RustClash
RustClash
Gem7,350
magedsoney
magedsoney
Gem2,800
magedsoney
magedsoney
Gem1,400
magedsoney
magedsoney
Gem1,050
magedsoney
magedsoney
Gem105
magedsoney
magedsoney
Gem14
Clash.gg
Clash.gg
Gem7,220
Xanic
Xanic
Gem7,350
Domin777
Domin777
Gem7,200
Ozia
Ozia
Gem8
magedsoney
magedsoney
Gem7
mattys gamer
mattys gamer
Gem28,000
Cases.gg
Cases.gg
Gem7,980
gerlimu3
gerlimu3
Gem8
Jacob
Jacob
Gem7,280
Sea Storepk
Sea Storepk
Gem56
vladmonti332
vladmonti332
Gem59
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem5,250
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem1,750
RustClash
RustClash
Gem28,000
AdminJoshverd: test
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?
AdminJoshverd: 1fae1 emote (inline chat version)

26

0/160

(164 ratings)
Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

9 июня я написал статью, где описывал свои первые впечатления от Mortal Kombat 11. Там я говорил только о сюжетной кампании, которая великолепна. В этой статье мы уже начнём полноценно осматривать другие аспекты файтинга, его плюсы и минусы. Ну, чего же мы ждём? Вперёд!

Онлайновые бои.
Начнём с самого главного - рейтинговые и быстрые игры по сети. В быстрой игре всё как обычно - два игрока бьют друг-другу лица, и после поражения одного из них есть несколько вариантов развития событий - смена персонажа, реванш или просто поиск нового оппонента. Но, в основном, проигравший хочет именно реванша и не выходит из матча. Жаль, ни в быстрой, ни в рейтинговой игре нет текстового чата (по крайней мере, его нет на ПК-версии) - хотелось бы пообщаться с теми людьми, против которых ты сражался и поделиться своими впечатлениями, а возможно - найти нового друга! Бои играются приятно и в целом можно получить удовольствие от игрового процесса. К тому же, там доступны пользовательские стили боя (игрок может создать новый "стиль" со своим списком приёмов из предложенных), так что можно и потренироваться перед походом в рейтинговые матчи!

maxresdefault.jpg

Что по рейтинговым играм? Ну, концепт почти такой-же. Два игрока бьют друг-друга, но уже 2-3 матча (для победы в игре нужно выиграть 2 матча, как вы, наверное, поняли), а сами бои гораздо напряженнее, ведь на кону у вас очки рейтинга, а иногда даже и новое "звание"! Матчмейкинг может столкнуть вас с противником, который гораздо сильнее, что немудрено - файтинги не особо популярный жанр, хоть и Mortal Kombat является, пожалуй, самым успешным из них.
Но если вас кинет к игроку сильнее вас, то у вас не снимутся очки рейтинга при поражении, а при победе они у вас увеличатся. И в ранковой игре вы не можете отключиться от игрока, который сильнее вас, ведь это "испортит вашу статистику", что просто отвратительно - вы хоть и не потеряете очков рейтинга, но статистика по победам и проигрышам у вас будет изменяться в не самую лучшую сторону. Мне кажется, что лучше искать бойцов на одинаковом уровне, или, хотя бы, чуть сильнее вас, но чтобы вас не кидало к игроку, который играет на званиях в двое больше вашего (а такое бывает, и отказаться от боя вы не можете!)

7bd5696dd3f3f96d4e7f65a4c691a5b2.jpg

Кстати, хочу рассказать об ещё одной особенности рейтинговых игр - там не будет пользовательских стилей боя - вместо этого разработчики предложили дополнительные стили, которые они создали сами для каждого персонажа.
Я не получил удовольствия от игры в рейтинговые игры от слова "совсем" и вам не советую туда лезть.

Классические башни и башни времени.
Ох, классические башни с противниками. Помню, с трепетом проходил их в первых трех частях Mortal Kombat, и почти в каждой игре этой франшизы те самые башни фигурировали. Как всегда, башни представляют с собой набор определенных противников с мощным боссом в конце. Одолев её, мы получаем рассказ о судьбе персонажа, за которого мы играли все бои. Мы можем выбрать количество противников - мы можем выбрать хоть бесконечные бои, дабы проверить себя. Тут, собственно, говорить нечего.
НО в Mortal Kombat 11 добавили так называемые "башни времени". Это, по сути, то же самое, но время на прохождение ограничено и во время боёв вам дают косметические награды, о которых мы поговорим во второй части обзора. Временные башни мы можем либо купить за внутриигровую валюту, или же пройти ту, что сейчас доступна. Каждая башня посвящена одному/нескольким персонажам, так что выбор ограничен.



Добивания.
Mortal Kombat не стал бы популярным файтингом, если бы в ней не было расчлененки. В 90-ых годах Midway устроили настоящий скандал и они, по сути, стали причиной появления возрастного рейтинга для видеоигр. И тут всё прекрасно! Тут есть три типа добиваний: фаталити, бруталити и френдшипы. Фаталити и бруталити стали намного круче, но и несколько... мультяшнее. Я считаю, решение хорошее - в Mortal Kombat X фаталити были ну слишком отвратительными, в 11-ой части же всё, скорее, просто эпично и красиво. Под конец добивания время вообще замедляется, дабы игрок полностью посмотрел на результат своих "трудов". Бруталити же стали просто легче, а условий для их выполнений гораздо меньше. 
Френдшипы вернулись с выходом Aftermath и они неоднозначны. Некоторые из них слишком нелепые, а некоторые наоборот - довольно забавные. Думаю, самое лучшее - на Скорпионе, когда он притягивает с помощью гарпуна огромного плюшевого мишку. Ну, вроде всё!

mk-fatality-new-2.jpg

Итог будет во второй части нашего обзора, и поверьте, что у меня есть о чём рассказать! Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, ещё увидимся. Пока!