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    elvis_bolani, 20 maggio 2018 19:01

    un tuffo in ..skyforge

    Fin dall'inizio, darò a Skyforge questo: è un mondo fantastico. Fa parte della fantasia e della parte SF, dove le malvagie ninfe del mare attaccano i porti futuristici e gli dei vengono inviati dalla loro metaforica torre d'avorio per fornire supporto tecnico. Non sto scherzando. La seconda missione richiede che tu venga inviato per salvare una fabbrica i cui sistemi sono andati in frantumi, e non c'è modo di stare su una collina vicina con un megafono e un boma "THOU SHALT OFF ON AND RELAX." Peccato.



    In realtà, l'intera faccenda del dio è un po 'strana finora. Tecnicamente, inizia semplicemente come immortale, e uno di se non molti, quindi almeno 'carichi'. Il primo regalo che mi hanno mandato i miei adoratori? Un ... polo. Grazie, mortali, ma se non ti dispiace, prenderò invece il tuo primogenito e tutti i buoi che dovrai salvare. Il fatto che la divinità e il potere derivino dall'essere in grado di fare la stessa cosa che qualsiasi altro personaggio MMO può fare - tornare alla vita dopo la morte - inizia a sentirsi un po 'come questi ragazzi appena sfidati in una brillante truffa sul loro mondo. Stai uccidendo dieci cinghiali? Fottiti, siamo dei.
    Tuttavia, c'è una bella sensazione. Anche se non posso dire di aver visto un vero sfarfallio di Ossidiana nel disegno, a meno che tu non contenga le orribili barbe importate dal Protocollo Alpha, Skyforge certamente punta più in alto rispetto all'ultima partita del principale Allods Team ... uh. .. Allods. Era una buona scorta di World of Warcraft con una paga da vincere sanguinando dal suo ano. Skyforge sa più di un progetto di passione, in cui potrebbe esserci un suggerimento in coda in seguito, ma in ogni caso, c'è anche qualcosa di interessante da godere. Il design del mondo, in particolare, è adorabile, con l'area di apertura futuristica con uno skybox animato davvero raffinato, un'interfaccia utente pulita e un discreto motore di combattimento d'azione che non è sufficiente per portare il gioco a quelli con un fuoco d'azione su tutta la linea, ma ha ancora una buona quantità di energia.

    Giocando come un Cryomancer, il mazziere di danno delle tre classi iniziali, Skyforge non perde tempo a distribuire i fantastici poteri: una base di ghiaccio, lance giganti da caricare e poi spalare i nemici, e poi una spolverata di altri trucchi garantiti per avere Sub-Zero di Mortal Kombat andando "Oi!" e chiama il suo avvocato. Le prime aree includono un porto sotto assedio da mostri di pesci, il magazzino di cui sopra, e una nuova serie di piattaforme galleggianti sopra la terra piena di rovine. Non è un mondo aperto, con l'obiettivo di andare in giro in quella che è fondamentalmente la Treehouse of the Gods, dove una sfera gigante ti permette di metterti nei guai più velocemente di quanto tu possa gridare "POWER XTREME!" Cominciano a ripetere quasi immediatamente, anche se disponibili per le visite di ritorno per guadagnare aggiornamenti, ma sono decentemente fatti e divertenti per visitare la città.

    Almeno, sono al primo viaggio. Il secondo a una mappa chiamata Port Naori ha piuttosto smorzato il mio umore, sia con la sua insistenza che ho combattuto le battaglie che avevo fatto la prima volta, tirando su campi di forza per impedirmi di salutare qualcuno e andare avanti, e poi piazzando un muro invisibile di fronte a un enorme corridoio aperto che avevo bisogno di correre giù, che si apriva solo dopo aver rotto alcune uova senza motivo e poi ricontrollato due boss con cui avevo già avuto a che fare. Non mi interessa riutilizzare i livelli, in particolare questa lealtà, ma dare loro, almeno, renderli un percorso diverso piuttosto che cambiare ciò che è alla fine di ciò che ho appena scaricato circa mezz'ora fa.

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    Skyforge

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