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    Rinku121212, 21 mayo 2020 00:50

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time

        

    Introducción

     

    Oficialmente fue lanzado el 21 de noviembre de 1998, en su momento fue un exclusivo del sistema de la Nintendo 64 y elaborado por la desarrolladora Nintendo EAD, es un juego que en su gameplay muestra una combinación entre acción, aventura y puzzles.

     

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    El mundo lo conoce como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un proyecto que marcaría un antes y un después en la franquicia Zelda, tanto en narrativa (ya que este juego fue el punto de partida tanto para contar de manera diferente una historia, como para definir una línea cronológica que tiene en cuenta cada juego Zelda) como en el desarrollo de un juego renderizado completamente en un plano 3D, esto último debido a que Ocarina venía siendo en aquel entonces, aquel proyecto que le permitiría a la saga Zelda saltar al plano tridimensional.

     

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    HISTORIA

     

    En Ocarina of Time se nos presenta un relato clásico del viaje del héroe, protagonizado por un joven hyliano conocido como Link, reside en una pequeña aldea formada dentro del bosque kokiri (donde reside una raza de niños que nunca crecen, conocidos como los kokiri) y viene siendo la única persona que no conseguía un hada acompañante, por esta razon la mayoria le trata diferente, como un sujeto que no encaja dentro de su pequeña sociedad, sin embargo y para sorpresa de muchos, es convocado por el gran árbol deku (que es una especie de guía y guardián para los kokiri) para una importante misión, donde le acompañará una hada llamada Navi.

     

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    Es entonces que Link partirá para pedir auxilio y consejo a la princesa Zelda, ya que segun el arbol deku, pronto caería dentro del reino de Hyrule una entidad maligna, de la cual se sospechaba emanaba de un hombre pelirrojo proveniente del desierto.

     

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    Luego de diferentes eventos y conflictos, se convertirá una titánica labor a Link el restaurar el orden dentro del reino, viviendo una aventura que le permitirá traspasar incluso los confines del tiempo para lograr su cometido, todo lo anterior mientras que nosotros manejamos al personaje explorando, visitando y completando mazmorras.

     

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    ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE JUEGO

     

    Este juego ofrece un sistema de exploración y combate que se disfruta a través de una perspectiva en tercera persona y con algunas herramientas (como el uso de items como arcos, boomerangs por ejemplo) que ocasionalmente cambian a una perspectiva en primera persona.

     

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    En cuanto a combates, tienden a ser una dinámica de ensayo y error ejecutada en turnos, cada enemigo posee un estilo de pelea y tiempo ofensivo distinto, en el jugador recaerá la tarea de estudiar al oponente y encontrar, junto con la ayuda de Navi, las debilidades que poseen para usarlas en su contra.

     

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    Y en los puzzles, tiende a ser un sistema que pondrá a prueba al jugador por medio de desafíos que le obligarán a realizar un conjunto de acciones específicas que varía dependiendo el entorno, como usar ítems en una sección, combatir en otra, o simplemente interactuando con elementos del ambiente.

     

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    OST

     

    En este apartado se ve el gran cariño y dedicación que tenían para Ocarina of time, las melodías no sólo sirven dentro del juego para exaltar un momento o un lugar en concreto, sirven también como ítems útiles para resolver puzzles o bien, para ayudarnos en la aventura como un medio de transporte que nos enviara a espacios clave a completar, sin mencionar que esas canciones son increíblemente disfrutables.

     

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    CURIOSIDADES Y DATOS EXTRA A RESALTAR

     

    Dentro de los combates podemos hacer uso de una herramienta de enfoque de objetivos, útil ya que además de permitir a nuestro personaje entrar en un estado de guardia, le permitirá también emplear saltos laterales y piruetas que servirán para moverse o evadir ataques, una alternativa que puede usarse aparte de desenfundar un escudo.

     

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    Existen múltiples misiones y objetivos secundarios para seguir con el fin de completar al juego al 100%, estas se encuentran repartidas a lo largo de las distintas zonas que Hyrule puede ofrecer, estas submisiones pueden variar entre ayudar a un vendedor de máscaras a realizar entregas, hacer intercambios para construir una espada alternativa a dos manos o incluso ayudar a una familia a deshacer una maldición que les ha convertido en arañas, en fin, tareas que nos permitirán adquirir diversos ítems.

     

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    Curiosamente de este juego proviene el tan recordado templo del agua, considerado por muchos como el escenario más tedioso y largo en toda la saga, esto debido a que si no se explora adecuadamente, el jugador puede llegar a perderse en muchas ocasiones ya que este templo requiere que se juegue constantemente con la marea del agua para poder avanzar entre diferentes plantas, más el hecho de tener que abrir todo un menú del inventario para equipar unas botas metálicas para bucear, personalmente considero que este templo es más tedioso que complicado, ya que el tema de la orientación se domina con algunas sesiones explorando el templo, el tener que equipar las botas metálicas, esperar que carge el inventario, sumergirse y bucear por 5 segundos para luego volver a abrir el menú nuevamente para desequipar las botas era algo que consumía tiempo, y para estar repitiendo esto cada vez que el personaje entraba o salía de una habitación, daría como resultado que más de uno perdiera la paciencia.

     

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    Los NPC son otro punto positivo dentro del reino, a opinión personal son aquello que le da vida a Hyrule, nos ayudan a orientarnos y conocer las diferentes planicies que podemos explorar, y también pueden informarnos sobre objetos de interés que podemos encontrar si somos curiosos.

     

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    Ocarina of time fue un éxito en ventas y tal fue la fe que le tenían en su momento que se intentó desarrollar una secuela casi de inmediato luego de su salida, conocida como Zelda gaiden cuya primera meta (además de extender lo visto en Ocarina) era la de mejorar la capacidad gráfica y de almacenamiento de la Nintendo 64 con un dispositivo conocido como “Nintendo 64DD” desgraciadamente este accesorio fracaso en ventas y el proyecto Gaiden muere con este, sin embargo, gracias a esto se daría luz verde para que dicho proyecto renaciera bajo el nombre de Majora’s Mask, dando hincapié al desarrollo de una de las entregas más oscuras dentro de la franquicia, y bueno, el resto es historia.

     

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    Al principio de esta reseña se mencionó que Ocarina marcó un antes y un después en la forma de contar una historia, esto se debe a que a partir de este juego, se comenzará a usar el medio de las cinemáticas dentro de la franquicia, que además de incluir diálogos ambientar las escenas mostrando diferentes cuadros de visión que complementan adecuadamente con aquello que se contaba con las cinemáticas, esta técnica aparte de ser brillante para la época, ayudaba a que la consola no se sobrecarga sl reproducir demasiados elementos en pantalla, con ello se mantendrá una limpia e ininterrumpida imagen.

     

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    Por lo general el usar objetos de combate como el arco con flechas o el boomerang activan una perspectiva en primera persona, muy útil para apuntar pero a costa de sacrificar movilidad, nuestro personaje no se podrá mover mientras use esta herramienta de precisión, sin embargo, esta limitante puede eliminarse de cierta forma con el uso del comando “guardia” (que usamos para priorizar enemigos dentro de un combate), al combinar esto no se desactiva la vista en tercera persona y podremos movernos con libertad mientras que usamos nuestra herramienta de proyectiles.

     

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    Curiosamente y con algo de ayuda de varios bugs, puede completarse el juego (en cuanto a la parte de historia) en 20 minutos, en youtube existe un sin fin de personas que han intentado y realizado esta hazaña, les dejo un video de muestra por si estan interesados:

     

     

    CONCLUSIONES Y RECOMENDACIÓN FINAL

     

    The Legend of Zelda es un juego bastante especial por todos los puntos expuestos en la reseña, personalmente fue aquel titulo que personalmente, me introduciría a la franquicia Zelda y un clásico que sin duda alguna no deben perder la oportunidad de probarlo en caso de no haberlo jugado.

     

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    En fin eso es todo por este análisis, gracias a todos aquellos que lo leyeron y revisaron a profundidad, a continuación podrán ver las fuentes de las que este escrito basó su redacción:

     

    FUENTES

     


    Screenshots: 


    • Producidas por Rinku121212.


    Juego Usado: 

    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)


    Gameplay  de referencia:

     

     

     

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    Comentarios

    Buena reseña amiko, pero deberías poner la imagen de la versión del N64, no de la 3DSAún así muy completa

    24 mayo 2020 07:09
    0

    ahhh, me encanta, tanto la saga como este articulo que has escrito con tus manos, y un teclado hecho con diversos materiales en una fabrica de esos diversos materiales que en un principio fueron extraidos de otro lugar, hablando enserio, me encanto el articulo, es muy informativo y entretenido, cuenta y relata muy bien todo lo que quiere decir

    23 mayo 2020 21:38
    0

    super mario y the legend of zelda fue unos de mis preferidos juegos de nintendo , yo era pobre en ves de jugarlo en consola lo jugaba en mi tablet

    25 mayo 2020 22:28
    0

    Este juego no me gusta,ME ENCANTA The legend of zelda Ocarina of time es uno de mis juegos favoritos por la aventura y me gusta mucho la musica de ese juego

    1 julio 2020 11:50
    0

    ya me pase unas 20 veces la version de n64, unas 3 del master quest y unas 5 veces en 3ds :v jamas me cansare de este juego es lo maximo

    29 mayo 2020 19:39
    0