Rain

Gem72

unranked rank iconniamaru megen: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: hi
SystemGamehag: 5 users received Gem57 from the Rain.
unranked rank iconData_2045: hi !
unranked rank iconRoberto Rizzo: uqiero robux
unranked rank iconTecna23: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Filling out your profile would help
unranked rank icongutay: do i need to make my profile for surverys is that why im not accepted
unranked rank icongutay: man can someone make this rain a beeg rain
novice rank iconhanfred: well, time to make dinner
novice rank iconhanfred: every monday and thursday
unranked rank iconniamaru megen: damn it
novice rank iconhanfred: on fb
unranked rank iconniamaru megen: where?
novice rank iconhanfred: and they have promo codes twice a week
novice rank iconhanfred: just for logging in daily you get a little bit
novice rank iconhanfred: there are good and bad times
novice rank iconhanfred: yeah
unranked rank icongutay: 2 bucks this means hmm 2k gems?
unranked rank iconniamaru megen: could be worse
novice rank iconhanfred: yeah passive income, pretty good
novice rank iconhanfred: if available for you
unranked rank iconniamaru megen: 2 bucks is 2 bucks
unranked rank iconData_2045: HI !!!
novice rank iconhanfred: on good days you can make like 2 bucks
unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
Sign in to start chatting

48

0/160

(1477 ratings)
For Honor-2020

For Honor-2020

For Honor - уникальный в своём роде проект. Безумная смесь мобы и файтинга под соусом из интересной механики боя.
Впрочем, на старте проект встречен был... Прохладно. И не столь из-за того, что имел высокий порог вхождения, но из-за того, что Юбисофт слабо его реализовала - вылеты, баги, дисбаланс... Впрочем, разработчики не сдаются и продолжают работать, стараясь удержать проект от забвения. И к 2020-му году игра заметно преобразилась.

XcZ3gC81ZMpg7XKBBsiYlRwM0M14tN.jpg

Сиим экраном встречает нас игра в данный момент. Вы наверняка заметили интересное оформление. Это к хэллоунскому ивенту. Что же до чуть более постоянных объектов, тут всё... Недурственно: сводочка новостей, любимый персонаж, встречающий вас и готовый к бою и, собственно, само меню. ОДНАКО! Вверху можно видеть... Полосочку. Это - полоса боевого пропуска. Не самое значительное и важное, но всё же обновление. Здесь можно видеть и прогресс сезона, и прогресс за событие. Если ранее во время ивента надо было выбивать тематические анимации, то сейчас их дают за прогресс пропуска, что куда удобнее, ибо не требует пробегов по персонажам, дабы увидеть, что на них выбито (впрочем, на Хэллоуин пропуска не завезли, так что приходится выбивать. И, кстати, оружие тоже). Давайте не будем здесь более задерживаться и перейдём к персонажам.

Ew1j0oUBmLZUnDDD2JfreGMWLODCpY.jpg


Вот, собственно, и реестр героев: их ажно 27 - нехило так пополнились со старта, где было всего 3 фракции, в каждой по 4 персонажа. Итого, путём несложных вычислений, выделятся, что их количество возросло более, чем в два раза. "Но количество не значит качество!" - упрекнёте вы меня. Да, не значит. Но и с качественной точки зрения имеются различия.

Для начала - дизайн персонажей. Здесь у Юби всё, как всегда, хорошо - каждый герой самобытен, уникален и имеет множество шмотья, в которое его можно нарядить. Бонусом - эмоции, добивания, победные позы (которые, кстати, добавили совсем недавно. Ещё интерфейс обновили). Что до механики... Здесь бывают некоторые повторы. Однако персонажи всё ещё достаточно разные и требуют выработки стиля.

Вот сейчас и обратим своё внимание на геймплей.

Выходим на тематически оформленную карту войны...
L7aVPURk8sAPQcva80agyJXUpK7CQo.jpg

Теперь - в бой.rklzO8R2BmsZCEnCEZNFSAfhDm9SN4.jpg
Здесь всё по-старому - три точки блока, убивцам постоянный блок не завезли...
Ybsu6y5QjrSEz5conRb3bPLnjW1XFt.jpg
Галантно придерживаем даму и заканчиваем здесь...
НО НЕТ! Маловато будет. Давайте ещё разок. Но с другим набором.fZmunyUi2l1WpsjHMAEjwaT43OE25W.jpg
Здесь тоже всё быстро... (Да-да, упрекните меня в коммах за ботов! Вперёд!)
fDpN2NWyiS1p5eNvTDw6Mz7aG7gnNb.jpg
Иииииииииии вот! Я-таки поймал хороший кадр. Да, теперь появились экраны победы.

Однако, я эту фотоохоту устроил не столько ради того, чтобы показать, что механика не менялась.
Здесь мы можем наблюдать качество кастомизации: можно отклонять характер персонажа по своему усмотрению: гладиатор может быть как очаровательным любимцем толпы и галантным кавалером, что поддержит свою партнёршу в смертельном танце, так и брутальным доминатором, что с наслаждением заставит противника вылизать ему сандалии, а после - размозжит голову на потеху толпе. Однако он останется всё тем же гладиатором - шоуменом, что творит кровавое искусство... Хочу себе на свадьбу такого тамаду с интересными конкурсами.

И с течением времени юби действительно обеспечили высокую... Возможность дифференцировать ваше видение персонажа. Проще говоря - дала кучу эмоутов и добиваний, чтобы вы могли сделать своего бойца (но все почему-то клепают белых кенсеев, чёрных приоров и эджлордов-варденов).

Но есть одна вещь, которая лично мне не зашла. В недавнем обновлении юби убрали покраски команд. Т.е. если раньше нужно было выбирать один цвет для дуэлей и два - для командных режимов, то сейчас он один на все режимы (нас, похоже, считали идиотами, но потом образумились). ОДНАКО! Мне, как любителю разнообразия, не нравится подобное - цветов много, а используются максимум три. Но тут дело вкуса. Кстати, они ещё и богомерзкую обводку союзников запилили (похоже, идиотами нас всё-таки продолжают считать). Но её отключить можно.

Ладно. Что-то всё затянулось. Резюмируем.

Герои и кастомизация:
Значительное расширение реестра героев и вариантов их кастомизации, добавление победных поз, уничтожение цветов для командных режимов.

Режимы:
Добавили аркаду. Позволяет быстро пробежать приказы на завершение боёв и выдаёт бонусный контент. Приобретается с дополнением Marching fire. 

Геймплей:
Вот он... Вроде и не сильно поменялся... Но как бы сильно. Дело в том, что механически это всё то же, что было на старте. Добавили пару героев с уникальными механиками (та же Нуса с атаками, которые блокировть и парировать нельзя, или Приор, который может защититься почти от всего). Однако разработчики, помимо внесения балансных правок, работали и со скоростью... Ну как работали... Увеличивали. Постоянно. Теперь лёгкие атаки действительно трудно спарировать (сблокировать тоже), так что они дают хорошую инициацию. Но в то же время это усугубляет проблему спама, от которого не спастись. Над этим работают, но как-то не очень. Казалось бы, это должно было вынудить игроков прекращать "черепашить" и учиться читать противника, а также действовать агрессивнее. И если с агрессией проблем, зачастую, нет, то с чтением... Вот как прочитать того, кто просто выдаёт тебе три удара со случайных сторон в самый неожиданный момент?

Остальное:
Меняли интерфейс. Как по мне, к лучшему: иконки поменьше с другим дизайном, списки живых на финальных этапах, всё такое.
Боевой пропуск, дающий небольшие плюшки и немного кастомизации. Впрочем, можно получить и больше, если купить платный.
А, и самое главное: теперь вылетает поменьше. На старте прям ужас был, сейчас - вполне жить можно.

Вроде на этом и всё. Если что забыл - добавьте в комментах. До связи, товарищи!