fnogaj
fnogaj
Gem20
Atia
Atia
Gem261
葉航
葉航
Gem89
lerikampel
lerikampel
Gem8
Youssef
Youssef
Gem252
Atia
Atia
Gem14
Atia
Atia
Gem7
Youssef
Youssef
Gem14
ali
ali
Gem73
info
info
Gem92
pkrnc
pkrnc
Gem7
hanfred
hanfred
Gem16
info
info
Gem31
Zandrex
Zandrex
Gem10
葉航
葉航
Gem10
葉航
葉航
Gem168
aleksandr_skipped
aleksandr_skipped
Gem22
muhammad ghafar
muhammad ghafar
Gem651
fnogaj
fnogaj
Gem8
Karen Larre
Karen Larre
Gem73
Rain

Gem0

unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem17 from the Rain.
unranked rank iconAlfonso Gino: support is not responding
unranked rank iconAlif Khan: gggfg
unranked rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconRobert Gorycki: take any offerwall
unranked rank iconYoussef: I don't know how to earn gems
unranked rank iconYoussef: Hello i don' t uderstand gamehag
SystemGamehag: 3 users received Gem81 from the Rain.
unranked rank iconpkrnc: Astute Gentleman emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: support on easter sunday?
novice rank iconGrubRat: scam still no support
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: @the future tipped Gem240 to the Rain
unranked rank iconRadu Radu: hi
unranked rank iconZandrex: finally the page revives
unranked rank iconRobert Gorycki: buy in ?
unranked rank iconRobert Gorycki: co tam trolle
unranked rank iconAlfonso Gino: ??
unranked rank iconAlfonso Gino: how much $ is a gems
unranked rank iconRobert Gorycki: new currency gems
unranked rank iconRobert Gorycki: ale dalej kamienie dusz
unranked rank iconRobert Gorycki: nice
unranked rank iconRobert Gorycki: new
unranked rank iconRobert Gorycki: Offerwalls
unranked rank iconRobert Gorycki: nowe oferty na ścianie czy mnie oczy myla
unranked rank iconhash_time: hello
unranked rank iconarshit kumar: me
unranked rank iconRobert Gorycki: kd
unranked rank iconRobert Gorycki: call of dragons 1 mln
Sign in to start chatting

38

0/160

(141 ratings)
Neverhood - загадки и абсурд

Neverhood - загадки и абсурд

Кажется, впервые в своей жизни я пишу о чём то, кроме шутеров от первого лица. Сегодня я решил вспомнить о такой серии игр, как Neverhood, где были игры так и квестового жанра, так и платформеров. Сам жанр "квест" не самый популярный, но про Neverhood слышал каждый более-менее разноплановый геймер. Ну, а те, кто не знают про эту великую игру, прошу прочитать мою статью. Ну, чего кота за хвост тянуть? Поехали!
(Эта статья будет только про The Neverhood, про две другие игры серии мы поговорим в следующей статье)

Мир, преследующий тебя всю жизнь
В 1966-м году родился Дуглас Тэн-Нэйпл, человек творческой судьбы. В 88-м году он придумал особенный мир, который полностью создан из глины и имел свою, особую историю. Он долго не знал, как реализовать этот мирок в какой-либо сфере, и, когда он вошел в геймдев, ему пришло осознание.... А что, если этот городок будет находиться в игре, как его Червяк Джим (о котором мы поговорим в следующей статье)? Он попросил денег у компании Dreamworks и начал сотрудничество с ними, а также с самим Стивеном Спилбергом! Работа закипела, и было куплено более 3-х тонн пластилина, специальная камера для stop-motion анимации и было использована очень, очень много терпения и труда! Однако результат стоил этого, и игра получилась великолепной. Но что-то мы далеко зашли - давайте о завязке!

maxresdefault.jpg

Игровой процесс
Вообще, самой завязки в игре даже нет... Ну как, есть конечно, но абсолютно каждую деталь истории мы будем собирать во время игрового процесса - даже имя главного героя мы узнаем не сразу. Только запустив игру, нам показывают заставку, а потом мы попадаем в розовую комнату, где есть кнопка, дверь и молот, которым мы должны дверь выбить. Кто мы, зачем мы, откуда мы? Узнаете по мере прохождения, так что портить впечатления я вам не буду, ведь собирание кассет с лором в этой игре представляет большой интерес! Давайте к геймплею.
The Neverhood - это квест. Обычный, казалось бы, point-and-click квест, где мы тыкаем по экранчику и решаем головоломки. И было бы все действительно так, если бы не антураж... Каждую деталь, каждый пиксель игры был создан с помощью обычного пластилина. Какое терпение, какой гигантский труд, какая целеустремленность должна быть у разработчиков, чтобы сделать полностью пластилиновый мирок. Начало квеста уже настраивает нас на всю несерьёзность происходящего - после выбивания двери огромным молотом, мы заходим в другую комнатку с зубастым столом, которому нужно скормить одну из веревок, открывающую ворота, открывающий путь к улице с черным небом и необычной архитектурой. Абсурд всего происходящего поддерживается забавными катсценами и великолепным саундтреком Тэрри Скотта Тэйлора, где присутствуют элементы скэта (тот жанр музыки, где звуки инструмента исполнитель имитирует с помощью своего рта)



Также The Neverhood имеет огромное количество пасхалок. Например, в один момент вы встретите обычный гриб. Вы можете отведать кусочек, и после каждого укуса главный герой будет рыгать. Съели первый кусок - немного рыгнули, второй - чуть подольше, а третий - уже смачная отрыжка. Или в игре есть коридор, по которой мы будет гулять туда-обратно целых 16 минут, чтобы собрать одну кассету с лором, и на стенах коридора написана вся история игры - но читать ее неудобно и нам придется медленно поворачиваться в сторону стенки, дабы прочитать одну часть огромной стены. В общем, игра иногда троллила игрока за его уж слишком сильный интерес. 
Вся эта смесь огромного труда, полностью пластилинового мира, вписывающегося саундтрека, хорошего чувства юмора и прочего породило легендарный квест, который особенно популярен у нас, в России, благодаря русскому пиратскому переводу



"Здесь Васю избили хакеры из соседского подъезда"
Существуют две версии русского перевода от двух пиратских групп - "Дядюшка Рисеч" и "Фаргуса", и они несколько меняли атмосферу игры. В версии Дядюшки было добавлено куча отсебятины, но это даже к лучшему: в том самом длинном коридоре вместо лора вселенной были добавлены бородатые анекдоты, а имена персонажей были изменены или перековерканы. Выглядит как ухудшение игры, но на самом деле благодаря качественной озвучке, которая наступает на ноги даже современным локализациям это становится даже улучшением игры! 
Версия от Фаргуса была более нацелена на перевод именно оригинала, однако озвучка сильно уступала версии от Дядюшки из-за свой скудной и однотипной озвучки, а шрифт для перевода текста был подобран плохо - в версии от Дядюшки он тоже был из пластилина, в Фаргусе уже другой. Сразу видно - версия от Дядюшки была сделана с пониманием антуража оригинала и даже с большей любовью к ней, когда Фаргус просто пытался сделать сырой перевод и заработать на этом. 

maxresdefault.jpg

The Neverhood - это отличный квест. Благодаря особой стилистике и атмосфере мирок игры хочется изучать всё больше и больше. Его нельзя назвать самым лучшим - всё таки этот своеобразный стиль препятствует этому, да и квест этот всё таки имеет в себе некоторые геймдизайнерские глупости. Но о них не хочется говорить, и это всё таки что-то значит. Если вы считаете себя геймером - то вы должны хотя бы один раз опробовать The Neverhood. Ну, а что случилось с этой серией игр дальше, узнаем в следующей статье!

Ну, а с вами был IDKFA, надеюсь, вам понравилась моя статья. До скорых встреч, пока!