葉航
葉航
Gem20
Kimberly Kelley
Kimberly Kelley
Gem170
oliwierkleist
oliwierkleist
Gem560
Visionary
Visionary
Gem448
Ahmed Gamal
Ahmed Gamal
Gem8
retiro7968
retiro7968
Gem754
xXIts StixzXx
xXIts StixzXx
Gem839
Muhammad Qasim Zahid
Muhammad Qasim Zahid
Gem24
retiro7968
retiro7968
Gem10
retiro7968
retiro7968
Gem154
Joshua Manikam
Joshua Manikam
Gem24
retiro7968
retiro7968
Gem10
retiro7968
retiro7968
Gem399
Gulshan
Gulshan
Gem8
Joshua Manikam
Joshua Manikam
Gem12
PoolBoy187
PoolBoy187
Gem336
Muhammad Qasim Zahid
Muhammad Qasim Zahid
Gem12
fnogaj
fnogaj
Gem10
PaulTran
PaulTran
Gem10
PaulTran
PaulTran
Gem231
Rain

Gem67

unranked rank iconretiro7968: hi
unranked rank iconoliwierkleist: hello
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: What
unranked rank iconLeandro Rete: Love big d1ck...
SystemGamehag: 2 users received Gem10 from the Rain.
unranked rank iconretiro7968: hi
SystemGamehag: 3 users received Gem13 from the Rain.
unranked rank iconPaulTran: PogU emote (inline chat version)
unranked rank iconPaulTran: thanks
unranked rank iconskrt: yyo
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem82 from the Rain.
unranked rank iconmara shady: ??
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: ?\
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: can anyone tell me every offer (android) which has given the,m gems
novice rank iconhanfred: not every offer pays instantly
novice rank iconhanfred: I think 50000 gems
unranked rank iconsigmaaboy: but my diamonds wont load
unranked rank iconsigmaaboy: yes
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: there is a bar
unranked rank iconsigmaaboy: but how many do i hae to earn
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: then profile
unranked rank iconsigmaaboy: yes
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: click your pfp on top right
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: ok?
unranked rank iconsigmaaboy: how much do you need to earn to go rank up
unranked rank iconMuhammad Qasim Zahid: wait 24 hours
unranked rank iconmnxaxeygpuftpcyrnm: i earned like 1k
unranked rank iconmnxaxeygpuftpcyrnm: why do my diamands not come
SystemGamehag: 2 users received Gem370 from the Rain.
Sign in to start chatting

33

0/160

(122 ratings)
Альфа и бета версии Doom

Альфа и бета версии Doom

Сколько раз я уже писал про Doom, и готов писать про него ещё очень много. Да, это отличный шутер от первого лица, который во многом популяризировал свой жанр и стал чуть ли ни его символом. Однако что было во время разработки, какие идеи были у создателей и чем Дум должен был стать раньше? Об этом мы сейчас и узнаем, нас ждёт много чего интересного)))

Изначальная задумка
Во время разработки первой части Doom в известной нам компании id Software работал один человек - Том Холл, один из дизайнеров и лучший друг Джона Ромеро, который тоже был неплохим дизайнером и программистом. Вместе они работали над Commander Keen и Wolfenstein 3D, одна была мультяшным платформером, а другая была кровавым шутером, и в Doom Том хотел сделать совершенно другой шутер. Он написал большой и развивающийся сюжет, а в его задумках должно было быть целых 4 играбельных персонажей, которые помогали друг другу ну и, по классике, умирали при первой же возможности. Как мы видим, в итоге поперли как и Холла, так и его наработки, однако стоит заметить, что изначально Дум разрабатывался именно как представлял себе Том. Давайте же рассмотрим, каким должен был быть всем знакомый Дум.

Изначальный сюжет
Действие, хоть и разворачивается во всё той же UAC, однако всё проходило не на Марсе, а на вымышленной планете Тэй-Тэнга. Вы и ваши друзья миленько играли в карты, пока вы не идете продежурить. В это время ученые экспериментируют с порталами и случайно создают разлом, который ведет в ад. Свет потух, практически весь персонал помер, и вам нужно разобраться со всей этой нечистью. Да, это лишь завязка, но весь сюжет в статью не войдет, и поэтому вы можете ознакомиться с так называемой "Библией Doom" где Том Холл подробно расписывает всё, что происходит, и даже малость говорит про катсцены (!!!)

maxresdefault.jpg
Самая первая альфа 0.2
Первая альфа
Вообще, не альфа, а даже пре-альфа. Она была готова всего лишь через 2 месяца, и нужно отметить, что уже тогда Doom умел создавать уровни со стенами под определенным углом, а также определенное освещение. Также вы наверняка заметили вид из шлема, который хоть и выглядит круто, всё таки съедает очень много места и, вероятно, производительности. Дробовик и положение рук также были несколько другими, у дробовика зачем то был прицел, ну да не важно. С помощью горячих клавиш можно также сменить текстуры на стенах, на полу и на потолках. В основном это чисто технические текстурки, но есть и те, что в релиз не попали, а также 2 особенные, которые адресованы двум разработчикам - Адриану и Джону... Первая альфа была, скорее всего, лишь тестом движка и пока что ничего из себя не представляла. Двигаемся дальше

Пре-альфа 0.3
Эта версия была предназначена также для теста движка, но теперь не его возможностей, а его производительности. Появилось намного больше возможностей - было доступно несколько уровней, на них были расстановлены враги (хотя они были как декорации), появилось несколько совершенно новых пушек. Уровни были похожи на те, что сейчас содержатся в финальной версии, однако они выглядят реалистичнее и игра выглядела тускло, что не совсем хорошо... Мы начинаем каждую локацию со своими братьями и сестрами по оружию, зачищая карту, хотя и эти самые напарники тоже выполняли роль декораций и имели одинаковую спрайтовую модельку. Также хочется отметить, что уже в этой пре-альфе были доступны разные высоты локаций и разное освещение, потолки находились на разной высоте, что тогда было нехилым нововведением...



Альфа 0.4
Эта версия очень похожа на предыдущую, однако также есть отличия! Ну, например то, что вид из шлема был удален навсегда, в также были добавлены декоративные предметы, хотя с ними никак нельзя взаимодействовать, а тут были и шприцы, и различные установки, и стулья, и даже бочки. Ещё появились полы с анимированной текстуркой - в основном это кислота, которая все ещё не наносит урон игроку Что тут ещё.... Ну, теперь можно было открывать двери, на этом все нововведения заканчиваются, или я просто что-то упустил. У нас остались 2 последние версии.

Альфа 0.5 и Бета
В альфе 0.5 игра начала приобретать привычный всем игровой процесс! Во первых, кислота наконец-то наносит урон игроку, и если вы умрете в ней, то игра попросту зависнет, мда. Ваша штурмовая винтовка, которая поменяла свою внешность, начинает использовать патроны, а враги стали умирать от одного попадания. Также тут уже был разработан скрипт для окончания уровня по нажатию переключателя. Также тут были добавлены дополнительные предметы, которые хоть и выглядят интересно, но не дают игроку абсолютно ничего. Также был изменен вид патронов, например, обоймы для винтовки стали намного больше, а иногда они лежали друг на друге, а аптечка была коричневой. После альфы 0.5 Том Холл, скорее всего, уже был уволен, и вышла Бета 0.9, которая изначально предназначалась для критиков

alphas-85467b8b278e6413091ecf1a1d6556ad-Doom%205-22%20Alpha.png

Эта бета уже походила на финальную версию и содержала в себе несколько уровней, которые немножечко отличались от конечных вариантов. У нас появилось практически всё готовое оружие, однако в их работе есть некоторые отличия - например, ракетница стреляла медленнее, а BFG 9000 стреляла многочисленными огромными снарядами, как плазменная винтовка, только с заметно большим разбросом и размером. В финальной версии от этой идеи отказались в пользу производительности, и ее заменили на не менее эффектный, но более оптимизированный взрыв. Также предметы, которые были в альфе 0.5 получили свое предназначение - они давали... очки, как в Wolfenstein 3D давало краденное золото. Из Wolf3D тут также был позаимствован счетчик жизней. В финальной версии от этой аркадности отказались, хотя могли бы и оставить - чем оно мешало играть то. Ещё сильно отличался дизайн Падших Душ - они были какими то мультяшными и фэнтезийными, а при смерти оставляли застывшую пыль (ошибка анимации). После этой беты больше ничего не выходило, и Doom стал таким, каким мы его знаем

4AsaYRZs85uUWm6bTHBGWeEQHIjIfu.png

Как мы видим, изначально Doom был совершенно другим шутером с развивающейся историей и совершенно другим антуражем, однако потом он стал привычным всем Думом с его веселым геймплеем и незаурядным сюжетом. Хорошо ли это или плохо? Никому неизвестно, было бы интересно взглянуть на финальную версию именно изначального Дума, но, к сожалению, всё, что мы имеем, так это те самые альфы. 

Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч!