Bethesda tiene una historia más que interesante en la industria de los videojuegos. Una compañía que decidió cambiar los juegos de licencia por el sueño de un pequeño grupo de desarrolladores. Este pequeño grupo creó lo que sería reconocido como el nacimiento de The Elder Scrolls Arena, un RPG que llevó a los jugadores al mundo de Tamriel. Luego vino Daggerfall, el cual tenía calabozos generados proceduralmente combinado con espacios generados a mano, algo innovador para 1996. Arena y Daggerfall sorprendieron al mundo y después de esto Bethesda se convirtió en sinónimo de juegos de mundo abierto, siendo The Elder Scrolls su estandarte. Luego la compañía compró Fallout y creó varios títulos, uno de ellos con Obsidian. 28 años después de crear su franquicia más exitosa, Bethesda se ha embarcado en crear una nueva IP, esta vez bajo la batuta del que le diera The Elder Scrolls sus mejores juegos, Todd Howard.
Starfield fue anunciado en 2018 y se esperaba que llegara para el 11 de noviembre de 2022, pero después de sufrir un retraso a 2023, Bethesda dio más detalles de este título. Se ha dado un vistazo a lo que es Starfield y su potencial, pero también ha levantado dudas entre muchos y claro, han surgido ya varias comparaciones. Pero aparte de esto, Bethesda Game Studios se encuentra en una posición diferente a la que tenía hace 11 años cuando lanzó Skyrim. Ha tenido lanzamientos tambaleantes y criticables, con otros estudios de Bethesda, el publicador, teniendo una mejor recepción con juegos de la talla de Doom, The Id Software, Deadloop o Dishonored de Arkane Studios, mientras que Bethesda Game Studios tuvo Fallout 76. Así que hoy vamos a hablar sobre lo que sabemos de Starfield, aclarar algunas dudas, su potencial y qué significa para Bethesda después de los últimos años.
Durante junio Bethesda dio al mundo el primer vistazo de lo que es el gameplay de Starfield, este RPG espacial que los fans del estudio tanto estábamos esperando y del cual queríamos ver más. Pero este juego estaba en la lista de Bethesda, en especial de Todd Howard, desde hace muchos años, durante la creación de Morrowind, el equipo tenía una lista de a cuáles mundos les gustaría ir después o que les gustaría crear. En el primer lugar de esta lista se encontraba Fallout, el cual fue comprado por Bethesda poco tiempo después. Y en segundo lugar estaba el mundo de ciencia ficción, el espacio. Starfield es un juego con muchos años en proceso. La semana pasada hablaba sobre cómo el desarrollo de Fallout 76 se metió en el camino de esta nueva IP afectando su desarrollo. Desarrollo que empezó cuando el estudio terminó y lanzó Fallout 4. En estos años, el equipo de Bethesda ha trabajado en lo que sería su épica espacial, creando diferentes facciones, de las cuales ya tenemos algunos detalles, como las Colonias Unidas que son el futuro idealizado en el espacio, el Freestar Collective que son algo así como los forajidos del espacio, Ryujin Industries que representa toda la vida corporativa y de negocios, y el Crimson Fleet o la Flota Escarlata que según el líder de misiones Will Shen, es el camino ideal para quien quiera hacer una partida malvada, y claro, Constellation que es nuestro punto de partida. También se han dado a la tarea de crear un universo, en esta ocasión en diferentes planetas, que antes de continuar mucho se ha hablado sobre el Creation Engine y que ya deberían de dejarlo, y aparentemente muchos creen que el motor no ha sufrido cambios desde la creación de Fallout 76, cuando desde el momento en que el juego se creó, el motor se ha cambiado enormemente y el año pasado mencionaron que este título estaba siendo desarrollado con el Creation Engine 2, la segunda iteración del motor interno del estudio, y viendo las imágenes mostradas, gráficamente se nota la diferencia, pero ya veremos en cuanto a animaciones, sistemas, inteligencia artificial, etc. Eso si, aún está por verse
Este nuevo universo tendrá diferentes ciudades pequeñas y grandes a la que podemos decir que es de un universo abierto, ya que no es un solo mundo que explorar. De hecho, según Todd Howard, más de mil mundos van a ser explorables, desde algunos llenos devida como otros que son cuerpos llenos de recursos. Este fue uno de los puntos que generó preocupación, más de mil planetas son difíciles de generar, es por ello que Bethesda, especialmente Todd Howard, mencionó que utilizaron generación procedural para estos planetas. Al escuchar estas palabras muchos pensaron inmediatamente en No Man's Sky, pero en realidad Bethesda ha estado trabajando con generación procedural antes de que siquiera Sean Murray se graduara de la universidad. Daggerfall fue desarrollado utilizando estas herramientas para cambiar los calabozos cada vez que el jugador entraba a ellos. Oblivion y Skyrim hicieron igual uso de estas herramientas para crear el terreno de sus mundos. Esto, según Todd Howard, fue necesario debido a lo grande que estaban siendo los territorios y debían de poblar. Crear mundos de esta magnitud a mano puede ser complicado y Bethesda no es el único que ha hecho uso de estas técnicas en sus juegos.
Guerrilla Games creó el Decima Engine pensando en la generación de mundos abiertos. Por lo mismo, cuenta con algoritmos que le permiten poblar mundos de una manera procedural que después pueden ser modificados fácilmente a mano por los artistas. Ubisoft hace lo mismo con su Dunia Engine para Far Cry y empezaron a hacer lo mismo en Assassin's Creed Origins. Todos estos estudios corren algoritmos complejos que determinan los terrenos, tipo de bioma, densidad de vegetación, de recursos, etc. para crear espacios dentro de sus amplios mundos, los cuales después son ajustados a mano por los desarrolladores para que se sientan más naturales, sean más fáciles de navegar y en general tengan mayor sentido. Esto es justamente lo que se está haciendo en Starfield, utilizar algoritmos procedurales para generar mundos y después retocarlos a mano. Al llegar a uno de estos planetas, puedes llegar a puntos específicos, estructuras dentro del planeta, pero también se ha dicho que puedes aterrizar donde quieras e incluso usar tu nave para sobrevolar el terreno. Sinceramente, estoy casi seguro de que no será la única forma de moverte y tal vez tengamos algún tipo de vehículos y si no, sería una oportunidad desperdiciada
A muchos preocupan las palabras generación procedural. Todd Howard ha mencionado que este juego es en el que más cosas han hecho a mano en toda su historia, con más de 200 mil líneas de diálogo y con estos planetas siendo tocados por los artistas a mano. Esto puede ser un poco reconfortante, pero en un punto de vista realista y tal vez algo precavido o pesimista, mil planetas es una cantidad brutal de mundos en los cuales trabajar individualmente. Aún con el apoyo de herramientas procedurales, sobre todo si consideramos que al menos el año pasado el estudio tenía una plantilla de 420 empleados. Y no todos ellos son artistas. Por ello, no extrañaría que algunos de estos planetas sean espacio negativo, lugares de solo recursos o para llegar y recargar combustible o algo por el estilo porque en las naves se puede ver que tienen cierto alcance en sus brincos. Pero bueno, estas son solo presunciones. Que por cierto, estas naves son personalizables. Puedes cambiar los módulos, agregar nuevos, hacerlo a tu estilo con diferentes bases para la misma, agregar una tripulación que te ayude, es como una mini casa en el espacio
Aparte que también puedes crear tu base en los planetas utilizando diferentes cosas para recolectar recursos. También puedes poner una tripulación que te ayude con todas estas tareas y se ve que está muy extendido todo este sistema. Pero en fin, algo que sea seguro es que estos mil planetas serán los mismos para todos los jugadores.Todos experimentaremos los mismos sistemas solares, los mismos biomas, etc. Esto hace una experiencia más controlada y muy diferente a uno de los juegos con los cuales ha sido comparado, No Man's Sky. Estas cosas dejan claro que Starfield se trata de exploración. Los diferentes sistemas planetarios, los viajes, las diferentes ciudades y la recolección de recursos serán parte esencial del juego. Que en lo de la recolección de recursos también hubo comparación con No Man's Sky. Y es que si somos honestos, esto se ve demasiado similar.
Es un recurso que es minado con un láser. El peso de la recolección de recursos parece ser importante en Starfield. Durante el gameplay mostrado podemos ver los requisitos para la creación de modificaciones para las armas y crear las mismas armas. También pudimos ver cosas como farmacología, equipo, construcción y alimentos.
no se si es plagio, pero tiene data erronea, ejemplo, el sistema de creacion de escenario, se supone segun la ULTIMA presentacion de Starield, se crean los mundos a medida que te acerques de manera procedural. Una vez que desciendas tambien el terreno y biodiversidad del planeta dependeran de diversas situcaiones, como si es un planeta que debido a su estrella tiene el clima arido o desertico... eso, repito, segun la ultima presentacion del juego... de ahi que sea cierto cuando salga, es otro tema..
hay un poco de plagio en el juego pero es divertido
Esn exelente juego en verdad
si esta escrito bien por el que lee porque asi conoce mas del juego.
:) bueno de verdad
es buen juego
Un poco plagiado
hay plagio pero es buen juego
creo que esto es copyraial o alreves nose
mi valoración sobre este articulo:
El artículo proporciona una visión general de Starfield, el próximo juego de Bethesda, y aborda algunos aspectos clave como el desarrollo del juego, el universo de ciencia ficción, las ciudades principales, la generación procedural de planetas y la exploración. Sin embargo, la crítica del artículo es limitada en términos de profundidad y análisis.
Por un lado, el artículo destaca la trayectoria de Bethesda en la industria de los videojuegos y su cambio hacia la creación de una nueva IP. Sin embargo, no profundizar lo suficiente en cómo este cambio puede afectar la calidad y la innovación del juego.
Además, aunque se mencionan algunas preocupaciones sobre la generación procedural de planetas y la cantidad de mundos por explorar, el artículo no explora a fondo estas inquietudes ni proporciona una evaluación sólida sobre cómo esto podría afectar la experiencia del juego.
El artículo también menciona comparaciones con otros juegos como No Man's Sky, pero no profundiza en cómo Starfield se diferencia y ofrece una experiencia única en comparación con esos títulos.
En general, el artículo proporciona información básica sobre Starfield, pero carece de un análisis crítico más profundo y una evaluación más detallada de los aspectos clave del juego.
postdata: no es plagio busquenlo en gogle y veran aunque demore bastante tiempo en escribirlo y nesecite ayuda de un amigo pude terminar de escribir mi opinion del articulo porfa un like ayuda muhco :).