• Sign in Sign up

    Get more

    Collect the rewards

    Community

    How it works

    Rate this article "It's hard but it's worth it"

    (3.97/5) 62 rates
    FireBeast, 5 january 2018 06:56

    It's hard but it's worth it

    I know what you think about what I mean by "it's hard but worth it" I mean it's not so easy to develop on this game if you can not compete in competitive games, but with time you'll get to like Heavy Metal Machines, because it's not just a competitive game, could well resemble a MOBA like League of Legends or even Dota 2 with a very interesting mechanics for the cars you control.

    Although the game is free-to-play, it has a quite developed community, and it's pretty well optimized for me, and if you're simply competitive, this game lets you play with friends just to get you have fun, and for competitors this game has a very well developed rank system.
    Gameplay is influenced by Interplay's Rock n 'Roll Racing. Other influences include MOBAs, Rocket League and Twisted Metal.

    Vehicles are controlled with mouse and keyboard.

    The objective of the game is to capture and deliver a bomb to the opponent's base. To do so, the player carrying the bomb must go through the whole circuit, with very sharp turns and hazards everywhere, such as lava (lots of damage per second) and Droppers (special areas that force the character to drop the bomb if he goes through it). Players who are not carrying the bomb may take shortcuts through the course to help or destroy the carrier. These shortcuts are closed to the player carrying the bomb.

    Roles [edit]
    All characters in the game are divided into one of three roles: Interceptor, Support or Transporter.

    Interceptor: The Interceptors are specialized in preventing enemies from taking the bomb. They have strong push capability or good damage. Their goal is to take the bomb from the enemy!
    Support: The Supports are focused on helping carriers deliver the bomb by repairing and protecting them while also disrupting the enemy.
    Transporter: The Transporters are experts in delivering the bomb to the enemy base. Resistance, speed and agility are some of their skills.

    Rate this article It's hard but it's worth it

    (3.97/5) 62 rates

    Play Heavy Metal Machines

    Heavy Metal Machines

    Remember that you need to enter the game through the Steam!Are you up to a fierce competition, destruction, speed and action? All of these are available now in the post apocalyptic world of Heavy Metal Machines!The classic gameplay mode consists of several rounds in which you have to deliver the bomb to the enemy's base in ...

    Comments

    So how hard is it?

    7 january 2018 13:14
    0

    hayy guyss sim waiting for verificationnn pls be fastt its 2 days am posted a screenshot

    29 june 2018 08:48
    0

    Bu iki Nash dengesi şöyle yorumlanabilir: böyle bir etkileşimde
    bulunan devletlerin ilişkilerinde birinin saldırıp diğerinin saldırmaması
    olanaksızdır. Ya ikisi de saldıracak, ya da hiç saldırmayacaklardır.
    İkisinin de saldırmadıkları durum iki oyuncu için de en yüksek değerleri
    vermesine rağmen bir savaş da denge oluşturmaktadır, yani bu durumda
    savaş da beklenebilir. Dengeler iki tarafın barış içinde birbirlerine
    saldırmadan yaşamaları en iyi durum iken, savaşın da çıkabileceğine
    işaret etmektedirler.
    Schelling (1980: 207-216) buna benzer bir oyunu, tarafların her
    zaman bir hata yapabilip birbirlerine bu durumda bile saldırabileceğini
    varsayarak, belli parametreler altında incelemiş, bu tip hataların tarafların
    ussal olmayan davranışlarından ya da yanlış algılamalarından
    kaynaklanabileceğini belirtmiştir. Schelling’in bu oyun için varsayımı
    şudur: eğer taraflar birbirlerine saldırmadıkları durumun en yüksek değeri
    ifade ettiğini algılarlarsa, denge o iki tarafın birbirlerine saldırmadıkları
    durumdan oluşur. Bu denge tanımı Nash denge tanımından farklıdır ve
    oyunda sadece sağ-alt hücreyi denge durumuna getirir.

    25 september 2019 19:52
    0

    Bir oyun yapısını ortaya çıkartılması için oyuncuların amaçları,
    seçenekleri, bu seçeneklerin kesişimleri, bu kesişimlerin oyuncular
    tarafından nasıl değerlendirildiği belirlenir. Çeşitli uluslararası kuramlar
    bu ögelerle ilgili varsayımlar yapılmasında yardımcı olurlar. Aynı
    etkileşim için farklı kuramlar farklı varsayımlar getirebilir. Bunlar bizi
    farklı dengelere götürebilir ya da dengeyi (ya da dengeleri)
    değiştiremeyebilirler. Benzer biçimde, farklı kuramlar bir konu için
    yapılacak oyun kuramsal varsayımlarda bir değişiklik yapılmasını
    gerektirmeyebilirler.
    Oyun kuramının birçok dalı ve farklı analiz düzeyleri vardır. Bunlar
    kapsamlı (extensive form), stratejik, ve koalisyonel düzeylerdir

    25 september 2019 19:51
    0

    Belki biraz uzattığımı düşünebilirsiniz.Doğal olarak, mantıksal tutarlılık yanında gözlemleri açıklayabilmek
    kuramsal analizlerin temel amacıdır. Bir modelden çıkan sonuçların
    gözlemlere tıpatıp uyması basite indirgeme çerçevesinde olanak dışıdır.
    Burada önemli olan, analiz dışı bırakılan faktörlerin çözümlemeleri ne
    kadar çarpıttığının ortaya çıkarılmasıdır. Yoksa basite indirgemelerde her
    sorunun doğru yanıtlanması mümkün değildir. Temel soruların model
    tarafından doğru yanıtlanması yeterlidir.
    Aslında bir modelleme sonucu olan açıklamaların başarısız olmaları
    halinde de bir şey öğrenilir. Çünkü bu durumda başta önemli saydığımız
    unsurların ve ilişkilerin yetersiz kaldıklarını görürüz, bu da bizi bu
    unsurların yerine yenilerini araştırmaya iter. Model ne kadar basitse
    yenisini kurmak o kadar kolay olur.
    Genelde şu özellikler oyun kuramının bir paradigma oluşturduğunu
    gösterir. Ama sizler oyunu oynamak başka bir dünya ya götürecektir.

    25 september 2019 19:50
    0

    model olarak bir oyunda en çok Model sadece açıklama yaratmayı hedefleyen bir araçtır. Fazla
    karmaşık olması modelin açıklama getirme kapasitesini azaltır. Doğal
    olarak ayrıntılar bilim adamından bilim adamına değişir, bu nedenle bir
    etkileşimi incelemek isteyen ilgilendiği ayrıntılara da inebilir. Kuram,
    model kurumu için hangi temel ögelerin seçilmesi ve hangi ayrıntıların
    analiz dışı bırakılması gerektiğini belirler. Oyun kuramsal bakış
    uluslararası ilişkilerde stratejik ögeleri böylelikle daha iyi kavramamıza
    yardımcı olur, karşılıklı etkileşim modelleri kurmamızı sağlar. Burada
    akılda tutulması gereken oyun kuramının bir araç olduğudur: oyun
    kuramı tek başına hiçbir uluslararası sorunu açıklayamaz, uygulanması
    gerekir, aksi takdirde bir teoremler ve ispatlar bütünü olarak kalır.gamehag harika bir site bu konuda deneyimleriyle gerekse oyun hediyeleriyle

    25 september 2019 19:46
    0

    Oyun deyince herhalde akla ilk gelen belli kuralları olan eğlenceler
    olur. Satranç, poker, futbol gibi oyunların ortak bölenleri orada belli
    kuralları, kendilerine özgü özellikler yapı ve sonuçlara sahip
    olmalarıdır. Bu kurallar aynı zamanda oyunların birbirlerinden nasıl
    ayrıldıklarını gösteriyor. Temel ortak bölen sonuçların ve sonuçların
    içerdiği değerlerin sadece tek bir karar verenin, yani tek bir oyuncunun,
    alacağı kararlara bağlı olandır: sonuç oyuncuların bağlı bağlı
    davranışlarının neticesi olarak ortaya çıkarlar. Her oyuncu karşısındaki
    oyuncunun ne karar vereceğini düşünerek hareket eder. Bir oyuncunun
    başka oyuncu ya da oyuncuların kararlarına bağlı olarak değişebilir.
    Buna göre, etkileşime karar ver, ya da etkileşimli karar verme süreci de denilebilir.
    Davranışıyla bir başka oyuncunun etkisi etkileyemeyen karar verici
    oyuncu olarak nitelendirilmez.

    25 september 2019 19:43
    0

    harika bir oyun olmakla beraber etkileyci bir güzel oyun😃

    25 september 2019 19:40
    0

    Hmm, spam article but already publish. Nan

    19 march 2019 17:52
    0

    this article is PLAGIARISM from: https://gamefaqs.gamespot.com/pc/185330-heavy-metal-machines/faqs/76463/objective-and-controls

    9 february 2019 04:46
    0