Rain

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Oque eu achei – The Elder Scrolls Online: Summerset

Oque eu achei – The Elder Scrolls Online: Summerset

Eu passei os últimos dias em um Summerset infelizmente sem cidra, o cenário High Elven do pacote de expansão mais recente do The Elder Scrolls Online. Como o MQLind DLC, o Summerset funciona como um grande e gordo barril de coisas novas para fazer / matar / coletar para jogadores estabelecidos e um ponto de entrada limpo para novatos.

Estou em algum lugar no meio disso, como alguém que passou por um retorno nostálgico a Morrowind - The Elder Scrolls III sendo um dos melhores RPGs de todos os tempos, na minha opinião - no ano passado, mas de outra forma sente que seus dias com MMOs tradicionais estão atrás dele. Outra maneira de colocar isso é “alguém que imagina mais Elder Scrolls enquanto espera por qualquer coisa e por qualquer outra coisa que seja o Elder Scrolls.” Uma mistura estranha de aventuras tranquilas e um ruído MMO extremo, o Summerset é surpreendentemente bom em coçar, apesar de Também replicando os pecados de uma centena de outros jogos.Para um jogo sobre campos de flores esvoaçantes, pináculos reluzentes e nobreza distante, Summerset certamente está ocupado. Jogar com um novo personagem (em parte para poder começar diretamente no Summerset, em parte porque eu não conseguia me lembrar muito de como jogar) só me dava alguns minutos preciosos de sentir que esse era um mundo corajoso, novo e intocado. Uma vez que a missão tutorial short'n'stabby - definida em algum outro mundo espectral - acabou, emergi na terra verde e agradável de Summerset. Em todos os lugares que eu olhasse, eu via pessoas vestindo armaduras de prata ou vestes feitas de espinhos de obsidiana, correndo sobre o lugar em cima de panteras flamejantes e aranhas gigantes. O efeito cumulativo de vários bônus de pré-venda, desbloqueios pagos e troféus de caráter cruzado era que quase todo mundo aqui parecia um deus sombrio desde o primeiro minuto.
Eu inclusive. Um rápido remexer na minha "Coleção" rendeu todos os tipos de enfeites, montarias e seguidores ridículos obtidos de outras experiências no ESO e do código de revisão do Summerset que contava como uma pré-encomenda. Eu mal tinha tomado minha primeira respiração neste lugar e já parecia que estava impacientemente fazendo fila para uma invasão de nível 80 no WOW. Por um lado, é ótimo que o ESO tenha prazer em distribuir essas "peles" cosméticas que você pode sobrepor em qualquer armadura, para que você não fique preso usando a bunda de um guaxinim nas primeiras 50 horas de jogo.
Surpreendentemente, o lado MMO do jogo está enterrado bastante profundamente sob esta montanha de missões solo e cooperativo. Shenanigans massivamente multiplayer cheios de gordura estão muito aqui, mas são muito menos telegrafados do que eu me lembro deles no núcleo ESO ou Morrowind. Eu aprecio isso: eu me inclino a grupos PVE solitários e únicos em MMOs atualmente, mas eu sempre me sinto culpado por estar jogando o jogo errado quando faço isso. Summerset é totalmente sem julgamento, e se alguma coisa funciona horas extraordinárias para ser um jogo singleplayer substancial que acontece a existir dentro de um online.

A melhor integração disso é que muitas vezes você acaba tendo um ou dois estranhos se juntando a uma luta dura, nenhum de vocês se entregando aos outros de forma alguma, e construindo a sensação de que esta é uma terra de aventureiros em vez de um mundo inteiro em que você é de alguma forma o único ronin. Da mesma forma, é chocante e emocionante ver Leonard_Murderking2017xxx casualmente estripar um NPC amigável aleatoriamente ou correr freneticamente pela cidade, perseguido por guardas que estão sendo pegos roubando uma bolsa - como um fragmento do mundo vivo, do tipo que nós sonhamos que os MMOs se tornariam. É ainda mais emocionante fazer isso sozinho.
Isso foram minhas primeiras impressões logo voltarei com mais artigos