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Quem tem vontade de jogar um game em um mundo aberto, com liberdade para seu personagem, sem ter que se preocupar com script e ainda ter seus amigos para te ajudar vai adorar o RPG de mesa.
RPG é um jogo de interpretação e narrativa que não tem vencedores: é como um teatro onde se desenrola incríveis aventuras. Aqui o foco é a historia. Pode ser jogado com 2 a 10 pessoas, sem contar com o mestre ou narrador, a pessoa responsável por conduzir a história – normalmente quando eu narro prefiro entre 4 a 6 pessoas. O narrador é a figura que melhor conhece o cenário do jogo. Os players criam um personagem para si com as características que eles quiserem, determinando sua forma física, seus talentos e até a forma de agir, utilizando uma ficha de papel para preencher as habilidades do personagem. Essa ficha pré-pronta varia de acordo com o sistema de cada RPG.
Os cenários servem para definir a mecânica do jogo, as rolagens de dado, os pontos para montar a ficha dos personagens, dentre outras coisas. Como em uma aventura de RPG sempre existem eventos aleatórios, nem tudo pode ser decidido de forma direta pelo narrador ou jogadores. Para representar a aleatoriedade das partidas da forma mais imparcial possível, no RPG existem regras para definir o sucesso ou fracasso de uma ação. Quando um jogador tenta fazer alguma coisa relativamente complexa, como lutar ou fazer acrobacias, um teste com dados deve ser feito para decidir o sucesso ou fracasso. Cada sistema possui as suas próprias regras, que definem quais números no dado determinam um sucesso ou fracasso em cada jogada. Quanto maior a dificuldade, menor é o número de resultados que levam ao sucesso de uma ação. Isso não depende apenas da dificuldade da tarefa mas também da habilidade do personagem em realizar determinada tarefa. Depois que é escolhido o modelo das regras o narrador vai criar os seus NPCs. NPCs – ou Non Playable Characthers, ou seja, personagens não jogáveis – são os personagens com os quais os players vão acabar se deparando. O lugar aonde vai se passar a campanha é bastanta variável: pode ser em um mundo fictício e fantástico, um espelho destorcido e sombrio da nossa realidade, um mundo futurista, apocalipse zumbi, 2º guerra mundial, etc. Quem decide isso são os participantes.