NOTA INTRODUCTORIA: Antes que comiencen a leer quiero recordar a todos que el juego reseñado que verán no es el mismo Skullgirl: 2nd Encore que ya les he mostrado en un previo artículo, Skullgirls Mobile ES UN JUEGO DIFERENTE, UNA ADAPTACIÓN DEL PRIMERO A CELULARES, hago esta aclaración para que la tengan en cuenta para evitar inconvenientes en las revisiones
INTRODUCCIÓN
Este es un proyecto interesante, es una adaptación a móviles del juego independiente de peleas conocido como Skullgirls, que fue lanzado hace ya 7 años (en el 2012 para ser más específico), del cual podemos disfrutar en diferentes consolas (Xbox 360 y One, Ps3 y Ps4, Pc y en Swicth), cabe resaltar que para jugar continuamente Skullgirls Mobile se necesita de una constante conexión a internet o una estable conexión de datos celulares.
Para aquellos que no conozcan el juego de Skullgirls, este es un juego indie de peleas (que ya he hablado en un artículo pasado) donde pueden realizarse batallas eligiendo equipos conformados por uno hasta tres personajes, y si se desea elegir un equipo de 2 o 3 personajes se pueden realizar y combinar movimientos entre ellos (como super ataques o relevos) para generar aún más daño a los adversarios, este esquema de juego les resultará familiar a aquellos que probaron la franquicia Marvel vs Capcom o el más reciente Dragon ball Fighter Z.
MECÁNICAS Y HERRAMIENTAS DE JUEGO
Retomando con la versión de móviles, en Skullgirls Mobile nos encontramos con un sistema realmente simplificado a comparación de su antecesor, aquí para realizar o diseñar combos tenemos dos herramientas, la primera conocida como: Los botones de acción, estos son una serie de iconos que contiene diferentes movimientos de cada personaje, que podrán enlazarse o no dependiendo de la utilidad que posean, por ejemplo tenemos tanto movimientos simples o combos completos para atacar, movimientos para lanzar al rival lejos de nuestra posición, o aquellos que le permiten a nuestro personaje adquirir ciertos ítems que le otorgarán una pequeña ventaja por un corto periodo de tiempo o que afectarán a los personajes de nuestros rivales (como por ejemplo un ítem para realizar más daño o un movimiento que fuerza la realización de un relevo y saca al personaje del combate).
La segunda herramienta son los combos predefinidos, estos son movimientos que pueden realizarse sin la necesidad de combinar ni usar necesariamente los botones de acción, estos combos en el juego lo conocemos con el nombre de “el combo malabarista”, cada personaje en el juego lo posee y difiere en cada uno y puede realizarse al oprimir la pantalla repetidas veces.
Este esquema de peleas combinado con un sistema de personalización y clasificación de los personajes con un estilo RPG que es su atractivo, es decir, donde podemos subir de nivel a nuestros personajes para que posean mejoras en sus estadísticas que los harán más eficientes en los combates, como mayor cantidad de salud o porcentaje de ataque, por ejemplo.
Y las batallas, bueno, pueden disfrutarse de 4 diferentes formas (Pelea de la brecha, peleas premiadas, eventos diarios e historia)
Pelea de la brecha es una especie de modo “competitivo” donde nuestro grupo conocido como la brecha (lo que en esencia es nuestro grupo de 20 personajes) se enfrentará a otro grupo proveniente de otros jugadores en un mapa organizado por secciones, cada batalla individual con un personaje o con un grupo completo de 3 personajes contiene ciertos elementos que afectan a los mismos, como condiciones o elementos que se presentarán en la batalla, por ejemplo, que cierto grupo de personajes adquiera regeneración de vida si están a punto de perecer, o una alta tasa de vida y ataque.
Estas peleas nos darán un rango dependiendo de nuestro rendimiento en las batallas, según nuestro rango se nos otorgará recompensas semanalmente.
Peleas premiadas es el modo predilecto para recolectar una clase y variante de personaje en específico, este consiste en un ciclo interminable de peleas donde conseguimos una cantidad de puntos con cada victoria en ellas, estos puntos se acumulan y al igual que en peleas de la brecha, podremos conseguir determinados premios clasificados en diferentes categorías de puntaje, entre mayor sea el puntaje mejores premios conseguiremos.
Las victorias también se acumulan, aquí las conocemos como rachas y también a medida que nuestra racha crece, las batallas nos presentarán enemigos más fuertes, por consiguiente, nos otorgará mayor puntaje si las superamos.
Eventos diarios nos presenta diariamente una serie de batallas organizadas en un mapa (similar a las brechas), sin embargo, este mapa cambia dependiendo el personaje, y los personajes a los que nos enfrentamos no los organizan los jugadores sino los desarrolladores del juego, en simples palabras, las batallas y personajes que encontramos en este juego están previamente predefinidos, y las recompensas (como movimientos o puntos para mejorar a personajes) serán destinados a los personajes contemplados en cada evento diario.
Modo Historia es muy similar a eventos diarios, nos presenta también batallas preestablecidas en un mapa ordenado con una serie de nodos que se desbloquean a medida que completamos un combate tras otro, pero aquí nos cuenta tanto una pequeña historia que continua con los acontecimientos del juego original (Skullgirls) y las historias de origen del plantel de personajes.
CURIOSIDADES A RESALTAR
Esta versión de Skullgirls posee todo el roster de personajes que originalmente poseía en su contraparte de consolas, como podrán observar.
Entre algunas partidas me he encontrado un glitch que deforma drásticamente el modelo de aspecto de los personajes, si alguno ha jugado Pokemon Red conocerá seguro el glitch llamado “MissingNo”, pero a diferencia de este último, dentro de Skullgirls Mobile no destroza ni hace que todo el juego se vuelve injugable, simplemente se glitchea la textura del personaje y desconozco el por qué sucede esto en Skullgirls Mobile, ya que me ha ocurrido en muy pocas y contadas ocasiones, pero aun así es divertido de verlo.
Al igual que en la versión original multiplataforma, tenemos el pequeño easter egg del dibujo del gato, este consiste en que existe una posibilidad del 0.1% que aparezca ese gato en la arena al usar el movimiento “Lock ´n Load” de Cerebella, y el color del gato cambia dependiendo la variante que usemos en Cerebella.
En el raro evento de completar una pelea junto después que se te cae la señal de tu internet, tu personaje realizará su respectiva pose de victoria y aparecerá en la esquina inferior derecha un icono de una bomba caminando sin cesar, esta es una señal que “pausa” el juego para que el celular pueda reconectarse a la red de internet, y en caso de no poder reconectarse te saldrá el aviso de la parte derecha de la imagen, y si aun así el teléfono no puede conectarse a internet, perderás los progresos que hayas alcanzado en dicha pelea (como rachas o puntajes dentro de las peleas premiadas por ejemplo), así que ten presente la señal de tu red de internet.
También encontré que existen varias opciones de configuración en el juego que mejoren el rendimiento del juego y disminuyen el consumo de batería del celular.
Por último y para aquellos que tengan curiosidad, este juego lo he estado jugando con un iphone 5S, que tiene las siguientes características:
RECOMENDACIÓN Y CONCLUSIÓN
Y eso sería todo, este es uno de esos juegos que realmente nos muestra que el mercado de los juegos para móviles no solo consiste en títulos donde un personaje corre indefinidamente dentro de un mapa interminable, o proyectos al estilo Candy crush, si poseen mínimo un celular de gama media (uno que tenga o supere las características que mostré en el punto anterior) es muy seguro que les correrá este juego.
Gracias por leer este escrito y a continuación podrán ver las fuentes en la que se basó este artículo.
FUENTES
Screenshots:
- Producidas por Rinku121212.
Juego Usado:
Skullgirls Mobile (RPG de lucha):
Ficha técnica del iphone 5S:
es un juego genial,de verdad la primera vez que lo jugue me acostumbre a los controles de movimientos, realmente no tengo tantas quejas sobre el juego en mobile
He jugado bastante al Skullgirls ya que es un juego de lucha que en su momento me sorprendió bastante. Yo esperaba algo más simple cuando lo puse y para mi sorpresa vi que tenía mucho 'juego'... más aún con los DLCs que le fueron sacando.
Sin embargo no sabía que el juego tenía una versión 'mobile' y aunque entiendo las limitaciones de estos dispositivos me gustaría compararlo con su hermano mayor :)
me encantan los juegos de animacion este juego me recuerda al Cuphead
El juego es demasiado bueno, te puedes entretener varias horas, tiene diferentes modos de juegos y eso es lo que atrae a más gente a que lo juegue y a que gaste dinero en este para más ventajas JAKSJKSJS