• Entrar Registo

    Collect

    Prémios

    Comunidade

    Como funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Avalia este artigo "Dark Souls 3 o primeiro erro da serie souls??"

    (4.59/5) 71 rankings
    baldur_oliveira, 6 july 2018 22:27

    Dark Souls 3 o primeiro erro da serie souls??

    O Dark Souls 3 pode ser o primeiro crack da armadura - o primeiro sinal de que a FromSoftware não consegue acompanhar o ritmo acelerado que ela estabeleceu para si.

    Após Dark Souls 2 de 2014 e Bloodborne de 2015, From lançou um jogo completo em seu estilo de RPG de ação de assinatura toda primavera - para não mencionar um redesenho completo de Dark Souls 2 também. É uma programação de lançamento que parece dura quando se trata de atiradores como Call of Duty; para épicos de RPG de mais de 50 horas, é completamente insondável.

    Pelo terceiro ano consecutivo, o estúdio conseguiu, e Dark Souls 3 continua sendo uma experiência profunda, complicada e fascinante. Mas também é um com algumas grandes falhas, fraquezas que são mais visíveis e mais difíceis de ignorar do que jamais foram. Dark Souls 3 não é um fracasso, mas também é um tiro distante da bem-afiada experiência de RPG que eu esperava da série.
    Tal como acontece com os jogos Souls anteriores, Dark Souls 3 diz uma intrigante - se submersa - história: Você assume o papel de um dos vários "Unkindled," um herói morto-vivo amaldiçoado a vagar a terra de Lothric. O mundo está à beira de uma escuridão apocalíptica e interminável, e a única esperança é "ligar o fogo", caçando e matando todos os heróis que ligaram o fogo anteriormente.

    É uma configuração familiar, mas leva você ao que realmente importa na fórmula do Soul: explorar um mundo gigante e interessante e lutar com inimigos realmente desafiadores dentro dele. Para o último ponto, FromSoftware claramente criticou a linha de aliados relativamente mundana de Dark Souls 2 ao coração. O terceiro jogo da série está cheio dos adversários mais incomuns e desumanos de sua história. E quando se conforma com inimigos em forma humana, eles são mais inteligentes e mais exigentes em combate do que nunca.

    Dark Souls é uma série conhecida por seu desafio, e o combate de Dark Souls 3 facilmente supera a série a esse respeito. Vários dos chefes do jogo são de longe os mais difíceis que já enfrentei, encontros que achei intimidantes e mecanicamente exigentes. O par final de lutas contra chefes, em particular, me fez arrancar meu cabelo. Mesmo os inimigos mais difíceis seguem padrões reconhecíveis, no entanto; memorizar e superar esses oponentes incrivelmente difíceis me deixou exausto e cansado, mas sorrindo.

    FromSoftware também adicionou algumas novas ferramentas para lidar com o crescente desafio. Mais notavelmente, cada arma em Dark Souls 3 apresenta uma "habilidade de arma," um novo movimento especial que pode assumir a forma de um ataque ultra-poderosa com uma longa conclusão, ou um lustre exclusivo para a sua força, ou até mesmo um feitiço, como jogando uma bola de fogo. Essas novas opções adicionam outra camada aos cenários de combate, facilitada pela introdução de pontos de foco.

    Os pontos de foco operam de forma semelhante aos pontos mágicos em outros RPGs, e na verdade eles também são usados para lançar feitiços agora. Momento a momento, isso significa que os jogadores têm outro recurso que precisam administrar entre os checkpoints de fogueira do jogo, outra ruga para o já complexo combate base do Dark Souls 3. Eu nunca me senti absolutamente forçado a usar essas novas ferramentas - fora de uma ou duas lutas enigmático - mas eu gostei do maior profundidade eles forneceram, e eles estão propensos a fazer o jogador jogador-contra-intensa encontra ainda mais ridículo. Eu particularmente apreciei a escolha estratégica entre um foco na cura tradicional ou a restauração dos meus pontos de foco, um dilema que a série nunca apresentou antes.

    Eu fiquei decepcionado com as poucas surpresas que o Dark Souls esperavam. Se apenas esse dinamismo fosse combinado no mundo de Dark Souls 3. Dark Souls 2 provou ser um pouco divisivo em como seu mundo pulava de uma área para outra de formas que não faziam sentido lógico e geográfico. De certa forma, o design mundial do Dark Souls 3 parece um contra-ataque extremo para essas reclamações, e nem sempre para melhor. É lógico para uma falha - essa falha é que nunca vai a lugar algum particularmente interessante. A grande maioria do seu tempo em Dark Souls 3 será gasto em castelos ou nas passarelas de pedra das aldeias construídas sob esses castelos. Há um pântano. Existem algumas catacumbas. É tudo que vimos antes e, embora eu não esperasse um jogo sem temas repetidos, fiquei desapontado com as poucas surpresas que Dark Souls 3 esperava. Parte dessa falta de surpresa também repousa no design frustrantemente linear do jogo. Tanto Dark Souls quanto Dark Souls 2 (assim como Bloodborne) seguiram uma fórmula de começar em um espaço contido que lentamente floresce em padrões cada vez mais complexos. Você começa com uma direção para entrar; você acaba com muitas escolhas, explorando cada uma delas e reduzindo-as uma a uma. Em Dark Souls 3, eu só tinha um ou talvez dois caminhos para explorar o tempo todo. A maioria dos caminhos laterais que deixei para trás e depois retornei foram extremamente curtos, terminando os pés virtuais de onde eles começaram. Eu nunca me senti perdido ou sobrecarregado por este mundo massivo; Nos jogos anteriores, essas emoções desempenharam um papel vital no cativante senso de exploração de Dark Souls.

    Aproveitei que o indiegala esta dando a chance de você  ganhar uma copia de dark souls 3 e fiz esse artigo com minha opniao sobre esse game,espero que gostem e logo voltarei com mais artigos 

    Avalia este artigo Dark Souls 3 o primeiro erro da serie souls??

    (4.59/5) 71 rankings

    Comentários

    Este artigo ainda não tem nenhum comentário.