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The last of us

The last of us

Buenas, gente.

En este artículo voy a hablar y opinar sobre The last of us parte 1. Voy a hablar un poco de todo, historia, jugabilidad, etc.

Espero que les guste.


 

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The last of us es un juego de terror, acción y aventura en tercera persona creado por Naughty Dog.

Este juego está disponible para las plataformas de PlayStation y PC.

Luego de esta breve introducción voy a empezar a opinar acerca del juego en general. Cuando Naughty Dog anuncio este título le tenía muchas expectativas y la verdad no me defraudo para nada, es más, marco una etapa. Este juego actualmente es un juego muy querido por todos, no hay nadie que conozca que haya jugado y me haya dicho que no le gusto.  Porque no es un simple juego de zombies, atrás de eso hay una historia en la vida de los protagonistas, porque pasa cada cosa, la comunicación entre Joel y Ellie, todo lo que pasaron, todo lo que sufrieron. El juego ya desde el comienzo tiene un golpe muy fuerte emocionalmente, la primera vez que lo jugué la verdad que me impacto porque no me imagine que cosas así pasaran tan pronto. Si alguien me pregunta cual es el mejor juego le voy a contestar The last of us sin ningún tipo de duda.

Ahora voy a hablar sobre el juego, historia, mecánicas, gráficos, etc. Resumiendo básicamente la historia, The last of us cuenta la historia de Joel y Ellie, dos supervivientes que recorren un largo camino tratando de sobrevivir en un apocalipsis zombie causado por un hongo llamado Cordyceps que hace que los seres vivos muten. Joel es un hombre que vive del contrabando, el cual acepta un trabajo a cambio de armas y provisiones, ahí es donde entra Ellie, una niña de 14 años muy importante ya que fue mordida y descubrieron que era inmune a la enfermedad. El trabajo consistía en llevar a Ellie a la otra punta de la ciudad con un grupo rebelde en contra del sistema llamado las luciérnagas para tratar de encontrar una cura experimentando con ella.

El juego sorprendió con los gráficos que tenia para su época, bien detallado, buena ambientación, buenas texturas, sombras etc. Las mecánicas y los movimientos me parecen excelentes, la forma de matar, las animaciones, la narrativa, la comunicación entre los personajes, la utilización del sigilo la cual es muy importante, mejoras de armas y habilidades como la escucha, munición y provisiones ya que hay bastante escases, es difícil encontrar munición y cuando encontras, encontras poca. Y como dijo Joel, “haz que cada disparo cuente”.

Si hay algo que me encanto fue la banda sonora a cargo del argentino Gustavo Santaolalla, cada vez que escucho esa canción me hace volver al pasado, desde el primer dia que lo jugué, supongo que a todos les pasara lo mismo, una canción tan pegadiza, una canción que marco la etapa de muchos jugadores, una canción que marco una era, recuerdos, sentimientos, momentos. La verdad que el trabajo de Santaolalla merece sacarse el sombrero.

Armas, las armas en este juego son bastante variadas, desde armas cuerpo a cuerpo a granadas arrojadizas. Hay armas cortas como revólver y pistola, y hay armas largas como la escopeta el rifle, el rifle de asalto, también hay armas para disparar a largas distancias y sigilosamente como el arco, están las granadas, granada de pinchos, molotov, armas químicas como el lanzallamas y por ultimo están las armas cuerpo a cuerpo, cuchillo, hacha, bate de beisbol, palo, etc.

Algo que me gustó mucho fue la jugabilidad, poniendo como ejemplo la mira, la cual se balancea simulando el movimiento del personaje, en cambio si se quedara fija como en la mayoría de los juegos me parece que sería irrealista, o como cuando disparamos que la mira pasa de ser un circulo chico a agrandarse, esto se puede notar con mayor efecto en armas  automáticas como el rifle de asalto, pero en armas de un solo tiro como el revolver o la pistola  no tanto ya que al disparar el circulo vuelve a achicarse inmediatamente.

La escucha, una habilidad muy útil en este juego. Lo que nos permite hacer la escucha es poder ver a los enemigos detrás de las paredes simulando los sonidos que hacen revelando su ubicación sigilosamente, esta habilidad se puede ir mejorando con el paso del tiempo, permitiéndonos escuchar a mayor distancia para anticiparnos ante cualquier peligro.

Ahora voy a hablar sobre la historia, un poco más en profundidad, ya que anteriormente di un pequeño resumen acerca de esto. La campaña de este juego es increíblemente atrapante, por lo menos para mí. Mezcla muchas cosas la campaña de este juego, amor, relación, compañerismo, seguridad, dolor, fuerza y muchas cosas más. Es increíble como una persona dolida completamente por una perdida puede tener una oportunidad más con alguien que acaba de conocer. La relación entre Joel y Ellie va mejorando con el paso del tiempo y haciéndose cada vez más fuerte. El compañerismo es absoluto, como se ayudan el uno al otro. La segura que se siente  Ellie al lado de él, esto se puede notar en la cinemática cuando Ellie se escapa de lo de Tommy, que tienen una discusión los dos y Ellie le dice a Joel “así que no me digas que estaría más segura con otro, porque la verdad es que solo estaría más asustada”, esta frase lo dice todo. Fuerza, esto se  puede ver desde el comienzo, todo lo que pasaron, todo lo que sufrieron, todo lo que lucharon, perdieron gente, perdieron seres queridos, y todo para por nada, así es The last of us, un mundo irrecuperable.

 

Acá termino mi artículo, lo desarrolle en base a horas y horas de juego.

Espero que les haya gustado