Rain

Gem83

unranked rank icontolgakaraburk82: rain pleas
unranked rank icontolgakaraburk82: heyo
unranked rank iconandreo: ratJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconUna persona de mrd: puro bot
unranked rank iconHHA: this wd is going to take a while
SystemGamehag: One user received Gem105 from the Rain.
unranked rank iconNino: ganhandoEtaciturno
unranked rank iconNino: EAI
unranked rank iconsagar samanta: tri
SystemGamehag: @Joshverd tipped Gem100 to the Rain
unranked rank iconK. Saeys: hi
AdminJoshverd: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconshadow: nice i got it
SystemGamehag: One user received Gem543 from the Rain.
novice rank iconshadow: time to wait for a respond :)
novice rank iconshadow: ok
AdminJoshverd: LTC has been sending fine all day, no errors
AdminJoshverd: Can you message support
novice rank iconshadow: i didnt get my ltc but it said its been aproved
AdminJoshverd: It is what it is
unranked rank iconHHA: kinda slow but alright thanks
AdminJoshverd: Usually within a few hours, sometimes quicker. But we will send you an email and an on-site notification when it's been sent
unranked rank iconHHA: how long does that usually take
AdminJoshverd: Once the admins review, it will be sent :)
unranked rank iconHHA: how long is wd gonna take?
AdminJoshverd: GIGACHAD emote (inline chat version)
unranked rank iconHHA: made my first wd
SystemGamehag: 3 users received Gem36 from the Rain.
novice rank iconshadow: 12$ away from top 1
unranked rank iconHell0ItsMe88: To*
Sign in to start chatting

30

0/160

(10 ratings)
Minecraft 1.13 Aktulizacja Wodna

Minecraft 1.13 Aktulizacja Wodna

Wersja ta nazywa się "Update Aquatic" czyli po polsku Aktualizacja Wodna. Ta aktulizacja wyjdzie w drugim kwartale 2018 roku.
Skupiać się będzie jak sama nazwa wskazuje nad oceanami i rzeczami z nim związanymi.
Aktulizacja ta miała wyjść napoczątku w wersji 1.14.Nowości:



BLOKI:
Koralowiec (dostępny w kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym). Tworzy rafy koralowe


Martwy Koralowiec (dostępne wersje niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty) Stają się nimi koralowce po położeniu na lądzie zamiast w wodzie.

Gałęzie koralowca (dostępne w kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym). Tworzą rafy koralowe

Wodorosty    

Trawa morska

Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna.

Kora (dostępna w wersji: dębowej, świerkowej, brzozowej, tropikalnej, akacjowej i ciemno dębowej)

Dynia (bez twarzy)

Okorowane pnie (dostępne w wersji: dębowej, świerkowej, brzozowej, tropikalnej, akacjowej i ciemno dębowej)

Skrzynie (możliwość postawienia obok siebie)

PRZEDMIOTY:
Trójząb (można go zaklnąć na Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda)
 Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
 Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
 Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
 Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi elytry, daje graczowi przyśpieszenie.


MOBY:
Fantom (został wybrany na MineConie)
         
Delfiny (będą często wyskakiwać z wody oraz pomagać graczom w poszukiwaniu skarbów)

Żółwie (zapamiętują miejsce w którym się urodziły dzięki czemu możemy zrobić z niego zwierzątko domowe)

Ryby (istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.) Przy większych grupach tworzą ławice.

Utopce (stają się nimi zombie po utonięciu)


STRUKTURY:
Biom z górami lodowymi.

Wrak statku.

Wrak statku wykonany z drewna świerkowego.

Podwodny wąwóz.

Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie.

Podwodne ruiny w ciepłym oceanie.

Podwodne ruiny w zimnym oceanie.

Zakopane skarby.

W chatce wiedźmy w doniczce generuje się muchomor.

PŁYWANIE:
Nowa animacja pływania gdy "zasprintujemy" w wodzie.


DŹWIEKI:
Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".

BIOMY:
Podzielono oceany na zamrożone, zimne, normalne, letnie, ciepłe.

WODA:
Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.

Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, przyciągają nad sobą rzucone itemy, moby oraz graczy.

Piaski dusz znajdujące się pod wodą, odpychają nad sobą rzucone itemy, moby oraz graczy.

Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i w przypadku magmy utonie, a w przypadku piasku dusz będzie się trząść, lecz gdy łódka jest pusta to wysoko podskoczy.

Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać. (tworzy go blok magmy oraz piasek dusz znajdujący się pod wodą.)

Woda jest w stanie przepływać przez niektóre bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty.
Pasel tlenu uzupełnia się stopniowo.


WIDOCZNOŚĆ W WODZIE:
Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już widoczności pod wodą.

Widać coraz lepiej, im dłużej przebywasz pod wodą, w danym biomie oceanicznym.

Jeśli wyjdziesz z wody, stracisz widzenie pod wodą.


EKWIPUNEK TRYBU KREATYWNEGO:
W sektorze Bloki dekoracyjne dodano: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę

W sektorze Różne dodano: Fajerwerk


KOMENDY:
Interfejs komend wpisywanych na czacie.

Usunięto liczby do komendy /gamemode. (od teraz będzie trzeba wpisywać survival, creative itp)