Premetto che non ci ho giocato molto, ho fatto solo 20 ore di gioco e devo dire (non piacendomi il genere battle royla) che mi sono divertito..
Dopo questa piccola premessa posso iniziare Apex Legends è ambientato nello stesso universo di Titanfall e ne condivide dunque le ambientazioni futuristiche, anche se gli eventi rappresentati si svolgono dopo il termine della guerra di Frontiera, all'interno delle insidiose Terre Straniere: regioni abbandonate, saccheggiate, in cui la vita vale poco e i sopravvissuti, combattenti e criminali, si sfidano all'interno degli "Apex Games" per ottenere gloria, denaro e magari un modo per andarsene via di lì. Io inizierei subito a parlare della parte che preferisco di più ovvero le ARMI, devo dire che sono davvero precise e molto facili da maneggiare, tranne alcune che si alzano giusto un po ma niente di grave... le armi sono quelle "Titanfall" , versatili in qualsiasi situazione (tranne lo mozambique dove i colpi non vanno a segno) sono tutte abbastanza bilanciate in: rateo, cadenza, precisione, rinculo ecc ecc, ma non mi è piaciuto questo fatto alla "Fortnite" dove si posso trovare armi leggendarie (che ne sono fino ad ora 2) rare e comuni con variazioni di proiettili In Apex ci sono principalmente 8 legende (ovvero i personaggi) tra qui 2 sono acquistabili tramite credi di gioco che si guadagnano facendo partite, e secondo me sono me sono stati bravi a mettere oltre ad una moneta reale anche un sistema di crediti che invoglia il giocatore ad ottenere skin sia per questi 8 personaggi che per le skin delle armi, non ci sono oggetti in grado di fornire un vantaggio durante gli scontri, dunque l'esperienza risulta fortunatamente distante da un approccio in stile pay to win. Il personaggio che ho usato di più è stato Gibraltar ovvero il "tank" del gioco può attivare automaticamente degli scudi energetici quando utilizza l'iron sight, può generare una barriera a cupola per proteggere un'area ristretta dove i nemici possono entrarci se sono nei dintorni, e la sua special ovvero far piombare una pioggia di fuoco sugli avversari. poi c'è Lifeline la tradizionale unità di supporto, una combattente rapida e sfuggente, che può gestire un drone per il ripristino dell'energia vitale e richiamare dall'alto l'invio di un modulo pieno di risorse rare. invece Bangalore è una mercenaria abile e precisa, ben bilanciata secondo me, capace di lanciare fumogeni per generare sconpiglio durante uno scontro a fuoco, mentre Bloodhound è una guerriera equipaggiata con dispositivi che tracciano la posizione dei nemici (un po Op devo dire). L'androide Pathfinder è l'unico personaggio che non usato mai perche non è ho trovato utilità però è dotato di rampino come abilità ricaricabile, invece Wraith è una sorta di ninja, capace di trasformarsi in un'ombra per sfuggire a eventuali combattimenti ravvicinati molto scomodi per poi nascondersi e rispondere al fuoco, la sua ultimate invece l'ho trovata molto interessante è molto piu utile alla abilità di Bloodhound, praticamente Wraith può generare dei "portali" per la squadra che ti portano da un punto A ad un punto B in una frazione di secondi... dopo 60 secondi il portale sparisce. I due personaggi sbloccabili sono invece Caustic e Mirage: il primo è apparentemente lento e pesante, ma può utilizzare bombe velenose che gli permettono anche di barricarsi in una struttura giocando d'attesa, mentre il secondo può creare degli ologrammi-esca molto utili per far uscire allo scoperto gli avversari. il gameplay è un Titanfall batle royla senza i titani, per ora c' solo una modalità di gioco ovvero a squadre, non c'è duo o singolo e una cosa che è veramente utile in questo gioco e fatta veramente bene sono le segnalazioni di oggetti, markare nemici/ bersagli premere un singolo tasto (rotellina del mouse) e riuscire a comunicare benissimo con i tuoi compagni di team, queste meccaniche però non sono state messe solo ad Apex, cioè, non è l?unico gioco che le ha, ma cosi semplici e intuitive non le aveva ancora fatte nessuno. Devo dire che ad Apex bisogna avere più pazienza e astuzia di Fortnite, perché come ben sapete se si finiscono i materiali finisci mortu ammazzatu... qui su Apex visto che non ci sono dementi che costruiscono a cazzo, ci sono i ripari alla vecchia maniera però oltre a questo è sempre e comunque un Battle royla (fatto abbastanza bene) ma è la stessa minestra rescallata, ovvero Una volta a terra, bisogna esplorare rapidamente i dintorni alla ricerca di armi, munizioni, corazzature, kit medici e batterie per gli scudi energetici, cercando di costruire il proprio set up durante la partita attraverso il ritrovamento di oggetti sempre più performanti, armature di grado superiore, accessori che migliorino stabilità e precisione dei fucili, nonché zaini che consentano di aumentare la capienza di un inventario per forza di cose molto limitato. Dopodiché si passa all'azione, con il restringimento dello scenario che viene scandito da round dalla durata via via inferiore, al fine di rendere la situazione esplosiva molto in fretta ed evitare momenti morti durante la partita. c'è una ultima cosa che non vi ho detto ovvero la possibilità di respawnare, se un tuo compagno muore è possibile entro un limitato periodo di tempo di recuperare il "banner" del giocatore, con questo banner bisogna raggiungere una determinata zona per il respawn e il tuo compagno come per magia sarà operativo per aiutarti. questo è il mio articolo su questo gioco che è stata una genialata farlo uscire mentre Fortnite stava perdendo giocatori, così tutte le persone sono migrate su Apex e secondo me non sono state deluse, il mio voto è 7 SU 10 COMPLIMENTONI ALLA RESPAWN E ALLA EA (=
sei stato molto bravo a scrivere tutte le cose sul gioco e ti stimo mi potresti reglare una coppia di minecraft