Rain

Gem38

unranked rank iconellen_ev: POGGERS emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem35 from the Rain.
unranked rank iconretiro7968: hi
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: 10000. you can set to usd in settings
unranked rank iconMaldi Dine: KEKW emote (inline chat version)
unranked rank iconMaldi Dine: Wcap
unranked rank iconJean Armenier: how much $ is 10 gems
SystemGamehag: One user received Gem54 from the Rain.
unranked rank iconDylan: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconIsabela Spotify: Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem43 from the Rain.
unranked rank iconDeadly_Gamer061: 12
unranked rank iconsin comentarios: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconPietras84 YT: :d
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconretiro7968: hi
unranked rank iconnikiforovnikita228: тиммтимтм
unranked rank icon1gamesofc123: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem41 from the Rain.
unranked rank iconnikiforovnikita228: вапвп
unranked rank iconJānis ?????: GH841952
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem7 from the Rain.
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem40 from the Rain.
unranked rank iconJoker Tu perds un Joker: PANDAAA
AdminSwirfty: If you disconnect from Wi-Fi, you mostly likely won't receive the reward
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version) morning
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: if i do a task with my internet off will it give me my reward?
Sign in to start chatting

45

0/160

(107 ratings)
Dicey Dungeons

Dicey Dungeons

   Игра была разработана ирландским геймдизайнером Terry Cavanagh и выпущена в августе 2019 года на платформе PC. В планах портировать игру на Nintendo Switch, iOS и Android в 2020 году. Dicey Dungeons представляет собой рогалик с элементами коллекционных игр.

   Действие Dicey Dungeons происходит на игровом шоу, где ведущая, госпожа Удача, заставляет проходить участников различные испытания, обещая исполнение заветного желания в случае победы. Госпожа Удача мистическим образом превращает каждого участника в игральную кость (кубик).

Etr08DiIF84DrkTgn94hRomLhU0lXW.jpg

   Всего участников шесть: Воин, Вор, Робот, Инженер, Ведьма и Шут. Открываются они последовательно, по мере прохождения испытаний. Шут вообще изначально является служащим госпожи Удачи, в качестве распорядителя колеса фортуны.

zEzxtQ1hedU6QyCMcG7Znu4cDqq3Rq.jpg

   Теперь о геймплее. Испытание заключается в прохождении пяти этажей и одного, 6-го, с боссом. Примерная карта одного из этажей:

P04ECPr0t389Yb8X3XwtzL22gA9VU0.jpg

   Яблоки - это своеобразные аптечки для восстановления здоровья; в сундуках новое снаряжение. И яблоки, и сундуки могут быть мимиками т.е. врагами, но по названию можно определить. Тележка - это торговец, где за монеты можно купить яблоки, улучшение и новую экипировку (монеты дают по 1-й штуке за каждый выигрышный бой). Так же есть места, где можно обменять одну рандомную вещь на другую. Наковальня - место улучшения вещей.

   Вещи по размеру делятся на большие (занимают 2 клетки по вертикали) и маленькие (занимают одну соответственно). Рюкзак в бою имеет размер в 6 единиц т.е. можно использовать следующие варианты: 3 больших; 6 маленьких; 2 больших и 2 маленьких; 1 большой и 4 маленьких. У каждого предмета может быть только одно определенное улучшение: или улучшение характеристик, или снижение стоимости использования, или уменьшение размера.

hbSPtc1ebCONGmK5kuS6OGWqXL8jNI.jpg

   Теперь о боевой системе. У нас и у врагов есть определенное количество кубиков, и выдают они рандомное значение в начале хода. Для использования предмета нужно положить в него кубик. При этом у предметов есть разные требования: 1. принимают любой кубик (пустое поле в середине); 2. только четные или нечетные; 3. максимальное или минимальное значение (пример, максимальное 4 - значит кубик на 5 и 6 нельзя использовать); 4. накопительные (пример, значение 20 - значит для использования предмета нужно положить несколько кубиков).

JgFUAAukBNR7cIVVlvI74umaSgLngb.jpg

   Также есть особые эффекты, накладываемые на кубики, предметы или персонажей: 1. ожог - для использования кубика придется потратить 2 единицы здоровья; 2. мороз - превращает кубик с максимальным значением в единицу в начале хода; 3. слабость - уменьшает силу предметов; 4. шок - делает недоступным для применения предмет (для устранения нужно потратить дополнительный кубик); 5. порча - с 50%-м шансом предмет не сработает; 6. броня (на персонажа) - блокирует определенное количество урона; 7. шипы - ответный урон при нападении; 8. яд - уменьшает здоровье за ход. Предметы могут наносить урон, накладывать особые эффекты, броню, шипы, яд, а также некоторые выполняют особые действия: прибавить к значению кубика, разделить кубик на части, перевернуть его и т.д. После получения определенного количества урона, мы можем применить спецспособность. У каждого персонажа они свои, и в разных испытаниях могут отличаться. У Воина в данном случае ярость позволяет два раза подряд использовать любой предмет.

   По завершении боя выдают одну монету и опыт, равный уровню врага. Зачистив весь этаж (это необязательно), мы поднимаем уровень - нам увеличивают и восстанавливают здоровье, иногда дают дополнительный кубик и на выбор: новое снаряжение или улучшение нашего.

20PZCpyGey6xmIW6GWolBDL7u3AAEa.jpg

   На 6-м этаже нас ждет рандомный босс. Отличается от рядовых противников увеличенным запасом здоровья. Как и обычные враги, может иметь уязвимости (к ожогу, яду) или наоборот, иммунитет.

fBpHng6WI9jsrixbkjXFby4vvFZ8Oo.jpg

   По завершении позволят крутануть колесо фортуны, где нам всегда будет невезти.

tlVzJOQ8vtuJcd6SKLxmHqhttdTM29.jpg

   У каждого героя свои особенности в боевой системе. Вор максимально похож на Воина в этом плане. Робот, выбрасывая кубики, должен не превышать максимальное значение шкалы, иначе все неиспользованные предметы пропадут и ход закончится. Повышение уровня также увеличивает максимальное значение этой шкалы.

kzuq6cpRjyj2eVPFZwd1z5AlDzTG46.jpg

   Инженер после каждого боя разбирает один из предметов и создает (на один бой) устройство. Поэтому ценные предметы есть смысл попридержать в рюкзаке до боя с боссом. Шут может собирать вражеские предметы, а в бою они используются последовательно. Т.е. ограничение в 6 единиц рюкзака - это не про него. Но тут встает вопрос большого количества малоэффективных предметов. При повышении уровня вместо новых дают возможность удалить ненужные.

   Самая сложная в освоении - ведьма. Предметы ставятся в пустые ячейки или заменяют старые в Книге чар. Для вызова используется кубик с определенным значением. Плюс на применение самого предмета нужны еще кубики.

7salWQKw7gXPOoyoqYTH7VLwr381CF.jpg

   Всего в игре 36 испытаний (эпизодов), по 6 на каждого героя. Стартовые условия разные. В данном случае у врагов на 10% больше здоровья и вся экипировка у них улучшена.

4gVwO6eBJUi97nmP2kNkRNhuk4TqN0.jpg

   По завершении всех эпизодов станет доступен финальный - в качестве босса на последнем этаже сама госпожа Удача. Все поверженные враги (включая рандомного обычного босса) присоединятся к нам в группу, а в ходе боя мы сможем переключаться между членами отряда и использовать их умения. При переходе с этажа на этаж - лечить одного из отряда. Финальный бой достаточно сложный, т.к. здоровья у госпожи Удачи много, а предметы наносят прилично урона.

tMHGiflnhgiQshehvTlT1zgziIotR3.jpg

   Также каждый раунд будут рандомные условия - в данном случае: четные кубики нельзя использовать, иначе получим 999 урона (100%-я смерть любого члена отряда).

SLUxvi09iRugcLRh0KnmeyPuIzUG9b.jpg

   На этом обзор игры Dicey Dungeons завершаю. Спасибо за внимание.