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    jpc5815, 13 junio 2020 14:11

    Imperial Glory (resubido)

    Este artículo ya fue valorado y aprobado por los usuarios pero el sistema me obliga a resubirlo por un problema con el formato de texto, igual es porque ya no dejan subrayar palabras
    .
    Estamos ante una producción española del legendario estudio Pyro, fundado en 1996 y que tuvo un exitazo mundial con la saga de Commandos. No era la primera incursión suya en el género estratégico puesto que dos años antes habían sacado al mercado “Praetorians”. El título original del juego debió haber sido “Imperial Wars” pero el estudio decidió renombrarlo poco antes de presentarlo en la conocida feria E3.

    Este Imperial Glory fue distribuido en un triple CD Rom por Proein. Actualmente lo pueden conseguir por 5 euritos en la web de Steam. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.

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    Recrearemos  una de las épocas más belicosas en la construcción de la Europa moderna.
    La Era que va de 1789 a 1830. Es el momento de apogeo de los grandes imperios en el viejo continente. El Imperio Británico, la Francia Napoleónica, Prusia, Austria y Rusia comprenderán las 5 facciones en liza que encontrarás en el juego. Naciones con sus características únicas, con virtudes y defectos también únicos.

    Gran Bretaña tiene un poderoso sistema económico, una gran investigación, muchos barcos y astilleros pero un débil poder militar. El resto facciones le ganan militarmente y la mayoría tienen un territorio mayor donde producir recursos y tecnología

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    La acción del juego te invitará a conseguir el objetivo de la supremacía absoluta sobre el Continente, así como en Egipto, imponiéndote al resto de imperios como la facción más poderosa. Para ser el más poderoso no siempre hacer falta la fuerza bruta en la batalla, puedes realizar maniobras políticas para conseguir alianzas ventajosas, ampliar territorios con anexiones amistosas, forjar un monopolio económico abrumador … 
    Es un juego de estrategia muy meticuloso y que maneja distintas variables

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    DINÁMICA DE JUEGO

    Este juego de estrategia táctica en tiempo real y turnos combinaba batallas terrestres y navales en 3D, se podría considerar una mezcla del Civilization (gestión de naciones) y del Rome total war  (enfrentamientos de combate).

     En el juego hay 5 imperios para jugar, más de 50 provincias para conquistar y 29 áreas marítimas por controlar. A través de las 3 épocas donde se divide la acción y podías crear distintos tipos de gobierno, el desarrollo de hasta 60 tecnologías nos ayudará a imponer nuestro dominio en el mapa politico.

    Investiga tecnología, batalla, adopta decisiones comerciales, elige tu estilo de gobierno y triunfa económica y militarmente. Impone tus dotes militares como general y a la vez actúa como un sutil diplomático.

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    Tus primeros objetivos serán conquistar toda Europa a comienzos del siglo XIX, luego irás a por el norte de África y Oriente.  Recorrerás todo el mundo de España a Egipto, de Rusia a las tierras italianas. Variados escenarios y climatología cambiante, utiliza bien el entorno para tus tácticas y aprovecha las zonas urbanas para esconder tropas y sorprender al enemigo que te esperaba en campo abierto.

    Las informaciones relativas al estado de tu imperio de de tus rivales se muestra con detalle en el mapa del juego. De tal manera podrás decidir la mejor estrategia a seguir en tus alianzas políticas o comerciales, así como decidir si centrarte en la gestión de ciertos aspectos de tu imperio y dejar en manos de la IA del juego la gestión de otras tareas. .

    El verdadero poder del potencial de este juego se va a centrar en su apartado más táctico. El mapa 3D desde el que controlarás al máximo detalle todo lo que afectará al crecimiento y expansión de tu imperio, en aspectos tan variados como puedas imaginar. Diplomacia y alianzas, recursos, tecnología que desarrolla mejores unidades y armas, estilos de gobierno, construcción edificios que nos proporcionan nuevas unidades y poderes económicos, control del crecimiento, creación de rutas comerciales...

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    En las partidas también tenemos el reto de los  desafíos: eventos históricos vitales para el desarrollo del continente y asociados a objetivos por los que pueden competir varios imperios además del tuyo. Quien antes lo consiga, se hará con una importante ventaja sobre sus  rivales.

    El acceso a nuevas tecnologías se conseguirá mediante el uso de “puntos de ciencia”. Estas tecnologías dividirán la línea temporal en 3 épocas cuyos contenidos, además, variarán en función del tipo de gobierno que hayas elegido para tu imperio. Nuestra política se verá influida por los logros militares, comerciales y técnicos. Así a mayor ejército menos libertad de gobierno y mayor absolutismo que puede degenerar en dictadura mientras los demócratas pueden disfrutar de un parlamento.

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     MODOS DE JUEGO

    Campaña: diriges una facción en los planos militares y político

    Batalla rápida : combate sobre un escenario elegido

    Batalla histórica: recreación histórica de una importante batalla de la época, en total son 2-3 horas

    En la campaña se puede ganar por “victoria total” o puntos de gloria repartidos a través de los 41 años históricos que abarca el juego y 12 turnos por año. Algunos de esos puntos de gloria se atribuyen al ejército más grande, la red comercial de mayor tamaño, mayores avances tecnológicos, etc.  Los recursos que manejas son oro, materiales construcción, comida y población. Incrementas la producción construyendo factorías, industria alimentaria y hospitales para cubrir a la población. Los recursos se pueden comprar o intercambiar con otras naciones pero tus mercados rivales y la IA te obligarán a comprar caro y vender barato.

    En este modo existe un rating de simpatía, será más baja cuanto menos cumplas el texto de los tratados y más agresiones realices. Al contrario supone que otras naciones se unen a tu ejército de forma gratuita, pero eso sólo ocurre cuando alcanzas el mayor rango de simpatía y has sido demasiado benevolente.

    Una forma pacífica e inteligente de ampliar territorios es un matrimonio diplomático con una heredera, también sirve para incrementar tu tropa dado que las levas sólo pueden ser reclutadas en las capitales.  Pero ten cuidado con la diplomacia porque tus Aliados pueden cambiar de idea y bando en medio de la campaña mlitar.

    Una forma cara de ganar es gastando tu oro en comprar territorios de otras naciones, siempre aceptan el trato y encima van menguando su ejército. Cuando controlas la mayoría de su territorio les atacas de improviso y ganas fácil.

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    Las unidades terrestres de la época son infantería, caballería y artillería comandadas por oficiales, sin los cuales estas unidades no pueden realizar desplazamientos por el mapa bajo sonoros gritos de guerra. Empezamos con las unidades básicas de batalla, irán mejorando según aumenta nuestro poder, la experiencia bélica y la tecnología desarrollada.  En la infantería empiezas con milicianos y fusileros con mosquetes, para terminar con granaderos y tiradores de élite como los ingleses con rifles Baker. La caballería empieza con simples lanceros y avanza hacia los Dragones.

    Los oficiales siguen una jerarquía de mando específica: capitanes – coroneles- generales – mariscal de campo. Cada uno puede mover a un cierto número de tropas (3-6)  y los los rangos se consiguen subiendo progresivamente en el escalafón militar.

    Los desplazamientos se pueden realizar escogiendo entre dos o tres formaciones según la situación, así lo más rápido es marchar en columnas  pero te hace vulnerable al fuego enemigo, mientras que un cuadro de infantería será letal contra una carga de caballería. En campaña tu ejército sólo puede cruzar una provincia por turno.

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    En el mar debemos realizar construcciones terrestres en las zonas de costa para poder desarrollar nuestra armada militar.Tales
    construcciones serían puertos, diques secos y un arsenal donde diseñar y fletar los barcos más poderosos. Las batallas navales eran lo más complicado del juego porque tenías que estar pendiente a la vez de muchas naves, usar el viento a favor y posicionarte en formación para disparar de flanco.

     EPÍLOGO

    La Inteligencia Artificial tenías sus pros y sus contras,  jugando contra el PC su sistema era muy bueno en detectar cuando tu facción estaba debilitada económicamente por tus aventuras militares y solían atacarte militar y comercialmente en tus momentos más bajos. Por el contrario como no existe un sistema de moral en la batalla,  el enemigo se empeña en morir hasta el final en vez de retroceder o huir de la derrota para pelear otro día,  tampoco saben utilizar los movimientos de envoltura y se empeñan en ataques frontales.

    En su época gráficamente era abrumador sin requerir de una computadora de gama alta, con escenarios 3D de enorme detalle, ejércitos compuestos por miles de soldados, unidades diseñadas con un detalle pasmoso en los primeros planos, escenarios dotados de una gran interacción  y con  pintorescos detalles orográficos y edificios ... Lástima que los campos de batalla no cambiaran con la época del año y daba igual que lucharas en invierno que en verano.

     En las batallas navales el diseño de naves tampoco queda atrás, unos combates en alta mar donde podrás guiar un barco o una flota completa, controlando sus movimientos con el ratón y un ingenioso sistema basado en trayectorias de navegación. Podrá cañonear a tus enemigos siempre que se encuentren dentro de un rango de disparo, marcado por unos conos de visión que te van a recordar al juego “Commandos”

              

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