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    Avalia este artigo "ICONOCLAST - Análise"

    (4.5/5) 20 rankings
    DeadAlive, 24 january 2018 21:43

    ICONOCLAST - Análise

    A perseverança, não desistir e lutar para atingir um objetivo, muitas vezes é acompanhada por esforço e intriga para saber se valeu muito tempo. Este seria o caso de Joakim Sandberg, que projetou e desenvolveu durante sete anos o jogo que nos interessa hoje: Iconoclastas.
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    Uma aventura de ação, plataformas e exploração que tem como pano de fundo um mundo distópico em que uma seita religiosa chamada Sociedade Única tem controle absoluto - determina os empregos de cada ser humano, bem como a proibição de executar todos os tipos de atividades manuais ou mesmo passatempos são penalizados. Qualquer um que não respeite as regras da Sociedade sofrerá a chamada Penitência em que os "deuses" do interior da Terra aplicam o castigo correspondente. Sob este manto de boas vibrações, nos colocamos sob a pele de Alondra, uma menina de dezessete anos que se dedica a ser mecânico e a consertar coisas por conta própria - algo altamente proibido - com uma grande chave dourada herdada de seu falecido pai. Com isso, embarcaram em uma viagem cheia de ação decorada com um design artístico particular que evoca os tempos de máquinas de 16 bits e torna esse jogo independente ainda mais especial.
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    Iconoclasts é, no seu conceito, uma metroidvania manual, uma vez que a base de sua jogabilidade é a exploração dos cenários labirínticos, com suas plataformas e criadas com inimigos para disparar. Claro, a resolução de quebra-cabeças ou as áreas nas quais precisamos de uma certa arma ou objeto para poder passar também estará presente na fórmula que o jogo nos propõe.

    O jogo, totalmente projetado e desenvolvido por Joakim Sandberg, tem 10 níveis - e acredite em nós, eles não são enormes, mas, se suficientemente grandes para perder um bom tempo para eles - em vários locais que nos levarão a acabar com a Mãe , a suposta deidade comandada pela Sociedade Única e que controla absolutamente tudo.

    Na receita da boa metroidvania, os grandes chefes finais também entram. E, claro, em Iconoclastas, vamos encontrá-los. Porque além dos chamados Agentes - uniformes militares da Companhia Única - nos enfrentaremos em máquinas enormes. Explosões e frenetismo serão garantidos em batalhas de vida ou morte cuja mecânica é reduzida a procurar o ponto fraco do chefe e costurá-lo com tiros ou bombas. Simples, mas eficazes.

    No entanto, disparar os monstros que habitam os cenários, cobrando os membros da Companhia Única e estourando os chefes finais não será a única tarefa da Alondra. Porque em todos os cenários encontraremos certos materiais que nos permitirão melhorar nossas habilidades e armas. Essas melhorias podem ser adquiridas em uma espécie de oficina que estará em algum canto do nível. Algo parecido acontece com os pontos de salvamento para registrar nosso progresso, pois teremos lugares específicos para fazê-lo. E esses lugares serão estátuas que são encontradas em vários enclaves dos cenários e não são exatamente abundantes.


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    A jogabilidade de Iconoclastas, como você pode ler, é uma escola muito antiga. Videogame dos primeiros anos da década de 90 e esse atraso é evidente tanto na estética geral do jogo quanto no seu design e também no controle. Os controles no jogo são simples e intuitivos e permitem que Alondra realize diversas ações com facilidade - ao longo dos primeiros níveis, veremos cartazes que explicam como fazer essas ações. Ou seja, esqueça as bússolas, marcadores e setas para orientar seus passos. Aqui, uma pista simples no menu de pausa - além das conversas com os diferentes NPCs - serão os únicos indicadores para saber o que temos de fazer ou a quem devemos procurar.

    Apesar de ser um jogo que bebe de fontes da velha escola, sua dificuldade é ajustada e é muito bem tomada. Iconoclastas não é um jogo frustrante, pois você sempre acaba encontrando o caminho a seguir ou derrotando o chefe final que o resistiu. Também teremos dois modos de dificuldade que podemos escolher ao iniciar o jogo: Modo Normal ou Modo Difícil. Escolher um ou outro só influencia a dureza dos inimigos, já que o esquema jogável permanece o mesmo. Com tudo e aquilo, o jogo não é exatamente uma caminhada na floresta e isso é apreciado, especialmente ao explorar e completar missões.

    Então, Iconoclasts é um jogo que, com sua dúzia de níveis e cerca de vinte ou mais chefes, até encontrar todas as melhorias para Alondra, pode levar-nos além de 12 horas para completar.


    Além de uma duração muito mais notável, Iconoclasts tem um fundo e história muito interessante por trás e que pega o jogador sem remédio. Derrubar a Empresa Única e saber por que cada cidadão é designado um trabalho específico nos levará ao comando.
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    Por fim, o Iconoclasts tem um design gráfico, artístico e sonoro muito inovador, mas com uma personalidade muito gratificante e gratificante. Deve ser levado em consideração que é o trabalho de sete anos de uma única pessoa. O esforço e o cuidado que o bom Joakim Sandberg colocou em seu trabalho merecem admiração. Os gráficos retro são muito bem-sucedidos e uma trilha sonora que, embora seja machacona, é variada e entra muito bem pela orelha enquanto joga. Um trabalho notável.
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    O VERDADE
    Iconoclastas é o resultado de anos de trabalho e esforço. A obra-prima de um designer e desenvolvedor independente que nos dá um jogo com todo o sabor antigo da velha escola. Uma divertida metroidvania com um bom script por trás. Skylark e seus aliados contra a Sociedade Única merecem uma oportunidade.

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    Comentários

    Muito bom.

    2 november 2023 05:37
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