Rain

Gem364

unranked rank iconTheProjectionist: where are the tasks
novice rank iconhanfred: do tasks for gems
unranked rank iconAhmed Tozan: Guys how can we level up?
novice rank iconhanfred: 1f600 emote (inline chat version)
unranked rank iconTheProjectionist: hola que se hace aqui xd
SystemGamehag: 4 users received Gem67 from the Rain.
unranked rank iconINVERJED: pasen gemas plsss
unranked rank iconINVERJED: holaaaaaaaa
apprentice rank iconthe future: gg hanfred all my offer in pend xd
apprentice rank iconthe future: y pending just for $3.82
apprentice rank iconthe future: pending$3.82
novice rank iconshadow: damn the future ur going for first place arent you
unranked rank iconHuzert_: hello
novice rank iconshadow: im not gonna contest you
novice rank iconshadow: ggs future
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 users received Gem64 from the Rain.
apprentice rank iconthe future: bingo in torox
novice rank iconshadow: what games makes u 5$ in like 10 min
novice rank iconshadow: what game
unranked rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconthe future: a game
novice rank iconshadow: what are you doing then?
apprentice rank iconthe future: i am not doing surveys
novice rank iconshadow: fast
novice rank iconshadow: how are you doing surveys so fasy
apprentice rank iconthe future: monkaS emote (inline chat version)
novice rank iconshadow: lol
novice rank iconshadow: im about to finish a 9$ offer
novice rank iconshadow: dw
Sign in to start chatting

37

0/160

(333 ratings)
Смута - ВОВ и бояре

Смута - ВОВ и бояре

В своей предыдущей статье я рассказывал про Подземелья Кремля - незаурядный шутер от первого лица, созданный русской компанией Gellios. Шутер был... плохим, разнообразия никакого не было, а сама игра короткая. Но в 1996-м году всё та же компания выпустила другой шутер - Смута, который намного интереснее прошлой игры. В этой статье о "Cмуте" мы и поговорим!

Сюжет
Вообще, Смута - это продолжение Подземелья Кремля, однако сюжет с ним никак не связан, ну да ладно. Во время Великой Отечественной Войны был запущен проект Кремль, и в 42-м году эта лаборатория была разрушена немцами. Почти все рабочие погибли, но оборудование всё ещё функционировало, и из-за этого начали появляться духи. В 96-м году один из выживших, уже в старческом возрасте, говорит, что если не остановить этих духов, то в мире начнётся смута. Против этих духов был вызван отряд спецназовцев, в котором погибли все, кроме, по классике, главного героя. Как мы видим, с Подземельями Кремля игра действительно никак не связана.

Игровой процесс и графика
Вообще, графическая составляющая игры заметно улучшилась, движок уже достиг уровня Doom, и даже выше. Появились колонны, движущиеся платформы, перепады высот, лестницы и даже возможность смотреть вверх и вниз, чего в Думе попросту не было... зато такая возможность была в других шутерах от первого лица, причём с появлением Heretic, так что "прорыв" этот был чисто для компании Gellios. Несмотря на это, текстуры на каждом уровне имели одну и ту же текстуру, хоть и на каждом уровне цветовая палитра будет отличаться. Враги и немногочисленные элементы интерьера были отрисованы с разных сторон, что радует. На графике, думаю, всё. Давайте о геймплее



Арсенал стал богаче, как и численность видов противников, что несомненно радует. В Подземельях было лишь 4 вида врагов, 2 пушки и 3 уровня. Тут же уровней уже 10, врагов 6, а пушек... давайте по порядку! В уровнях блуждают 2 типа стрельцов - с ружьем и топориком, маленькие ходячие черепа (???), сельские жители с топорами, бояре, обладающие магией и... огонь? Да-да, огонь действительно является одним из противников, который погибает... м-да. Почти каждый вид противников может стать полупрозрачным, т.е. стать, скорее всего, духами. Также появились боссы, но на них, я думаю, долго задерживаться не стоит, ибо это просто рядовые противники, увеличенные в размерах и с лучшими характеристиками. Что по арсеналу? Наш главный герой прячет у себя в штанах секиру, ружье, топорики, магический посох и даже автомат Калашникова! Кстати, у секиры тратятся патроны - неизвестно, почему и зачем разработчики сделали такую глупость, возможно, Gellios просто не знали, как сделать бесконечный боезапас на определенный вид патронов.

1923_4a2b8da346753.jpg

Теперь о минусах. В игре появилось полноценное звуковое оформление, хотя оно довольно смешное. Нет, саундтрек тут хороший и мелодичный, но вот звуковые эффекты... Названия предметов, которые мы подбираем, главный герой озвучивает, причём с таким равнодушием, что хочется натурально ржать - патьроны, аптетька, а при броске топоров главный герой вскрикивает что-то по типу "ныа", тут разработчикам явно нужно было воздержаться. Также в игре есть предметы, которые наносят игроку урон, и их нужно уничтожать - а для этого нужно медленно повернуть камеру вниз, атаковать данный предмет, и потом медленно повернуть камеру вверх, в исходное положение, что бесит. Подобные предметы были и в Подземельях, но с врагов они не выпадали и раздражали не так сильно. Но главный минус - нудный геймплей и скукота всего происходящего.

1569298666-catorrent-64786952255fbdaa34c3c8073d5012a4_l1qpl4d.jpg

В 1999-м году вышла ещё одна игра - Raising Dead, которая была практически DLC к Смуте - всё, кроме уровней, было схожим - лишь была подтянута графическая составляющая, а действие переносилось из заброшенной лаборатории к улицам России, при этом были удалены уровни сложности и музыка, что является очень странным решением. Ещё были выпущены Крайты - тоже шутер, геймплеем похожий на всё ту же Смуту, а их дальнейший путь был описан в моей предыдущей статье про Подземелья Кремля.

Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч.