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    Dark_liam, 14 marzo 2018 18:25

    Total War: Warhammer

    Total War : Warhammer e un videogioco strategico a turni con battaglie a tempo reale. È il primo titolo della saga Total War ambientato in un mondo fantasy che a differenza dei altri che sono ambientati in epoche storiche come : La spaccatura dell'impero Romano e la nascita di Attila , Il Medioevo per via delle crociate, L'epoca del Segoku Jidai cioé la guerra fra i vari clan giapponesi per il suo dominio, La guerra dell'indipendenza Americana e Le imprese di Napoleone. Questo Total War e stato una rivoluzione positiva per gli appasionati di questa saga e per i fan del fantasy viceversa un po meno positiva per gli appasionati della storia.

    Trama:

    La campagna si svolgerá nel vecchio mondo dove tra le varie fazioni di Uomini, Nani, Orchi e goblin, elfi e vampiri non scorre buon sangue dopo varie guerre fra di loro dovranno mettere da parte l'orgoglio e la sete di potere per affrontare un nemico comune il Caos sceso dalle lande desolate per portare morte e distruzione ma non saranno solo orde di Uomini-Bestia dalle foreste e barbari dai mari giungono per dare un mano al caos chi tra i re delle varie fazione sará cosi folle da sfidare la morte in persona ?

    Fazioni:

    L'Impero 
    Diviso in tanti piccoli pezzi per via dei conti elettori che non ritengono degno il nuovo imperatore Karl Franz il quale non solo dovra far cambiare idea ai conti con la diplomazia o la guerra ma dovrá difendersi ad est per via dei vampiri che vogliono il suo trono, riuscirá questo re a unire il suo impero e sconfiggere gli invasori prima dell'arrivo del caos ?

    La Bretonia 
    Dove il loro re Louen Cuordileone chiede aiuto alla Fata Incantatrice per difendere il suo regno dai Goblin che scendono delle montagne, dai Uomini-Bestia orde che escono dalle foreste e dai Barbari che vengono dal mare oltre i vampiri ormai infitradosi dentro le sue corti, riuscira questo re circondato da nemico a trovare un alleato con qui poterli fronteggiare ?

    I Nani Ormai da tempo rinchiusi da tempo nelle loro fortezze ora costretti a uscire per via dei orchi che li minacciano a sud, dopo la caduta di diversi forti nanici il re Thorgrim Portarancori non puo piu attendere oltre gli orchi devono pagare per quello che hanno fatto il re dovrá unire i vari clan Nanici per fronteggiare le orde dei Orchi,  ma riuscire ad unire in tempo i clan e battere gli Orchi prima della scesa del caos ?

    Il Clan Angrud
    Antico clan nanico guidati da Belegar Magliodiferro deve riconquistare l'anitco forte nanico Karak Otto Picchi caduto in mano ai orchi ma prima di questo dovrá affrontare il suo accerimo nemico Skarnsik oltre a rafforzare i suo confini con gli elfi con i quali non scorre buon sangue riuscira questo nano a riprendere i forte dei suoi avi e a uccidere Skarnisk prima del arrivo del Caos sperando che gli Elfi non gli dichiarano guerra a sorpesa ?

    I Pelleverde 
    Prima divisi in tribú ora uniti sotto un unico capoguerra Grimgor PellediFerro il quale e in cerca di una guerra eterna dichiara guerra ai nani aspettando l'arrivo del caos speranzoso di trovare la sua guerra ma prima deve affrontare i capoguerra avversari con le loro tribú queli che non si sottometterano sotto la sua ascia periranno per via di essa.

    I Goblin Del clan Luna Gobba son guidati dal Gran capoguerra goblin Skarsnik il quale vuole conquistare Karak Otto Picchi per dimostare la sua immensa forza e dimostrare che i Goblin sono meglio dei Orchi piegando al suo volere Grimgor PellediFerro ma prima dovrá vedersela con Belegar Magliodiferro su accerimo nemico oltre a fortificare le sue difese confinati con i regni Umani.

    Gli Elfi Silvani
    Vivono dentro la foresta di Athel Loren, Orion il Re dei boschi semidio elfico esce dalla grande Quercia delle Ere per difendere la sua foresta da Malagor l'Oscuro Presagio uno dei Signori dei Uomin-Bestia dotato di poteri grazie ai gli dei del Caos che lo rendono immortale, se la Quercia delle Ere venisse distrutta l'intera foresta piomberabbe nella corruzione Orion non puó permetere che questo accada anche a costo della sua vita dovrá fermare Malagor.

    I Conti Vampiri 
    Mannfred Von Carstein ultimo della sua casata risvegliatosi dal suo sonno scopre che un nuovo imperatore Karl franz e stato eletto e oltre a questo un usurpatore negromante gli a conquistato i suoi forti, Mannfred si deve sbrigare a riconquistare cio che e suo e battere l'usurpatore prima che Karl Franz unisca i conti elettori sotto il suo stendardo in modo tale da conquistare l'impero quandé ancora diviso e debole.

    I Von Carstein 
    Guidati da  Vlad Von Carstein il piú grande tra i Conti Vampiri non che il primo era stato ucciso in guerra molto tempo fa ma e tornato di nuovo dopo aver resuscitatu sua mogli Isabella ora e pronto a governare insieme a lei ma prima dovra scegliere con sfidare Mannfred Von Carstein se ucciderlo per la sua impudenza a non essersi inginocchiato al ritorno del unico imperatore Vampirico e mostrargli cose il vero terrore e sottometerlo.

    Gli Uomini-Bestia Divisi in varie orde spuntano dalle foreste per diffondere la corruzione del caos ovunqe in signori da guerra piú potenti sono Malagor l'Oscuro Presagio che dichiara guerra ai Elfi Silvani di Orion per bruciare la loro foresta dotato di poteri pernicolosi impiegera tutto il suo potere per riuscire al suo scopo mentre l'altro signore da guerra e Khazrak il Monocolo signore di tutti i Uomini-Bestia marcia sull'impero in cerca di vendetta su un conte elettore in particolare Boris Todbringer il quale lo a sfregiato strappandogli un occhio e Khazrak fece lo stesso con lui tempo addietro ora e arrivato l'ora che i branchi da guerra dei Uomini-Bestia muovino l'ultimano battaglia contro i loro nemici con l'arrivo del caos la loro forza non avra paragoni.

    La Norsca 
    E la piú potente delle tribu dei Barbari giudati da Wulfrik l'Errante il piú abile cacciatore e guerriero della Norsca e pronto a saccheggiare gli abitanti del sud e cercare un degno avversario ma prima deve radunare un esercito e per farlo sottomettera le altre tribú le quali non si piegheranno tanto facilmente.

    Zannadinverno
    E l'unica tribú delle Barbari a essere guidata da un troll Throgg re dei troll ma a differenza della sua specie a molto furbo e un abile combattente sa bene che Wulfrik l'Errante sottomettera le altre tribú senza difficoltá ma Throgg non cadrá sara lui a guidare la norsca dopo aver ucciso Wulfrik.

    Caos
    L'antagonista Principale del gioco, sará Archaon il Prescelto Eterno a guidare queste orde con l'obiettivo di distruggere tutti le razze ma prima di sferrare il suo attacco avrá bisogniodi vassalli e alleati la Norsca e gli Uomini-Bestia serviranno il prescelto dei Dei del caos o periranno nelle fiamme. 

    Mecchaniche di Gioco

    La Campagna e divisa in due come nei vecchi capitoli della serie, la prima la campagna di gioco che sará a turni dove si avra la possilitá di usare la diplomazia per trattati vari, gestire la propia economia, di muovere gli eserciti con i vari tipi di marchie, svillupare e migliorare gli insediamenti e mettere gli vari editti nelle regioni oltre la possiilita di vedere la mappa tattica per vedere le prencentuali di corruzione nei territori, la felicita dei propio territori guardare dove soffiano i venti magici e altre percentuali varie.


    la seconda invece riguarda le battaglie che si svoglo in tempo reale avendo peró sempre la possibilitá di mettere in pausa, rallentare o velocizzare il combattimento l'obbiettivo sara quello di annientare l'esercito nemico riducendolo alla fuga e qual'ora si volesse continuare si puo inseguire il rimasugli nemici per batterli finche non escono dalla mappa di gioco in modo tale da indebbolire di piú le linee nemice, ci sara anche la possiilitá di guardare le caraterestiche delle unitá sia in possesso che quelle nemice in modo tale da poter muovere come meglio si crede l'esercito, a differenza di alcuni dei precedenti capito non ci sara la possilitá di fare battaglie navali ma solo di simularle a differenza sará possiili fare imboscate che qual'ora si avesse un esito positivo a farla il nemico camminera in fila indiana ingari della vostra presenza sul campo di battaglia fino al vostro attacco.


    Novitá
    Lord Leggendari :
    L'aggiunta dei LordLeggendari permette di avere Lord unici che qual'ora muorisserono a differenze dei altri lord o eroi non muogliono per sempre ma vengo solo feriti per diversi turni finche non vengo reclutati di nuovo oltre a essere anche piú forti di eroi o lord normali per essere reclutati bisogna finere la loro missione che puo essere quella di uccidere qualcuno, costruire qualcosa o conquistare una regione in particolare, all'inzio del gioco peró ti viene detto di sceglierne uno come ledear della tua fazione.

    Lord

    Gli lord sono i ledear della tua razza posso guidare esserci a posto dei Lord Leggendari.

    Eroi :

    Possono essere usati in due modi il primo usati nei esserci come supporto il secondo come agenti sulla campagna di gioco dove potra fare diverse azioni di sotterfugi, assasini, depistamenti o potenziamenti per la propia fazione.

    Cavalcature Uniche & Comuni :
    Quando gli lord e gli eroi salgono di livello e possibile assegnarli vari potenziamenti tra questi ce anche la cavalcatura come cavalli, ragni, cinghiali, draghi, grifoni e altre creature tranne per i nani che non hanno cavalcature e gli eroi leggendari hanno una cavalcatura unica come un pipistrelo non morto gigante o grifoni corazzati. 

    Attrezzature Leggendarie & Comuni :
    Dopo aver vinto una battaglia e possibile vincere una attrezzatura che a vari livelli con effetti diversi la quale si puó dare a eroi,  lord, e anche lord leggendari tranne per le attrezzature leggendarie queste ultime si posso vincere solo quando il livello del lord leggendario raggiunge un livello specifico in modo tale che ti venga assegnata una missione dopo averla completata e possibile metterla al lord leggendario che ti ha affidato la missione.

    Magia
    Permette di lanciare magia nel campo di battaglia come palla di fuoco per danneggiare in nemici, madare malediazione per indebolire le lordo difese o i loro attacchi, lanciare potenziamente sulle propie unitá o evocare una mostro, esistono vari classi magice come il sapere del fuoco, metallo, natura, alcune possono essere usate solo da certe fazione come i Vampiri posso usare solo il sapere della morte e del sangue, a differenza i nani non hanno magie ma hanno una grande resistenza ad esse, le magie posso essere usate se ci sono i venti magici nelle zona mi ce ne sono piú magige si potranno attivare.

    Fanteria Mostruosa & Creature Volanti :
    Insieme alla magia e sono state aggiunte unita mostruose e volanti che posso incutere paura nel nemico alcune di queste sono i troll, i giganti, gli uomini albero le volanti posso essere draghi, grifoni, pipistrelli e altre tranne per i nani che non possegono unitá mostruose ma hanno eliccoteri corazzati e in compenso una artiglieria micidiale.

    Tipi di Marchie :
    Esistono vari tipi di marcia ce quella normale che non da bonus o malus, ce quella forza che permette di muoversi di piú nella mappa di campagna ma se viene attaccata le unitá sono senza fiato quindi piú deboli nel combattimento, ce quella sotterane e il sentiero della foresta che permettono di muoversi piú veloce fra le motagne e la foresta di Athel Loren, ce l'imboscata che permette di nascondere l'esercito in modo tale che se un nemico ci passi sopra venga fregato a meno che non ti scopra prima.

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    Commenti

    Ho visto giocare qualche total war e mi piacerebbe provarne uno credo inizierò da questo

    16 marzo 2018 17:28
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