Сегодня жанр градостроительных симуляторов очень немногочисленный. Из современных можно назвать лишь серии игр Tropico, Cities и SimCity. Последний, к слову, скорее мертв, чем жив, Electronic Arts ее, по-видимому, не официально, но похоронила. А еще есть? Вообще то да, но это уже не чистые градострои а склейки жанров. Пример: Anno это вроде как градостроительный симулятор, но при этом он еще и стратегия в реальном времени.
Финская компания «Colossal Order» (их вы можете знать по двум частям Cities in Motion) под издательством «Paradox Interactive» выпустили в 2015 году Cities: Skylines.
До выхода Cities: Skylines все что было у игроков в данном жанре без склеек с другими это SimCity 4 или Cities XL с количеством букв «икс», увеличивающихся в бесконечность, с геймплейной частью от версии игры образца 2009 года. Сможет ли Cities: Skylines стать заменой ныне мертвой SimCity?
Этап 1: «Дорога, породившая город»
Мы ни с того ни с сего как уже привыкли в таких играх становимся мэром города, которого еще ни построили, единогласно выбранным жителями, которых тут нет. Нет города? Построим. Первоначально нам дают небольшой кусок земли, на котором в SimCity бы нам предложили и остаться, не позволяя расширить его. Каждая карта в игре состоит из 81-одного такого участка (далее плитки). Карт в игре без дополнений не очень много, поэтому нарисуем себе свои карты либо скачаем их из Steam Workshop.
Хоть всего в игре 81 плитка, но без модов купить земли вам дают всего на 8, быстренько бежим в Steam Workshop и качаем там специальный мод позволяющий купить все, и вот нам теперь доступна вся огромная территория любой карты в игре.
Прокладываем дорогу, видим какую-то клеточную сетку около дороги. Это зоны, их вы раскрашиваете специальным инструментом каждый цвет означает разные типы строений. Основные – Жилая, торговая и промышленная зона. Туториалов в игре не предусмотрено, все что есть это подсказки. И хорошо, что нет, он бы скорее всего оказался нудный так как в игре слишком много вещей и опустить ни одну из них нельзя, туториал бы растянулся неимоверно. При открытии любой вкладки всплывает подсказка, рассказывающая что это мы сейчас вообще открыли из зачем оно нужно.
Этап 2: «Горд у нас все же для людей, воду подавай, пить хотим»
А ты что думал? Мы в город людей селим или камни? Людям нужна вода. Если они заселятся в дом, а в нем продолжительное время ее не будет, то они оттуда возьмут и съедут, да и тостер без электричества почему-то не приготовил мне тосты.
Прокладывать коммуникации важно и нужно. «Я же поставил водонасос, почему им что-то не нравится», потому что необходимо поставить еще и слив, да не абы где, а подальше от насоса, что бы тот не начал качать по трубам нечистоты. Ой, а что тут у нас? Река то вся в отходах. Следовало учесть, что и течение должно утаскивать за собой все это. И такая проработка в каждой сфере геймплея игры.
Этап 3: «Читай книжки в парке»
По мере роста жителей открываются новые здания: больницы, полиция, пожарные, школы, парки и достопримечательности. Жилые, коммерческие, индустриальные и офисные здания имеют свойство «улучшаться» (на это влияет ценность земли).
Не сложно понять, что с каждым уровнем ценность здания увеличивается, условные миллионеры не станут жить в одноэтажном «сарае»
Этап 4: «Знания – сила»
Информационная панель крайне любопытная штука на ней можно посмотреть, когда угодно практически что угодно: удовлетворенность жителей городом, хватает ли школ, где есть проблемы с трафиком, как дела с здоровьем жителей, хватает ли автобусов на маршрутах и даже демография. В общем информации очень много, все сделано удобно и засунуто в приятный интерфейс
В игре есть своя шуточная версия Твиттера. Если в городе проблемы со сбором мусора, то вместо какого-то скучного сообщения об этом в новостной ленте «Чирпера» (да он так называется) появляется что-то в роде: «Я никогда не думал о том, сколько мусора накапливается всего за две недели.». Там вас не только тычут лицом в ваши проблемы, но могут и похвалить: «Обслуживание дорог только улучшилось! Вскоре мы все можем ехать еще быстрее на дорогах! #жаждаскорости #основнаяарендаавтотранспорта»
Если продолжить подробно рассказывать о каждом аспекте игры, то до конца статьи ни один не доберется, поэтому кратко о еще некоторых вещах. Есть городская политика, ее можно распространять как на весь город, так и на отдельные районы. На картах есть природные ресурсы (лес, горы, нефть и плодородная земля) на них можно построить специальные промышленные районы активировав на них специальную политику соответствующего ресурса. Достопримечательности, стадионы, и прочие вещи привлекающие туристов.
Этап 5: «Выводы»
Colossal Order создали невероятный градостроительный симулятор. В городе всегда что-то происходит, геймплей прост в освоении и сложен в мастерстве. Гора механик и отличная симуляция вообще всего что есть в игре. Cities: Skylines забрал корону у SimCity.
классная статья, мне понравилось
Игра класс,закат веше красивый залипаю часами
ну і ну
норм
Это как по мне, игра одна из лучших
Неплохо завтра скачаю посмотрю
Интересно может поиграю
я играл в эту игру она прикольная!!!
Прикольно мне нравится!
Симулятор Собянина