Одна ошибка стоила этой игре всего
Driveclub должен был выйти вместе с PS4, но её релиз опоздал на год. Игру перенесли, и, несмотря на такую долгую отсрочку, на выходе у неё всё ещё была гора проблем, отчего остаётся неприятный осадок. Радует хотя бы то, что эти недоразумения в итоге были исправлены.
Так, релиз игры был перенесён на осень 2014-ого года. Обещанная PS Plus-версия к нему не успела, сервера по началу работали ужасно, а от приложения-компаньона разработчики и вовсе отказались. В итоге, на старте, Driveclub оказался временным сингловым проектом.
Режим Tour - это некий режим кампании, если у кого-то повернётся язык так его назвать. В нем предлагается множество различных событий в разнообразных режимах: кольцо, спринт, дрифт и гонка со временем. По мере прохождения этой “карьеры”, вам постепенно открываются практически все автомобили в игре, и ещё некоторые открываются при увеличении уровня вашего клуба (прокачивать его, правда, скоро будет нельзя из-за закрытия серверов 1-ого апреля 2020 года).
В Driveclub автомобили разделены на пять классов: Хетчбэк, Гоночные авто, Спортивные авто, Суперкары и Гиперкары. В гонке против вас будет с десяток машин, управляемых Искусственным интеллектом. Они толкаются, стараются отобрать себе позицию повыше. В общем, ездят не как по рельсам. В первых рядах, как правило, едут самые подходящие машины, у которых хороший баланс: у них высокая максимальная скорость, высокое ускорение и отменная управляемость. Может показаться, что догнать их вам не по силам, но тут же за вас вступается физика и аэродинамика: полноценная симуляция воздушного мешка, смещение веса автомобиля между колёсами и небольшой азарт тормозить предельно поздно, чтобы оттормозиться на границе с выходом из траектории. Но выезд вообще за границы трека никто не одобрит, и вас оштрафуют, несильно, всего лишь слегка спустят вам газу. За попытку срезать или серьёзно удариться об соперника штраф куда крупнее - тут вам уже серьёзно обрежут скорость на продолжительное по меркам гонки время.
Играть в Driveclub в оффлайне тоже довольно интересно. Она позиционирует себя как аркада, а от аркад, как правило, много чего не ждёшь, но тут есть множество вещей, свойственных вовсе не аркадам, а самым настоящим симуляторам. Вот Driveclub и стоит между аркадой и симулятором, да встав ещё так нагло, что после продолжительной игры всё равно неясно, к чему он принадлежит больше. Для аркады слишком много и слишком досконально симулирует множество вещей, а для симулятора довольно-таки простоват. Только представьте: подходите вы к Hennessey Venom GT или McLaren P1 GTR, садитесь в него и начинаете яростную борьбу за секунды и позиции, используя слипстрим по максимуму, вглядываясь в дорогу, дабы найти на поворотах места, где можно нагрузить весом самого автомобиля те колеса, которые в этом нуждаются, или, наоборот, не допустить их излишней разгрузки на возвышенностях, запоминая каждый поворот и выискивая в них минимально близкие к критическим значениям точки торможения. Несмотря на всё это игра всё же упрощённее симулятора, ведь в них такие вещи развиты в гораздо большей степени.
Графически и визуально игра все ещё превосходна: трассы хорошо детализированы, карты рознятся от Норвегии, с ледяной дорогой, до Индии, с абсурдными перепадами высот. А смена дня и ночи завораживает, заходы и восходы выглядят отлично. Ездить при этом может быть крайне затруднительно: разработчики хорошо постарались над тем фактом, что вас может ярким солнцем просто ослепить, затмив всё остальное, а ночью, как ожидаемо, ничего не будет видно. В симуляции погодных эффектов Driveclub в принципе до сих пор никто не превзошёл. Капли дождя по всему кузову движутся именно так, как должны: повернув резко влево на большой скорости, можете увидеть, как капли снесёт вправо. В суровую метель всё лобовое стекло заметает снегом, а если вы возомните себя самым умным и поедете от третьего лица, то камеру тоже заметёт снегом, помимо того, ночью пролетающие мимо на огромной скорости снежинки нередко будут сбивать с толку.
DriveClub мог стать значительно лучше, но Sony решили иначе, закрыв студию разработчиков, а также постепенно прикрывая сервера игры.
Пол Рустчинский (глава разработчиков DriveClub):
«Закрытие серверов не связано с лицензионными соглашениями, которые могут лишь стать причиной прекращения продаж игры.»
«Закрытие серверов – это лишь бизнес решение.»