• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "Splinter Cell Chaos Theory (resubido)"

    (4.43/5) 14 rankings
    jpc5815, 13 junio 2020 14:00

    Splinter Cell Chaos Theory (resubido)

    Hola de nuevo amigos de Gamehag, he visto que en esta sección no se había hablado aún de todas las entregas del Splinter Cell y he querido mandarles este texto, espero que AHORA no tenga problemas de formato. Seguro que algunos habrán leído la versión que mandé antes y que fue aprobada por los usuarios. La saga de juegos comenzó en 2002 de la mano de las novelas del ilustre Tom Clancy, norteamericano que era una figura mundial en el género del tecno thriller.

    Como hago habitualmente dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.

    El juego fue desarrollado por la división canadiense del gigante Ubisoft, salió al mercado en 2005  en DVD para PC y para todos los sistemas de consolas (PS2 y 3, Xbox, Game Cube, Nintendo 3DS). Actualmente la versión digital para Steam cuesta 10 euros e incluye el idioma español.

     

      OI0S9tvIcWJrGnhy4vqtXxUsPvcuiZ.jpg

    Tercera entrega de la saga  de stealth action, esta vez con el argumento de una peligrosa belicosidad en Asia con un ambiente prebélico entre Japón, China y Corea del Norte. Los nipones han creado una Fuerza de Autodefensa de la Información y sus vecinos asiáticos han montado un bloqueo naval en su contra. Mientras tanto Sam Fisher debe hallar en Perú el paradero del genio informático Bruce Morgenholt, quien intentaba descifrar unos algoritmos usados unos años antes en un ataque cibernético contra Estados Unidos. A lo largo del juego ambos hechos resultarán estar relacionados de manera sorprendente.

     La infiltración es todo un arte para Sam Fisher, el mejor agente operacional de la NSA americana. Un atleta capaz de trepar por cualquier sitio y caminar sin ser visto dentro de cualquier edificio, gracias a su físico y avanzadas herramientas de espía.
              Eg8Wba6eqiP0sL43wNOnDlRxx6Jb7A.jpg

    ARMAS Y MOVIMIENTOS

    Cuando resulta inevitable enfrentarse con el enemigo tiene todo un arsenal a su disposición: pistolas, fusiles, rifle de asalto SC-20K machetes o la fuerza bruta de sus manos rompedoras de cuellos. Un simple cuchillo puede crearnos un dilema moral,

    ¿Matamos al guardia o simplemente le noqueamos con el mango? Pero para no delatarnos debemos cargar luego con el cuerpo del caído y esconderlo, por ello no se recomienda ir atacando sin razón a los guardias. Usando pistola con silenciador podemos liquidarlos con un tiro certero y si estaban dentro de una tienda de plástico, sus compañeros no se darán cuenta de su muerte.
             IioSNTYGfJrScOendXn4iCxjs1xttm.jpg
    Antes de comenzar una misión podremos escoger entre dos tipos de equipamientos: asalto o infiltración.
    El primero ofrece más cantidad de munición y armas para afrontar combates mortales, pero el segundo está más centrado en las herramientas tecnológicas. Tenemos nuevos juguetes a nuestra disposición, como unos binoculares que detectan dispositivos electrónicos o una pistola que dispara un pulso electromagnético que inutiliza temporalmente cámaras y luces.

               9I2dakmCxMF5XCac3y6YHHQvcDLh4t.jpg
    Escalar, subir por muros, deslizarse acrobáticamente y silenciosamente por una tubería aérea o cruzar profundos precipicios colgados de la tirolínea son especialidades de Sam. Durante algunas acciones exteriores podemos sonreír al ver ciertos paneles publicitarios que sirven de fondo a nuestras acrobacias

    DINÁMICA DE JUEGO

    Por vez primera en la saga,  Fisher debe pasar inadvertido tanto a los ojos como a los oídos del enemigo, escondiéndose en la oscuridad y evitando hacer ruido al disparar o lanzar objetos para despistar a los guardias. Medidores  colocados en la parte inferior derecha de la pantalla señalan si estamos lejos o no de la atención de los guardias. En salas y exteriores de extrema oscuridad usaremos gafas de visión nocturnas, previamente podemos haber cortado las luces tras localizar con nuestros dispositivos los focos de calor y energía. Poder ver en la oscuridad nos dará una superioridad aplastante sobre los enemigos.
              Hy3aKsKcodhkZuHj7KkXXQA4FaAS11.jpg
    La jugabilidad es la misma que antes, la historia es lineal y a pesar de existir cierta libertad de caminos a seguir y mapas más dispersos, debemos completar unos objetivos concretos y predestinados,  para alcanzar el final de la historia tras sortear en las penumbras todo tipo de escenarios internacionales (Perú, Corea del Sur, Japón, Nueva York)

    La Inteligencia Artificial del enemigo ha progresado, aunque estén durmiendo una siesta no solamente pueden reaccionar a nuestro ruido de pasos, sino que tampoco podemos ir cortando con  alegría el suministro eléctrico de los edificios o dejar puertas abiertas, porque los guardias siempre van a querer investigar esas anomalías. Algún guardia tiene el gatillo fácil y puede disparar entre las sombras si se siente aterrorizado. Sorprende lo rápido que pueden reaccionar a nuestra presencia mientras están ocupados en mundanas tareas, tales como realizar sus necesidades en el baño o abrir un fichero. En un segundo pueden pasar de estar ocupados y despistados a meternos una bala en la cabeza.

             QWpHUUPEKOSIo15NzbmPabuGl4IFif.jpg
    En el juego usaremos nuestras dotes de hacker para reventar sofisticadas cerraduras de alta seguridad, continuamente tenemos que colarnos para acceder físicamente a ordenadores y descargar archivos de los mismos o leer mensaje. Hay que recoger muchas pruebas para avanzar en la trama del juego y por primera vez podemos hackear las computadoras a distancia.

     Por dificultad destacaba una misión en el Banco de Panamá, protegido en la entrada por numerosos rayos láser que pueden alertar a los guardias de nuestra intrusión.

     EPÍLOGO

    Evidentemente el juego ha conseguido con el tiempo mejorar el grado de detalle en las texturas y efectos de luz con respecto a las dos primeras entregas. Como pega las escenas cinemáticas podían resultarnos demasiado largas y era imposible saltárselas. La banda sonora de música electrónica fue realizada por Mon Tobin y soportaba el modo Dolby surround sound.

    Para finalizar indico que como novedad incluía un modo multijugador cooperativo, permitiendo que dos jugadores conectados a través de una red local o Internet completasen  4 mapas de juego trabajando en equipo: movimientos acrobáticos para formar escaleras humanas, compartir gadgets, sanar a tu compañero …

            

     

    Valora este artículo Splinter Cell Chaos Theory (resubido)

    (4.43/5) 14 rankings

    Comentarios

    Ok pues es un Articulo que de verdad me encanto todo sigue asi brou si sabes hacer un articulo bien bueno xd aunque no tenga sentido lo que dije de verdad sabes hacer un articulo de verdad y la verdad te mereces mas votos de lo que se puede dar y el juego pues ni hablar es de lo mejor en el sigilo osea simplemente la saga de splinter cell me ultraencanto la verdad

    17 junio 2020 02:36
    0

    Que grande poder ver otro articulo de la saga Tom Clancy, hacia falta ya articulos de esta saga

    13 junio 2020 14:27
    0