В этой статье, я расскажу Вам об игре Orangeblood от Grayfax Software.
В наше время, стало модным создавать проекты в духе 80-х, ну или около того времени. Но разработчик окунает нас в мир 90-х. У главной героини, как было модно в то время, есть бумбокс, который создаёт музыкальное оформление игры. Пушки – решение любой проблемы!
Действия игры происходят на рукотворном японском острове. На нём царит хаос и разврат! И нашим девчонкам ещё через многое предстоит пройти. Сюжет игры – альтернативная история того, что могло случиться, если борьба между сверхдержавами накалилась бы до предела.
Главные героини вооружаются и отправляются на задание. Сначала отбивают любимый клуб, который впоследствии становится их базой. Откуда можно отправиться на миссии, предварительно сохранившись в клубе. Вся картина сопровождается драйвовой музыкой из колонки одной героини.
Игра унаследовала традиционную японскую насыщенность, тут и музыка, и бесчисленный экшн с аниме персонажами, которые кромсают налево и направо. Периодически заходя в милые закусочные, для пополнения запасов здоровья.
Не только закусочные есть на карте, но и магазины с оружием, места интереса, и многое другое. Посетить ранее упомянутые места нам вольно в любой момент. Ведь в игре - «открытый мир», если так можно сказать.
Геймплей заключается в выполнении заданий и исследовании территорий, с последующей их зачисткой. Характеристики персонажей прокачиваются сами, но со снаряжением придётся помудрить. Пугаться этого не стоит, ведь игра автоматически может подобрать его.
Механик в игре огромное множество, как любят делать японцы, от поджигающих патронов, до удивительных возможностей.
В начале нам доступны всего 2 девушки, но, по мере прохождения сюжета, к ним присоединятся ещё пара подружек. Каждая играет свою роль. Одна лучше справляется с винтовками, другая владеет боевыми искусствами, третья — поддержка, четвёртая отвечает за музыкальное сопровождение.
Сражения не заставят Вас напрягаться, как чаще всего бывает в японских играх. Но уникальные моменты есть, например, вместо получасового сражения, исход боя может определить один лишь приём. Энергия, для использования таких приёмов, накапливается за нанесённый урон, на протяжении всего боя. И вот она уже имеет ценность. Биться за урон не можно, а нужно!
Игрушка «на любителя», если Вам нравятся пиксели, а тем более с крутой музыкой на фоне — это явно Ваш выбор! Лично мне, она очень понравились: динамичность сцен, превосходный саундтрек, возможность посетить любую точку острова, и чудесные персонажи!
Ну, а на этом всё. С Вами был MiM_dont_sleep, всем удачи! Пока.