В этой статье вас ожидает рассказ о проекте-долгострое, смесь Castlevania, Rogue Legacy и других подобных произведений в подобном жанре. А получилось ли разработчикам из Bit Kid, Inc. создать что-то новое и поистине уникальное вы узнаете чуть ниже. Приятного чтения :3
Платформа: Mac, NSW, PC, PS4, PSV
Статья была специально сделана для сайта gamehag.com
•Сюжет•
Начнем с сюжета, поскольку его тут нет) Да, начну немного с претензий, если разработчики и пытались перенять хороший опыт у таких легендарных проектов как: Castlevania, Metroid и другие, то первое, что они не взяли - это проработанную вселенную со своей историей, поскольку тут какая либо закрутка отсутствует, все просто-напросто высосано из пальца. Поэтому с сюжетом мы быстро закончим, так как как можно рассказывать о том, чего нет.
•Геймлпей•
Вот тут у меня есть что вам рассказать, как и хорошего, так и плохого. Начнем с хорошего, игра как метроидвания действительно неплоха, куча различных локаций, есть как прокачать героя, есть разнообразное оружие и, конечно, присутствуют разного рода головоломки. Все это конечно да, но у нас есть другие проекты, которые могут похвастаться всем тем же, но а также, привнести в жанр что-то свое. Что же нам привносить в жанр Charm? А я вам отвечу - процедурная генерация уровней. Что собственно в моих глазах и похоронило данный проект. И кстати похожее мы уже видели в Rogue Legacy, так что даже это по сути не уникальное нововведение. Так вот, когда в метроидвании уровни славятся своей проработанностью и прорисовкой вручную, сюда же мы просто запихнем алгоритм процедурного генерирования уровней.
Так давайте объясню проще, чтобы вы не запутались. Метроидвания - куча уровней, в которые вам надо постоянно возвращаться, поскольку каждый раз у вас открывается что-то новое на старых локациях. Так вот, тут эта куча уровней - совершенно однообразно, и бегать по этому замкнутому и однообразному миру - так себе удовольствие. Никаких скрытых локаций, пасхалок, бонусных сундуков, да даже враги расставлены всегда в одном и том же порядке, такое чувство, что можно заучить игру полностью за пару часов. Напомню проект - долгострой, который разрабатывался порядка.. внимание.. пяти лет!!
Окей, забываем про генерацию. Но так уж вышло, что Chasm похвастаться больше ничем не может, то есть единственная особенность, которая должна была продвинуть и выделить данный проект среди других, его же и похоронила. Боевую систему например разработчики не стали улучшать, просто взяли ее из той же Castlevania, и теперь у нас персонаж просто стоит после удара в течении одной секунды, что полностью убивает всю динамику.
•Итог•
Рассказывать больше о каких то особенностях - нет смысла. Просто понимаете, этот проект может и был бы неплохим в то время, когда он начал создаваться, а именно пять лет назад, тогда метроидваний было не большое количество и проект зашел бы. Но сейчас игра которая ничем не выделяется, да ладно уж выделяется, была бы она просто сделана с душой, я бы закрыл глаза на какие-то недочеты и минусы. Но это на данный момент просто скелет хорошего проекта, который надо доделывать еще лет пять, а возникает вопрос - а надо ли оно вообще?
Конечно, если вы обожаете все, что связано с Castlevania и похожими проектами, то возможно вам стоит посмотреть данный продукт, хотя бы просто для ознакомления. В ином же случае, в будущих своих статьях я посоветую вам действительно хорошие метроидвании, в которые посоветовал поиграть бы каждому.
Благодарю вас за чтение! Статья была специально сделана для сайта gamehag.com