Игра была разработана ирландским геймдизайнером Terry Cavanagh и выпущена в августе 2019 года на платформе PC. В планах портировать игру на Nintendo Switch, iOS и Android в 2020 году. Dicey Dungeons представляет собой рогалик с элементами коллекционных игр.
Действие Dicey Dungeons происходит на игровом шоу, где ведущая,
госпожа Удача, заставляет проходить участников различные испытания, обещая исполнение заветного желания в случае победы. Госпожа Удача мистическим образом превращает каждого участника в игральную кость (кубик).

Всего участников шесть:
Воин,
Вор,
Робот,
Инженер,
Ведьма и
Шут. Открываются они последовательно, по мере прохождения испытаний. Шут вообще изначально является служащим госпожи Удачи, в качестве распорядителя колеса фортуны.

Теперь о геймплее. Испытание заключается в прохождении пяти этажей и одного, 6-го, с боссом. Примерная карта одного из этажей:

Яблоки - это своеобразные аптечки для восстановления здоровья; в сундуках новое снаряжение. И яблоки, и сундуки могут быть мимиками т.е. врагами, но по названию можно определить. Тележка - это торговец, где за монеты можно купить яблоки, улучшение и новую экипировку (монеты дают по 1-й штуке за каждый выигрышный бой). Так же есть места, где можно обменять одну рандомную вещь на другую. Наковальня - место улучшения вещей.
Вещи по размеру делятся на большие (занимают 2 клетки по вертикали) и маленькие (занимают одну соответственно). Рюкзак в бою имеет размер в 6 единиц т.е. можно использовать следующие варианты: 3 больших; 6 маленьких; 2 больших и 2 маленьких; 1 большой и 4 маленьких. У каждого предмета может быть только одно определенное улучшение: или улучшение характеристик, или снижение стоимости использования, или уменьшение размера.

Теперь о боевой системе. У нас и у врагов есть определенное количество кубиков, и выдают они рандомное значение в начале хода. Для использования предмета нужно положить в него кубик. При этом у предметов есть разные требования: 1. принимают любой кубик (пустое поле в середине); 2. только четные или нечетные; 3. максимальное или минимальное значение (пример, максимальное 4 - значит кубик на 5 и 6 нельзя использовать); 4. накопительные (пример, значение 20 - значит для использования предмета нужно положить несколько кубиков).

Также есть особые эффекты, накладываемые на кубики, предметы или персонажей: 1.
ожог - для использования кубика придется потратить 2 единицы здоровья; 2.
мороз - превращает кубик с максимальным значением в единицу в начале хода; 3.
слабость - уменьшает силу предметов; 4.
шок - делает недоступным для применения предмет (для устранения нужно потратить дополнительный кубик); 5.
порча - с 50%-м шансом предмет не сработает; 6.
броня (на персонажа) - блокирует определенное количество урона; 7.
шипы - ответный урон при нападении; 8.
яд - уменьшает здоровье за ход. Предметы могут наносить урон, накладывать особые эффекты, броню, шипы, яд, а также некоторые выполняют особые действия: прибавить к значению кубика, разделить кубик на части, перевернуть его и т.д. После получения определенного количества урона, мы можем применить спецспособность. У каждого персонажа они свои, и в разных испытаниях могут отличаться. У Воина в данном случае ярость позволяет два раза подряд использовать любой предмет.
По завершении боя выдают одну монету и опыт, равный уровню врага. Зачистив весь этаж (это необязательно), мы поднимаем уровень - нам увеличивают и восстанавливают здоровье, иногда дают дополнительный кубик и на выбор: новое снаряжение или улучшение нашего.

На 6-м этаже нас ждет рандомный босс. Отличается от рядовых противников увеличенным запасом здоровья. Как и обычные враги, может иметь уязвимости (к ожогу, яду) или наоборот, иммунитет.

По завершении позволят крутануть колесо фортуны, где нам всегда будет невезти.

У каждого героя свои особенности в боевой системе. Вор максимально похож на Воина в этом плане. Робот, выбрасывая кубики, должен не превышать максимальное значение шкалы, иначе все неиспользованные предметы пропадут и ход закончится. Повышение уровня также увеличивает максимальное значение этой шкалы.

Инженер после каждого боя разбирает один из предметов и создает (на один бой) устройство. Поэтому ценные предметы есть смысл попридержать в рюкзаке до боя с боссом. Шут может собирать вражеские предметы, а в бою они используются последовательно. Т.е. ограничение в 6 единиц рюкзака - это не про него. Но тут встает вопрос большого количества малоэффективных предметов. При повышении уровня вместо новых дают возможность удалить ненужные.
Самая сложная в освоении - ведьма. Предметы ставятся в пустые ячейки или заменяют старые в
Книге чар. Для вызова используется кубик с определенным значением. Плюс на применение самого предмета нужны еще кубики.

Всего в игре 36 испытаний (эпизодов), по 6 на каждого героя. Стартовые условия разные. В данном случае у врагов на 10% больше здоровья и вся экипировка у них улучшена.

По завершении всех эпизодов станет доступен финальный - в качестве босса на последнем этаже сама госпожа Удача. Все поверженные враги (включая рандомного обычного босса) присоединятся к нам в группу, а в ходе боя мы сможем переключаться между членами отряда и использовать их умения. При переходе с этажа на этаж - лечить одного из отряда. Финальный бой достаточно сложный, т.к. здоровья у госпожи Удачи много, а предметы наносят прилично урона.

Также каждый раунд будут рандомные условия - в данном случае: четные кубики нельзя использовать, иначе получим 999 урона (100%-я смерть любого члена отряда).

На этом обзор игры
Dicey Dungeons завершаю. Спасибо за внимание.