I giocatori possono scegliere tra quattro classi diverse da giocare, Sniper, Rifleman, Engineer o Medic. Ogni classe ha il proprio ruolo nel gioco: i medici riesumano i compagni di squadra caduti, gli ingegneri ripristinano e riparano le armature, i fucilieri forniscono munizioni extra, mentre i cecchini sono gli esperti a lungo raggio - praticamente l'unica classe in grado di fornire colpi unici al corpo a qualsiasi intervallo più lungo del punto in bianco. Ognuna di queste abilità richiede abilità che richiedono la padronanza per uscire vittoriosi in una partita.
Ogni classe ha anche le sue armi distintive, spesso divise in due categorie. I fucilieri scelgono tra una varietà di fucili d'assalto e mitragliatrici leggere, i cecchini affrontano la stessa scelta tra l'azione a proiettile e il tiratore semiautomatico ei fucili da cecchino, i medici hanno fucili automatici a pompa mentre gli ingegneri usano fucili mitragliatori e armi di difesa personale. In altre parole, ogni classe ha due rami principali e tutte le armi competono l'una contro l'altra all'interno e con il ramo opposto. Come regola generale, un ramo è più adatto per il PvP, mentre l'altro è adatto al PvE. Oltre a questo, ogni classe può portare un'arma da fuoco secondaria (un'ampia selezione di pistole a percussione e martello, revolver) e un'arma da mischia (che va dai coltelli da combattimento alle katana, alle asce e persino a una pala a zappatore). Ogni cinturone del soldato viene fornito con una bomba a mano (dato una sola volta per spawn), e può anche essere modificato / espanso con fumogeni aggiuntivi / granate stordenti. Alcune classi possono trasportare mine anti-personali (non direzionali).
Le armi dispongono di slot di personalizzazione (o slot per gli allegati) che possono essere utilizzati per equipaggiare un'arma da fuoco con obiettivi, bipodi o maniglie, parafanghi o soppressori.
I giocatori competono l'uno contro l'altro nelle partite PvP (Quickplay e partite classificate) o combinano gli sforzi contro i nemici IA in PvE (co-op e operazioni speciali). Man mano che i giocatori completano queste partite e missioni, guadagnano punti esperienza (XP), Dollari Warface ($) e punti vendor (VP); la somma guadagnata varia a seconda del numero di giocatori, della missione giocata (la sua durata, quantità di posti di blocco e così via, per prevenire o ridurre il potenziale potenziamento tra i giocatori).
I Dollari di Warface possono essere usati per noleggiare armi, acquistare armature e altri oggetti, i Punti esperienza consentono ad ogni giocatore di aumentare il proprio livello personale (livello) nel gioco, mentre i Punti Vendor vengono utilizzati per avanzare attraverso l'albero dell'Arsenale (elementi di progressione all'interno del gioco divisi in tre categorie: armi, allegati, equipaggiamento).
I pacchetti VIP Booster sono disponibili per la vendita nel negozio di gioco, consentendo al giocatore di guadagnare XP, WF $ e VP aggiuntivi dopo una partita.
Un'altra valuta di gioco è Kredits, una valuta premium che consente l'acquisto dei pacchetti VIP Booster, skin del corpo del giocatore, bundle e altro ancora.
Il gioco può essere giocato tramite Steam, che consente al giocatore di acquistare anche vari pacchetti DLC composti da skin e equipaggiamento esclusivi.
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