Рассказывая в одной из своих предыдущих статей об Action-Adventure проекте Spiritfarer, я вскользь упомянула Jotun, ещё одну игру от студии-разработчика Thunder Lotus Games, пообещав в будущем рассказать и о ней. Думаю, время пришло: осень близится к середине, впереди нас ждёт Самайн, и пусть он относится к кельтской культуре, а не скандинавской, но всё же навевает соответствующее настроение. Давайте на этот раз опустим долгие вступления и скорее перейдём к повествованию.
Открывая Эдду
Не так давно релиз-версия игры Jotun отпраздновала пятилетний юбилей. В своей основе игра похожа на Spiritfarer: основной жанр - Action-Adventure, сюжет обращён к потустороннему миру, протагонистом является девушка. Отличия всё же есть: одно из них заключается в более тесной связи с мифологией, которой Jotun пронизана буквально вся. Другим отличием оказывается наличие боевых сцен, вполне соответствующих духу скандинавского эпоса и являющихся одним из ключевых элементом данной игры.
Сюжет довольно незамысловат и типичен для подобных саг: главная героиня по имени Тора стремится отстоять своё право попасть в Вальхаллу, обретая славу, которая сделает её достойной царственной жизни после смерти. Для этого ей нужно удивить и восхитить богов, воспев их в своих битвах, а также отыскав божественные алтари, странствуя по потусторонним мирам. В пути мы сможем узнать историю жизни и гибели Торы, познакомиться поближе с ней и с пространством скандинавской мифологии – отчасти такой, какой она дошла до нас из легенд и верований, отчасти «дорисованной», созданной разработчиками.
Гадая на рунах
Не буду вдаваться в детали, чтобы не раскрывать сюжет и не превращать статью в пересказ скандинавского наследия. Лишь повторюсь, что мифологии здесь уделено действительно огромное количество времени, и при поверхностном взгляде это имеет вполне логичный результат:
• Расширение кругозора. Узнавая истории ушедших эпох, игрок пополняет свой словарный запас, находит параллели между культурой своего народа и народа Скандинавии, учится разбираться в чём-то новом для себя или дополняет уже имеющиеся знания. По мне, это замечательно, когда игра, позволяя отдохнуть от реальности, может и чему-то научить.
• Введение в ступор. Пункт условный, но, думаю, вы поймёте, о чём я. Сложно разобраться в игре и насладиться ей сполна, если вы почти не понимаете, о чём она повествует. Jotun рискованно балансирует на грани в данном контексте; ещё немного – и игру сумели бы оценить лишь те, кто хотя бы поверхностно сведущ в происходящем…или не ленится заглянуть в словарь.
Благо, игра при необходимости сама даёт подсказки и пояснения, а порой, кажется, можно и вовсе забыть об истории и просто идти дальше по сюжету. Разработчики постарались угодить игрокам разных возрастов и не слишком перегружать их сложными словами и взаимосвязями. Само же название игры Jotun относится к Ётунам – великанам, правнукам первого живого существа, Имира, давшего жизнь всему живому. Именно этих великанов должна победить Тора, чтобы добиться расположения богов и попасть в Вальхаллу.
В тени Иггдрасиля
Само это мировое древо представлено в игре как отдельная большая локация, на разных частях которой вы проведёте немало времени, знакомясь с новыми персонажами, узнавая трогательные истории и просто любуясь созвездиями. Не только сияние звёзд способно приковать внимание: Jotun полностью отрисована вручную, особое внимание уделено локациям, связанным непосредственно с мифологией. Рисовка не отличается излишней сложностью, но она способна создать ощущение уюта, подогревая стремление игрока видеть больше, чем есть.