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    Girano voci che le streghe non muoiano mai. Non è del tutto vero, ma è vero che resistono alla prova del tempo meglio che semplici uomini mortali. Beh, e lo fanno molto, molto, molto meglio. Per questo non lasciatevi ingannare da questa giovane faccia. Quando nascevano i vostri nonni, io giravo per questo mondo da tanto tempo. La storia che voglio raccontarvi ebbe luogo quando ero piccola. E anche se questi eventi sono entrati in un alone di dimenticanza, continuo a riviverli in me, come se fossero accaduti ieri.

    Era il momento in cui le mie capacità magiche cominciavano a formarsi. Tutto cominciò da piccole cose. Nella tenuta di mio padre a un tratto le galline cominciarono a deporre più uova, e le mucche producevano latte in una quantità due volte maggiore. Quando mi irritavo il cielo si copriva, e quando mi rasserenavo, anche il tempo migliorava. A un certo punto i miei genitori chiesero aiuto a una fattucchiera che abitava lì vicino, e lei disse che, in quanto settima figlia della settima sorella, io avessi delle capacità che, se non controllate, potevano fare più male che bene. Decise quindi di insegnarmi a controllarle. Ora, quando ripenso a tutto questo, credo che volevesse semplicemente crescere un suo successore. La fattucchiera non aveva maggiori capacità di me, ma le sue conoscenze relative alla magia erano straordinarie. Mi insegnò tantissime cose, e quando io compii diciassette anni, mi portò al mio primo sabba. E lì avvenne l'inaspettato...

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    Il momento non era il migliore per le streghe. Da tutte le parti del mondo affluivano notizie su processi e inquisitori. L'assemblea del grande Sabba si è svolto in un clima di paura e ansia. Il Consiglio del Grande Sabba decise di proteggere le streghe minori affinché le persone cessassero di minacciarle. Le più potenti di noi non potevano continuare a stare con le adepte e le streghe più giovani perché questo gli avrebbe impedito di svolgere i loro compiti. Il Sabba decise quindi di creare dei talismani dotati di una grande potenza magica. Per sette giorni e sette notti tutte le streghe, vecchie e giovani, le adepte e le arcistreghe invocavano le anime delle loro antenate defunte chiedendo la loro forza per proteggere le streghe che continuavano a vivere. Quasi tutte dissero di sì (a parte di Elizabeth detta la Brontolona che, scomparsa tanti anni prima, dopo la morte diventò ancora più insopportabile di prima e fu proprio lei a dire al Consiglio di baciare la sua pentola dopodiché scomparve facendo un piccolo sbuffo).

    La forza donata dalle streghe morte nei secoli precedenti continuava a ruotare all'interno del cerchio magico brillando di un verde delicato. Le streghe leggendarie strappavano via i suoi frammenti e li racchiudevano con molta difficoltà nei piccoli cristalli. Questi Cristalli Verdi vennero quindi chiamati Pietre dell'anima e vennero poi offerti a tutti coloro che prendevano parte al sabba affinché li proteggessero. Tuttavia, il Consiglio del Sabba non volle che la forza delle Pietre dell'anima cadesse nelle mani sbagliate e quindi venne lanciato un incantesimo che fece sì che quando una strega moriva, la sua Pietra si trasferisse nella Grotta Antica nascosta nella Foresta degli Spiriti Maligni. Questo avrebbe dovuto proteggerle dai nemici.

    Gli anni passavano, i sistemi politici e i sovrani continuavano a cambiare, e le streghe decisero di nascondersi per sempre tra i mortali. Delle Pietre dell'anima non se ne ricordava più quasi nessuno, rievocando la loro storia solo quando veniva raccontata ai bambini come favola della buonanotte. Su Gamehag crediamo che ogni favola contenga un pizzico della verità e che la creatività e l'immaginazione siano i valori che vanno curati. Allora, quando ho raccontato questa storia al nostro team, tutti hanno deciso senza esitazione di recarsi con me nella Grotta Antica per ritrovare le Pietre dell'anima. Tuttavia, prima del viaggio ci serviva il consenso del Consiglio del Sabba. Le negoziazioni continuavano all'infinito, il che faceva sì che a tutti i membri del nostro team venisse un enorme mal di testa (particolarmente di prima mattina... Credetemi o no, però gli elisir e gli unguenti non sono le uniche specialità delle streghe). Alla fine il Consiglio ci ha permesso di continuare la nostra missione, a condizione che non sfruttassimo in malafede la potenza delle Pietre. Abbiamo quindi deciso di sfruttarla nel miglior modo possibile - fornendovi il divertimento e aiutandovi a vincere i premi che rallegreranno i vostri cuori!

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    Come? È molto facile. Giocando ai giochi a cui giocate quotidianamente. Però solo sul nostro sito potete ottenere le Pietre dell'anima che poi potrete utilizzare per vincere premi accattivanti. Troverete i giochi da scaricare ed i browser nella sezione "Giochi". Lì potete leggere le loro descrizioni e le news che li riguardano, commentarli e far parte alle discussioni che li riguardano. Le loro descrizioni contengono anche i compiti che dovete eseguire per ottenere le Pietre dell'anima. Tenete presente che vogliamo garantire pari opportunità a tutti, quindi ogni compito eseguito sarà accettato solo a patto che venga eseguito dopo che l'utente abbia acceso all'account nuovo. Per la vostra comodità, accanto ad ogni gioco abbiamo inserito il pulsante "Gioca" che vi collega direttamente alla pagina del gioco. Potete ottenere le Pietre dell'anima anche sviluppando la nostra comunità e creando news, articoli e partecipando alle discussioni nel forum. Non tenete Gamehag solo per voi stessi, invitate i vostri amici. Lasciateli approfittare del gioco quotidiano e delle discussioni a proposito dei loro giochi preferiti. In aggiunta, grazie alla vostra attività sulla nostra pagina passate a livelli più alti nel ranking livelli più alti e sbloccate medaglie fantastiche. Non appena avrete raccolto una quantità sufficiente delle Pietre dell'anima, le potrete utilizzare per vincere un premio che vi interessa. Le modalità per utilizzare i codici dei premi sono precisamente descritte nei tutorial che abbiamo creato apposta per voi.

    Il primo tipo dei giochi che abbiamo preparato per voi sono gli MMO a cui una notevole quantità di giocatori può giocare insieme in un mondo virtuale. Ciò che li caratterizza è il loro stile relativo ai giochi di ruolo, collegato con il sistema di sviluppo del personaggio ed economia estesa. Poi ci sono i giochi RPG, ossia nient'altro che i giochi di ruolo che noi tutti conosciamo molto bene. Essi basano sulla narrazione ed interpretazione di vari personaggi fittizi. I mondi in cui i giochi RPG hanno luogo vengono condivisi secondo regole di varie convenzioni (così come lo è nel caso delle opere letterarie). Sicuramente vi forniranno tanto divertimento. A chi piacciono le sfide per il cervello ci sono giochi di strategia ed i rompicapo. Qui la vittoria non dipende dalla fortuna e dalla velocità di reazione, ma prima di tutto dal ragionamento logico e strategico e dalle capacità di pianificazione. In questo caso gli aspetti economici hanno maggiore importanza rispetto alla battaglia contro gli altri giocatori. Da un altro lato, tra i rompicapo troverete indovinelli, quiz, giochi di parole, e tanti altri che aiutano a sviluppare le capacità di ragionamento e strategico nonché le capacità di pianificazione. Permettono anche di aumentare le capacità di eseguire determinate sequenze e di trovare le parole che corrispondono una all'altra. È un'ottima scelta per chi vuole aumentare le proprie capacità intellettive. I giochi di strategia ed i rompicapo sono un passatempo che non solo fornisce divertimento, ma aumenta anche la potenza del cervello.

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    Abbiamo trovato qualcosa anche per coloro a cui piace lo sviluppo veloce della trama e non se la sente di risolvere indovinelli. Per esempio i giochi arcade che richiedono un alto livello di abilità da parte del giocatore. Essi basano sulla rapidità di reazione ed una buona conoscenza del funzionamento del gioco e quindi sono privi di situazioni in cui il giocatore viene obbligato a ragionare logicamente e strategicamente. E per ultimi, ma non meno importanti, i giochi di guerra, chiamati anche i wargame. Sono i giochi che sfruttano il funzionamento dei giochi di strategia; infatti, i giocatori simulano battaglie o intere guerre con lo scopo di riflettere in un modo il più fedele possibile i conflitti militari. La maggioranza dei giochi di questo genere non ha niente a che fare con i veri conflitti militari, sia quelli che sono accaduti nel passato, sia quelli che sono attualmente in corso nel Mondo. Per lo più, suscitano vero interesse i giochi di guerra fantasy e sci-fi.

    La scelta è vasta, e ci sono sempre più giochi eccellenti. Per questo cominciate ora a giocare con noi. Non lasciateci annoiare dopo l'avventura nella Foresta degli Spiriti Maligni. Gamehag odia la noia. Unitevi a noi per far parte di un'altra grande storia.