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    Avalia este artigo "Minha analise de Frostpunk"

    (4.7/5) 50 rankings
    Julio_Lokin, 14 december 2018 04:06

    Minha analise de Frostpunk

    Apesar de fazer algum tempo que o jogo existe, me disponho a fazer uma análise, que após mais de 300 horas desse incrível joguinho aqui eu começo.
    Amontoados em uma cratera, eles (as pessoinhas) se reúnem em torno de sua última esperança contra o frio. Um gerador de vapor envelhecido alimentada por carvão, que pode chutar para fora apenas calor suficiente para dar o último suspiro da humanidade um leve vislumbre de esperança. Um momento como este ilustra a essência de Frostpunk (ooooh), um estilo de sobrevivência cidade-construtor onde você deve levar uma banda solitária de sobreviventes não contra exércitos invasores, mas contra uma tempestade gelada que está dizimado a maioria da raça humana.

    Uma breve introdução do game 

    À medida que as temperaturas caem abaixo do ponto de congelamento, é seu trabalho guiar o restante da população para estabelecer um acampamento bem-sucedido e autossuficiente.Você precisará de caçadores e estufas, minas e serrarias. Isso faria até os pinguins mais resistentes tremerem. (cof cof, temperatura normal aqui do sul do Brasil)

    O básico é bem simples, o dia começa às 5h, e as pessoas têm algumas horas para concluir qualquer projeto de construção, antes de voltarem para casa e terminar algumas pequenas tarefas, seguindo indo para suas camas.



    Aprendendo a sobreviver

    O ciclo de suas atividades do cotidiano é imensamente importante, pois você precisará sempre ter certeza de que tem combustível (carvão) suficiente para manter o gerador funcionando durante a noite. A maior parte disso é planejar quando e onde as pessoas precisam estar para concluir suas tarefas. Se você sobreviver, construirá para fora em anéis concêntricos, garantindo que, à medida que se expande, seu núcleo possa acompanhar as demandas de aquecimento e fornecer calor suficiente para que seus cidadãos combatam o frio generalizado.

    Isso tudo funciona perfeitamente também. Há um padrão natural para tudo isso e você terá poucos desafios ao longo do dia para ajudar a criar um pouco mais de estrutura. Muitas vezes, estas são consequências emergentes de decisões passadas. Se você for capaz de manter as pessoas vivas durante a noite, mas não suficientemente quente, elas poderiam ficar doentes, criando um novo conjunto de desafios a serem priorizados no dia seguinte. Se algum elemento da cidade for negligenciado um pouco demais, você começará a receber demandas mais estridentes de seus funcionários, que geralmente se tornam metas mais intricadas de dois a três dias. A estrutura para tudo é elegante e precisa você sempre tem trabalho suficiente e nunca fica sem objetivos próximos e de prazo moderado para ajudar a orientá-lo.

    Os desastres

    Sua missão também é prejudicada por todos os tipos de desastres inevitáveis. Tudo, desde instantâneos respingos frios e amputações necessárias até desastres de mineração e crises de refugiados, requerendo sua intervenção. Isso forma o que poderia ser chamado de ponto crucial do jogo equilibrando esperança e descontentamento. Ações compassivas dão esperança ao seu povo. Eles lembram as massas amontoadas que nós (no sentido geral) não perdemos contato com a humanidade. Atos desapaixonados ou draconianos, no entanto, drenam a vontade coletiva. Ao contrário da maioria das escolhas morais nos jogos, nem são unilateralmente melhores.



    Ações compassivas são tipicamente melhores metas de longo prazo para resultados de curto prazo. Por exemplo, enfrentar refugiados gravemente feridos ou doentes doentes ajudará a manter seu povo unido lembrando-lhes que, se forem deixados de lado ou perdidos, serão encontrados e cuidados. Ao mesmo tempo, os cuidados médicos no pós-apocalipse são quase impossíveis, e se você não tiver instalações para cuidar das pessoas, você logo acabará com uma pilha de corpos espalhando doenças por toda a colônia. Conseguir consertar os feridos, no entanto, e você terá uma força de trabalho saudável, imbuída do espírito inquebrantável da esperança.

    Estes são os tipos de escolhas que o Frostpunk vive e o que o separa de qualquer outro jogo comparável. O Frostpunk também ganha muita milhagem. É difícil se apegar ao alto nível moral mesmo que você tenha sucesso quando se lembra dos sacrifícios que você fez ao longo do caminho. Isso dá peso às suas decisões de uma maneira que o SimCity e muitos de seus semelhantes simplesmente não conseguem. Aqui, os efeitos dos desastres são tangíveis, e o jogo o acusa, com razão, de seus fracassos pessoais.

    Um de seus cidadãos se aproxima de você: "As crianças devem ser colocadas para trabalhar. Estamos todos juntos nisso e precisamos de ajuda agora mesmo". Então, você é arrastado para um livro de leis para sua banda. Lá você pode, com um clique, começar a colocar as crianças para trabalhar. Ou você pode construir abrigos para crianças para abrigar as crianças e mantê-las saudáveis e protegidas do frio. Os cidadãos não lhe apresentaram essa segunda opção - e por que eles só podem ver o que está imediatamente à sua frente?



    O próprio Frostpunk, no tutorial, observa que as pessoas que você atende estão sempre procurando uma solução, mas não necessariamente a melhor. O que é melhor no final depende dos desafios emergentes que você enfrenta. Você tem uma doença misteriosa se espalhando descontroladamente pelo acampamento? Você está lutando para encontrar carvão, forçando-o a queimar lenha e materiais de construção para manter o gerador funcionando? Essas perguntas são constantes e agonizantes. O Frostpunk pinga cinismo e frieza. E, no entanto, é essa falta de esperança, essa necessidade fundamental dos seres humanos de persistir apesar de tudo o que o Frostpunk procura incorporar mais. Você se torna o baluarte contra o medo - mesmo quando você olha através da terra e internaliza o quão difícil será essa luta.

    Isso é poderoso precisamente porque dói. Toda vez que você faz uma ligação difícil, as dúvidas perduram. Se você tivesse sido melhor, se você tivesse escolhido de forma diferente, talvez você tivesse sido capaz de salvar a todos. Para aumentar o sofrimento, o medidor do Frostpunk's Hope mostra as conseqüências de suas decisões assim que elas acontecem. Envie as crianças para as minas e você pode assistir a fé do acampamento evaporar enquanto um pedaço inteiro de metro é cortado.

    Para finalizar

    Este sistema equilibrando a vontade do povo contra as suas próprias necessidades funciona tão bem precisamente porque cada mecanismo do jogo é construído para apoiar essa ideia central. Seu trabalho é gerenciar a fortaleza emocional das pessoas, tanto quanto é sobre qualquer outra coisa. Com o tempo, você poderá formar grupos de reconhecimento, postos avançados e construir uma extensa rede de cidades e assentamentos improvisados que se juntam. Mas, novamente, esse arco se cruza com inúmeras decisões brutais. Você deve enviar um escoteiro para ajudar os sobreviventes a lutar contra os ursos? Que tal o risco de desligar uma super arma elétrica que frita tudo o que toca - mas com o potencial de um novo refúgio seguro do mundo lá fora? A história de sua civilização, de suas massas esperando, é forjada nas escolhas que você faz ao longo do caminho. E eles se tornam parte da narrativa que você constrói.

    O Frostpunk está entre as melhores tomadas gerais do construtor da cidade de sobrevivência até hoje. Sua temática e consistência criam uma poderosa narrativa através de uma linha que liga suas ações em torno da luta para manter a humanidade em tempos incertos. A esperança é um bem qualificado, mas você pode nem sempre ser forte o suficiente (ou inteligente o bastante) para abrigar aquela chama do frio.

    Na minha opinião dou uma nota de 10/10, joguei por muito tempo e já fiz coisas demais dentro do jogo, comparado a muitos outros jogos de sobreviver, esse com minha certeza, ''da um pau'' em muitos jogos que existem. Seguindo a data que posto esse artigo, ainda da tempo de aproveitar a promoção de Natal, para comprar sem pagar muito por ele, apesar de ele valer tudo o que custa.

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    (4.7/5) 50 rankings

    Comentários

    nunca joguei

    6 september 2021 21:39
    0

    parecer ser bom esse jogo :)

    26 december 2020 18:40
    0

    jogo muito bom show

    26 may 2020 16:16
    0

    parece ser um jogo muito legal. vou jogar um dia

    24 may 2020 16:28
    0

    Artigo interessante, esclareceu bem algumas partes que eu não tinha entendido no game

    6 may 2021 23:09
    0

    Por mim eu dava 6/10 por causa da mecanica

    1 march 2022 21:44
    0

    Tem uma gameplay interessante e estratégico, parece ser legal.

    18 december 2020 06:31
    0

    fico bem legal eu gostei contini acim eu quero ver mais artigo eu tentei fazer um mais nao deu serto fico ruim e o gamehag nao aprovo ;-; que chato

    14 july 2020 14:50
    0

    O jogo parece muito legal acho que vou experimentar e depois voltar aqui pra te falar como correu a jogatina :D
    mo top nota 10004

    3 december 2021 02:36
    0

    Não é um jogo que aprecie mas , com quem já jogou 300 horas do jogo claramente gosta do jogo e escreveu um artigo muito pormenorizado sobre o jogo.

    4 june 2019 17:28
    0