Tras corregir unas injusticias y con unas modificaciones en el texto/fotos voy a resubir la crónica de esta aventura gráfica del 2001, teniendo en cuenta la antigüedad del videojuego deben comprender que la calidad de los gráficos no tiene nada que ver con los juegos actuales.
Producida por la compañía eslovena Arxel Tribe, fue comercializada para MAC y Windows en doble CD ROM al oneroso precio de 42 euros. Fue distribuida por el departamento español de la compañía francesa Cryo. Actualmente no figura en tiendas digitales, tendrían que recurrir al mercado de segunda mano para conseguir la versión en español (texto y voces)
Estamos ante la tercera entrega de una saga que comenzó en el año 1997 con “Pilgrim, faith as a weapon”, una aventura gráfica que combinaba el carácter casi místico de las novelas del ilustre brasileño Paulo Coelho, personajes dibujados por el genial Moebius y los excelentes gráficos de Arxel Tribe en una historia de Templarios ambientada a caballo entre Francia y Tierra Santa en la época de las Cruzadas.
A lo largo de la saga se ha ido desvelando una historia cuyos protagonistas buscan respuestas en las lejanas tierras de Palestina y que terminarán enfrentándose para resolver su destino.
En la primera entrega el protagonista era Simón de Lancroise, un joven caballero galo que en 1208 recibe como encargo de su moribundo padre proteger un manuscrito traído de Tierra Santa y que está siendo buscado por el Papa Inocencio III. En la segunda entrega titulada “La Leyenda del Profeta y el Asesino” conocimos más a fondo a los personajes y comenzó a tomar fuerza el protagonista de esta tercera parte: el caballero Tancredo de Nerac.
Derrotado en las cruzadas, este caballero templario ha tenido que adaptarse a las costumbres de la exótica tierra donde ahora le baña el ardiente sol y busca venganza contra Simón de Lancrois, antiguo compañero de armas que se ha reconvertido en profeta. Tancredo, ahora conocido como As-Sayf por la cimitarra que cuelga de su cinto, tendrá que buscar a Simón de Lancrois en la fortaleza de los Asesinos, el inexpugnable Alamût. Necesita completar su venganza y hallar respuesta a extrañas visiones que atormentan su sueño.
PERSONAJES Y ESCENARIOS
En nuestro periplo hacia Alamût nos encontraremos con criaturas de lo más variopintas como demonios, sensuales mujeres huríes o viejos sabios. La aventura nos llevará por distintos escenarios donde recogemos objetos y atesoramos información
es muy importante la lectura de unos libros antiguos que nos darán valiosas pistas para futuros puzzles.
Por orden de escenarios comenzamos nuestra historia en un oasis, penetramos una cueva para entrar en la fortaleza Alamût, salimos al desierto en busca de unas ruinas llenas de trampas, viajamos hasta el monasterio de Santa Catalina al pie del monte Moisés, nos colamos en unas minas, investigamos un cementerio sumerio y acabamos nuestra aventura en la ciudad de Hama (donde nos está esperando una emocionante secuencia cinemática final con Simón)
ROMPECABEZAS Y AMBIENTACIÓN GRÁFICA
Los Secretos de Alamût presentaba unos gráficos muy cuidados desde el primer momento, marca personal de las compañías francesas que dominaban por entonces el sector de las aventuras; con escenarios pre-renderizados y un punto de vista en primera persona con la posibilidad de girar la cámara en 360 grados. En nuestro camino encontraremos puzzles bastantes retorcidos que tendremos que resolver para ir avanzando, algunos tenían un tiempo limitado para solucionarlos y los menos entusiastas del género acababan tirando la toalla dejando de jugar. También afrontaremos algunas fases de acción y peleas.
En esta tercera entrega hay una menor interacción de personajes pero ese defecto es compensado con una gran ambientación. La ambientación es uno de los puntos fuertes de esta aventura gráfica medieval: los paisajes por los que nos moveremos, así como la música y los efectos sonoros, permiten al jugador zambullirse en el mundo de las Mil y Una Noches. Contaba con más de media hora de animaciones cinemáticas en 3D y las voces fueron dobladas por seis personas del estudio de doblaje español Mas Cuatro
CONSEJOS FINALES
Si quieren jugar Los Secretos de Alamût deberían bajar la aceleración del hardware de sonido para que las voces no salgan entrecortadas y no se pierdan momentos de los diálogos. No fue una aventura espectacular pero al menos te entretiene en estos tiempo de confinamiento, la duración de juego es más corta que en las entregas anteriores y si se quedan atascados, siempre pueden optar por buscar en Internet la solución del juego o visionar en Youtube algún gameplay