

(479 ratings)
The Stanley Parable. Игра - это ложь |#1

The Stanley Parable. Игра - это ложь |#1

Признаться, я давно планировала написать статью про эту игру, но не знала, с какой стороны подойти. Ей уже несколько лет, связанного с ней контента предостаточно: Fandom-статьи, гайды, проекты фанатов... При этом, к моему удивлению, я не нашла ни одного целостного русскоязычного обзора игры на Gamehag. А комментарий одного из пользователей под другой моей статьёй лишь добавил решимости постараться исправить ситуацию.

Что же, встречайте The Stanley Parable! Игра непростая для восприятия и в плане своего наследия, потому статья будет разбита на две части. Надеюсь, я смогу заочно познакомить с игрой тех, кто о ней не слышал. А игрокам, изучившим её мир вдоль и поперёк – или только думающим, что изучили его – напомнить об этой неоднозначной истории, полной иронии и недосказанности.

Из модификации – в полноценную игру

Немного сухих (и не очень) фактов для начала. The Stanley Parable была создана режиссёром и сценаристом Дэйви Вреденом (другой вариант прочтения имени – Дэви Риден) совместно с разработчиками Galactic Cafe в 2013-м году. Первичная версия игры существовала ещё в 2011-м году в виде модификации к Half-Life 2, но позже была переработана и превратилась в отдельный проект, выйдя при поддержке Steam Greenlight. На данный момент Дэйви совместно с немецкой студией Crows Crows Crows готовит Ultra Deluxe издание, изначально задуманное как масштабный ремастеринг, но имеющее шансы стать полноценным сиквелом.
 
The Stanley Parable получила множество положительных отзывов и престижных наград, стала настоящей сенсацией даже за пределами игрового мира и была раскуплена в огромном количестве уже через пару дней после релиза. С одной стороны, это потрясающий результат для инди-проекта, в качестве которого игра изначально позиционировалась; с другой же, её новаторство, философско-ироничный подтекст и богатое содержание, скрытое под невзрачной обложкой, помогли авторам добиться успеха.

jLKPIKmMrpfDLTEREc4j2KmEihzU1A.jpg

Линия приключений начинается!


The Stanley Parable можно отнести к нескольким жанрам: по официальной версии это приключение от первого лица, на практике – нелинейный симулятор ходьбы с элементами нарратива. Конечно, в неё можно поиграть, чтобы расслабиться и просто скоротать время. Но если вдумываться и копать глубже, понимаешь, что The Stanley Parable не является игрой в привычном смысле слова. Это непросто объяснить, но я попробую.

Да, у вас есть условное начало истории. Вы – офисный работник Стэнли, проживающий одинаковые дни один за другим. Начало игры тоже всегда одинаковое: вы появляетесь в офисе возле своего рабочего места и, заметив, что вокруг ни души, отправляетесь выяснять, куда подевались коллеги. Лишь голос Рассказчика скрашивает ваше одиночество: избирательно комментируя происходящее, он подсказывает вам, что нужно делать. Или не подсказывает?..

Здесь и появляются первые рефлексии. Вы ведущий или ведомый? Рассказчик – это голос вашего разума или нечто другое, манипулирующее вами? Дни Стэнли были одинаковы изначально, или это вы сделали их такими, начав игру? Правдива ли хоть одна из концовок, или все они лишь проекция вашего восприятия? Вы играете в игру или игра играет в вас? Красная или синяя?..

zuKXW9QYq72G4cWfV8muIkR5ZkQqHL.jpg

Правила, созданные, чтобы их нарушать

Возвращаясь в реальность, вы рано или поздно понимаете, что выбора всего два: слушаться Рассказчика или идти против него. Возможность колебаться, меняя свои решения, оживляет игровой процесс, позволяет считать, что вариантов исхода гораздо больше и Стэнли сам создаёт свой путь. При определённом развитии событий вы даже сможете сломать игру! Официальных концовок игры на данный момент двадцать, каждая имеет условное название и достигается за считанные минуты. Для получения некоторых из них достаточно простого следования маршруту, для других требуется взаимодействие с не всегда очевидными предметами. Чем-то напоминает концепцию квест-комнат, усложнённую и доведённую до абсурда.

Отмечу также, что The Stanley Parable – одна из немногих игр, почти не осуждающих вас за читерство. Более того, некоторые концовки и огромная часть контента станут доступны лишь после использования консольных команд. Почему же игра «почти» не осуждает за это, вы узнаете сами – в частности, если попадёте в Серьёзную комнату. Одной из самых интересных и насыщенных для меня оказалась Музейная концовка: помимо прочего, она частично демонстрирует бета-версию игры и позволяет больше узнать о культе числа 8.

О значении последнего, прочих теориях заговора, отсылках и культурном наследии игры я расскажу во второй части статьи. Не пропустите!