gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem291
irfan12316
irfan12316
Gem21
carlathanner23
carlathanner23
Gem2
carlathanner23
carlathanner23
Gem1,400
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem32
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem8
gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem423
hanfred
hanfred
Gem10
hanfred
hanfred
Gem35
unique ghosh
unique ghosh
Gem8
Mare Costello
Mare Costello
Gem630
gomesmilke
gomesmilke
Gem3
luna.celebration
luna.celebration
Gem12
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem20
gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem342
dzabrailgusejnov53
dzabrailgusejnov53
Gem28
Denis Demir
Denis Demir
Gem8
Rain

Gem79

unranked rank iconniamaru megen: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: hi
SystemGamehag: 5 users received Gem57 from the Rain.
unranked rank iconData_2045: hi !
unranked rank iconRoberto Rizzo: uqiero robux
unranked rank iconTecna23: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Filling out your profile would help
unranked rank icongutay: do i need to make my profile for surverys is that why im not accepted
unranked rank icongutay: man can someone make this rain a beeg rain
novice rank iconhanfred: well, time to make dinner
novice rank iconhanfred: every monday and thursday
unranked rank iconniamaru megen: damn it
novice rank iconhanfred: on fb
unranked rank iconniamaru megen: where?
novice rank iconhanfred: and they have promo codes twice a week
novice rank iconhanfred: just for logging in daily you get a little bit
novice rank iconhanfred: there are good and bad times
novice rank iconhanfred: yeah
unranked rank icongutay: 2 bucks this means hmm 2k gems?
unranked rank iconniamaru megen: could be worse
novice rank iconhanfred: yeah passive income, pretty good
novice rank iconhanfred: if available for you
unranked rank iconniamaru megen: 2 bucks is 2 bucks
unranked rank iconData_2045: HI !!!
novice rank iconhanfred: on good days you can make like 2 bucks
unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
Sign in to start chatting

49

0/160

(164 ratings)
Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

9 июня я написал статью, где описывал свои первые впечатления от Mortal Kombat 11. Там я говорил только о сюжетной кампании, которая великолепна. В этой статье мы уже начнём полноценно осматривать другие аспекты файтинга, его плюсы и минусы. Ну, чего же мы ждём? Вперёд!

Онлайновые бои.
Начнём с самого главного - рейтинговые и быстрые игры по сети. В быстрой игре всё как обычно - два игрока бьют друг-другу лица, и после поражения одного из них есть несколько вариантов развития событий - смена персонажа, реванш или просто поиск нового оппонента. Но, в основном, проигравший хочет именно реванша и не выходит из матча. Жаль, ни в быстрой, ни в рейтинговой игре нет текстового чата (по крайней мере, его нет на ПК-версии) - хотелось бы пообщаться с теми людьми, против которых ты сражался и поделиться своими впечатлениями, а возможно - найти нового друга! Бои играются приятно и в целом можно получить удовольствие от игрового процесса. К тому же, там доступны пользовательские стили боя (игрок может создать новый "стиль" со своим списком приёмов из предложенных), так что можно и потренироваться перед походом в рейтинговые матчи!

maxresdefault.jpg

Что по рейтинговым играм? Ну, концепт почти такой-же. Два игрока бьют друг-друга, но уже 2-3 матча (для победы в игре нужно выиграть 2 матча, как вы, наверное, поняли), а сами бои гораздо напряженнее, ведь на кону у вас очки рейтинга, а иногда даже и новое "звание"! Матчмейкинг может столкнуть вас с противником, который гораздо сильнее, что немудрено - файтинги не особо популярный жанр, хоть и Mortal Kombat является, пожалуй, самым успешным из них.
Но если вас кинет к игроку сильнее вас, то у вас не снимутся очки рейтинга при поражении, а при победе они у вас увеличатся. И в ранковой игре вы не можете отключиться от игрока, который сильнее вас, ведь это "испортит вашу статистику", что просто отвратительно - вы хоть и не потеряете очков рейтинга, но статистика по победам и проигрышам у вас будет изменяться в не самую лучшую сторону. Мне кажется, что лучше искать бойцов на одинаковом уровне, или, хотя бы, чуть сильнее вас, но чтобы вас не кидало к игроку, который играет на званиях в двое больше вашего (а такое бывает, и отказаться от боя вы не можете!)

7bd5696dd3f3f96d4e7f65a4c691a5b2.jpg

Кстати, хочу рассказать об ещё одной особенности рейтинговых игр - там не будет пользовательских стилей боя - вместо этого разработчики предложили дополнительные стили, которые они создали сами для каждого персонажа.
Я не получил удовольствия от игры в рейтинговые игры от слова "совсем" и вам не советую туда лезть.

Классические башни и башни времени.
Ох, классические башни с противниками. Помню, с трепетом проходил их в первых трех частях Mortal Kombat, и почти в каждой игре этой франшизы те самые башни фигурировали. Как всегда, башни представляют с собой набор определенных противников с мощным боссом в конце. Одолев её, мы получаем рассказ о судьбе персонажа, за которого мы играли все бои. Мы можем выбрать количество противников - мы можем выбрать хоть бесконечные бои, дабы проверить себя. Тут, собственно, говорить нечего.
НО в Mortal Kombat 11 добавили так называемые "башни времени". Это, по сути, то же самое, но время на прохождение ограничено и во время боёв вам дают косметические награды, о которых мы поговорим во второй части обзора. Временные башни мы можем либо купить за внутриигровую валюту, или же пройти ту, что сейчас доступна. Каждая башня посвящена одному/нескольким персонажам, так что выбор ограничен.



Добивания.
Mortal Kombat не стал бы популярным файтингом, если бы в ней не было расчлененки. В 90-ых годах Midway устроили настоящий скандал и они, по сути, стали причиной появления возрастного рейтинга для видеоигр. И тут всё прекрасно! Тут есть три типа добиваний: фаталити, бруталити и френдшипы. Фаталити и бруталити стали намного круче, но и несколько... мультяшнее. Я считаю, решение хорошее - в Mortal Kombat X фаталити были ну слишком отвратительными, в 11-ой части же всё, скорее, просто эпично и красиво. Под конец добивания время вообще замедляется, дабы игрок полностью посмотрел на результат своих "трудов". Бруталити же стали просто легче, а условий для их выполнений гораздо меньше. 
Френдшипы вернулись с выходом Aftermath и они неоднозначны. Некоторые из них слишком нелепые, а некоторые наоборот - довольно забавные. Думаю, самое лучшее - на Скорпионе, когда он притягивает с помощью гарпуна огромного плюшевого мишку. Ну, вроде всё!

mk-fatality-new-2.jpg

Итог будет во второй части нашего обзора, и поверьте, что у меня есть о чём рассказать! Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, ещё увидимся. Пока!