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    Valora este artículo "Skullgirls: 2nd Encore"

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    Rinku121212, 21 mayo 2020 01:15

    Skullgirls: 2nd Encore

        


    INTRODUCCIÓN

     

    Skullgirls es un proyecto elaborado por la desarrolladora Reverge Labs con el apoyo de la publicadora Autumn Games, se publicó el 12 de abril del 2012 y se caracteriza por ser un sólido juego de peleas del cual se disputan los combates en equipos de 1,2 y hasta 3 personajes, tiene fuertes influencias e inspiración al sistema de combates de títulos clásicos como Marvel vs Capcom, Street Fighter y Guilty Gear, donde cada personaje dispone de un diverso arsenal de movimientos para agotar la barra de vida de los rivales y ganar el combate.

     

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    También mencionar que puede disfrutarse en diferentes plataformas (en Xbox 360 y One, Ps4 y Ps4, Pc y en Switch).

     

    Mecanicas y Sistema de Juego

     

    Como ya mencioné, Skullgirls es un juego que implementa un sistema de combate clásico: donde cada personaje tendrá una barra de vida que deberá ser agotada por completo usando golpes encadenados en combos hasta que caiga rendido, dichos personajes tienen un set diverso de movimientos que podrán ejecutarse en solitario o en compañía, tanto los movimientos normales (que ejercen un daño estándar), como igualmente los movimientos blockbooster (movimientos únicos o variantes de movimientos estándar que ejercen una gran cantidad de daño)

     

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    Cada personaje dentro de su plantel posee un set de movimientos únicos que le diferencian de los demás y les otorga consigo un papel diferente durante la ejecución de los combates.

     

    Para poner 3 ejemplos, primero tenemos a Peacock, una mujer cuya especialidad radica en los objetos arrojadizos (sus bombas para ser más exactos), las cuales le permitirán tener a sus rivales a distancia.

     

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    En un segundo lugar tendríamos a Cerebella, una acróbata cuyos movimientos principalmente se especializan en los encuentros a corta o media distancia, ella puede ejecutar diversos agarres tanto en el suelo como en el aire que podrán desorientar a sus oponentes. 

     

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    Y en un tercer lugar tendríamos a Filia, ella vendría siendo un personaje que combina las dos disciplinas de combate anteriores de una forma equilibrada, teniendo a su disposición movimientos de agarre útiles para combates a corta y media distancia y otros movimientos que le permitirán mantener una distancia segura a sus oponentes

     

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    HISTORIA

     

    Este apartado es simple, nos relatan que dentro del universo del juego existe un artefacto conocido como el Skull Heart, una poderosa herramienta que puede traer consigo un gran utilidad al planeta como también su catastrófica destrucción, esto si es usado por una persona con un corazón puro o por una persona egoísta respectivamente, en caso de no usarse por una persona de corazón puro, traerá destrucción convirtiéndose en la entidad conocida como “Skullgirl”.

     

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    Es entonces que cada personaje comenzará una travesía personal para lograr conseguir el dominio y uso de aquel artefacto, las motivaciones personales de cada personaje en el modo historia bifurcan y chocan frente a los hechos que se presentarán en otros, lo cual considero es un buen acierto tanto para jugar con todo el plantel, como para rejugar este modo con el fin de entrelazar estos relatos y deducir de manera personal, qué hechos son canónicos dentro de una única línea de tiempo, interesante detalle si me lo preguntan.

     

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    OST

     

    Dentro de este apartado debemos resaltar que se realizó un excelente trabajo, las bandas sonoras complementan de manera perfecta con los diversos escenarios que posee el juego, como también ambientan adecuadamente los estados de ánimo y diálogos que los personajes presentados frente a los eventos que viven dentro del modo historia.

     

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    CURIOSIDADES A RESALTAR

     

    Existen diversas formas para encadenar y crear combos, ya sea ejecutando y combinando movimientos en solitario, o al combinar los anteriores ejecutando los movimientos de asistencia (los cuales hacen que los personajes aliados aparezcan en un breve momento y ejecuten alguno de sus movimientos insignia), útiles aunque algo complicados de conectar en un combo si no dominamos ni conocemos a nuestros personajes.

     

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    Otra manera interesante de ejecutar combos es la combinación de blockbusters, lo que consiste en ejecutar rápidamente los comandos que activan estos movimientos, esto permitirá que se conecten para que nuestros personajes realizan estos movimientos conjuntamente.

     

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    Un dato importante que debo resaltarlo: sin importar si son veteranos de los juegos de peleas o personas que recién se introdujeron a este género de videojuegos, POR FAVOR JUEGUEN EL TUTORIAL, en Skullgirls tenemos un muy buen detallado modo tutorial donde nos explican tanto por diálogos como por medio de la práctica, todos los fundamentos y datos esenciales que debemos conocer del juego, nos enseña conceptos básicos (como el movimiento, como ejecutar ataques y cómo defenderse de ellos), hasta las maniobras más avanzadas (como emboscar y atacar a todo el equipo de personajes del rival cuando ejecuten movimientos de asistencia), todas estas enseñanzas divididas en diferentes lesiones que las explican de una forma muy detallada.

     

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    También resaltó que dentro del modo tutorial se incluyen también lesiones que nos permiten conocer y aprender a ejecutar todos los movimientos que cada personaje puede realizar, junto con sus puntos fuertes y sus desventajas

     

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    Pero si lo que desean también es aprender de una manera más “libre”, tenemos a nuestra disposición el modo de práctica: una herramienta que nos permite modificar cada aspecto presente del juego para nuestra comodidad, desde la dificultad y acciones de los oponentes, el contador de daño para los combos, un panel que muestra en tiempo real los comandos/teclas que oprimimos al usar a nuestros personajes o incluso materializar las hitboxes para ver cómo afectan los movimientos en ellas.

     

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    Skullgirls puede jugarse tanto de forma offline como online, en la primera manera el juego nos empareja con personas dentro de un lobby, mientras que en la segunda, jugaremos  de manera local compartiendo una sola pantalla.

     

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    Curiosamente también posee una versión en móviles, pero está más encaminada a la recolección y creación de un equipo al estilo de un RPG, donde cada personaje tiene diversas habilidades dependiendo de la paleta de color y estadísticas que mejoran cada vez que sube de nivel, sin embargo, la esencia de los combates en equipos sigue allí y es un título que les mostraré en otro artículo.

     

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    RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES

     

    Este juego es altamente recomendable, tanto si son fanáticos de este género de juegos de peleas como para aquellos que recién empiezan a introducirse en este mundo, también es un juego que frecuentemente está en descuento en ofertas de Steam, por lo cual si tienen una oportunidad, pruebenlo, vale la pena.

     

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    Gracias a todos aquellos que revisaron el artículo en su totalidad, a continuación podrán ver las fuentes de las cuales el este escrito basó su redacción

     

    FUENTES

     

    Video de referencia:

     

    Juego Usado: 

    • Skullgirls (Versión de Pc, Steam)

     

    Screenshots:

    • Producidas por Rinku121212

     

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    Comentarios

    Tiene un excelente estilo visual, aunque se me hace un poco difícil la parte de los combos, será que soy un poco manco xD

    24 mayo 2020 08:45
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