Sid Meier Civilization всегда была отличной серией, стратегии я полюбил именно еще с третьей цивы. И вот, появляется новая часть, Civilization VI, которая, к слову, является довольно противоречивой. После практически идеальной пятерки играть в сыроватую и багнутую шестерку многим оказалось слишком тяжело. Но это уже история, сейчас игра стала даже лучшей пятой части.
По геймплею игра всё та же пятая цивилизация, но с некоторыми изменениями. Самым большим из них является введение в игру районов. Все районы делятся по типу производимого ресурса (кампус – наука, театральная площадь – культура, священное место – вера, и так далее). В самом районе можно построить два, три, а то и четыре здания (кампус – библиотека, университет, лаборатория). Если раньше все здания и чудеса игрок строил в городе, то теперь районы и чудеса строятся на отдельных клетках в пределах границ города, причем ни на каждой клетке можно построить то или иное чудо, или тот или иной район. Таким образом, игроку придется продумывать, какие районы нужны в первую очередь, а также продумывать их местоположение. И это правильно. Раньше клетки пустовали, а сейчас практически всю карту ты заполняешь городами, чудесами, районами, фермами, рудниками. Рабочие теперь не могут строить дороги, этим занимаются торговцы, когда прокладывают караваны. Рабочие имеют всего 3 действия (можно увеличить до 5).
Изменениям подверглись великие люди, теперь, чтобы получить кого-нибудь из них, нужно поучаствовать в целом соревновании. Каждый ход каждая нация получает какое-то количество очков великих людей, у кого их за ход больше, тот и получит великого человека. Очки великих людей можно получить разными способами: за постройку соответствующих зданий, выбрать пантеон "Искра божья", построить Оракул или иное чудо. Также великих людей можно покупать за золото или веру, таким образом став меценатом.
Нововведение - карточки в правительстве. Всего в игре 4 политических курса - военный, экономический, дипломатический и универсальный. На каждый изученный социальный институт вы можете сменить политический курс, получая бонусы на + к строительству кавалерии, + к деньгам, науке или культуре. Количество курсов зависит от формы правления и эпохи. Так, при олигархии вы получите по 1 курсу каждого типа, при коммунизме - военный и экономический в изобилии. Помимо этого за каждую форму правления предусмотрено наследие - очередной бонус, которым вы будет пользоваться в дальнейшей игре.
Боевая система всё та же, это бои типа «Юнит против юнита», однако теперь два юнита можно объединить в корпус или флот, тем самым увеличивая его урон. Корпуса же можно объединять в армии (для сухопутных войск) и армады (морские юниты), что дает еще больший урон. Также к военным юнитам можно прикреплять таких юнитов, как поселенцев, строителей, таран, и тому подобное, для защиты.
В DLC Rise and Fall добавили лояльность городов и различные типы союзов. Теперь, если вы захватываете вражеский город, и он взбунтуется - для вас город будет потерян, а сам он станет городом-государством. То же случится, если вы поставите город на другом конце карты, нет соседей - нет лояльности. В принципе, это вполне логично. Насчет союзов, теперь можно заключать экономический, культурный и военные союзы. Помимо этого добавлены темные, золотые и героические века. Насколько хорошо вы отыграли в определенной эпохе - в такой век и выйдете.
