Retomamos la retrohistoria de juegos estratégicos antiguos de PC con este clásico del 2001, creado por los checos de Altar Interactive y distribuido por Virgin. Fundada en 1997 es una compañía matriz de la juguetera Altar, creadora de juegos de mesa y rol como Dragon´s Lair.
En 2010 dejó de funcionar pero antes desarrolló varios videojuegos de la saga UFO, como el aftermath y aftershock. Actualmente pueden conseguir el juego en Steam doblado al español y al precio simbólico de 5 euros.
Hasta la creación de este Original War las fuerzas soviéticas estadounidenses usaban el Continente Europeo para enzarzarse en titánicas guerras donde se destrozaban mutuamente con sus poderosos arsenales. Pero los desarrolladores de Altar le han dado una vuelta de tuerca totalmente radical: el juego nos traslada dos millones de años atrás en el tiempo hasta la lejana era prehistórica, con los tigres dientes de sable y los primeros humanoides.
HISTORIA
Estamos en el año 2010 y los estadounidenses acaban de descubrir que la siberita, un mineral que solamente puede encontrarse en los agrestes interiores soviéticos, es un poderoso catalizador capaz de provocar la fusión fría, tecnología indispensable para recuperar un poder político mundial que cada vez está más en manos de los árabes que controlan las escasas reservas petrolíferas. Simultáneamente, los estadounidenses descubren cómo usar una máquina del tiempo de origen extraterrestre.
La Casa Blanca teje entonces un plan extraordinario: trasladar tropas al plioceno en un viaje temporal sin posibilidad de retorno, acarrear todo el mineral que hay en los yacimientos de Siberia y trasladarlo a Alaska, para que así en el futuro pueda ser llamado “alaskita”. Para sorpresa de los americanos que se presentan voluntarios para esta misión minera cuando aterrizan en el mundo antiguo está plagado de tropas rusas, luego aparecen los árabes que pueden aliarse con nosotros o con los soviéticos según les convenga mejor.
MECÁNICA DEL JUEGO
En Original War y a diferencia de otros juegos de estrategia no podemos fabricar unidades en ningún edificio, el número de hombres disponibles para cada misión está limitado; no obstante para algunos escenarios podemos pedir tropas de refuerzo a los generales. Las construcciones y vehículos no tienen límites siempre que tengamos recursos suficientes (cristales de siberita, petróleo y cajas de suministros) y conductores. Más que nunca la vida humana se convierte en imprescindible, cada soldado perdido reduce nuestras posibilidades de éxito en este juego tan inmersivo y donde se toman decisiones de continuo.
Veamos las características de cada tipo de unidad
-Soldado: usa el mejor armamento y con mayor alcance de tiro, defiende mejor los búnkers y maneja con éxito las torretas defensivas. Puede avanzar de forma desapercibida cuando se arrastran por el terreno
-Ingenieros: construyen y arreglan todo tipo de edificios e infraestructuras si disponemos de una base. Pueden capturar instalaciones enemigas y son los únicos que pueden transportar las cajas de materiales enviadas desde el futuro al pasado
-Mecánicos: aparte de ser especialistas en la construcción y reparación de distintos vehículos, pueden mejorarlos para ser más fuertes, resistentes y rápidos.
-Científicos: realizan los avances científicos necesarios para acceder a tecnologías cada vez más sofisticadas; el único que puede descubrir campos de petróleo ocultos, puede curar a los compañeros heridos en combate
JUGABILIDAD y unas cosas a mejorar
A la hora de jugar la campaña es frenética, se darán órdenes y contraórdenes a cada momento para realizar rápidamente la acción más oportuna ante cada amenaza. La buena distribución de especialistas es fundamental para sobrevivir en el pasado, cada uno de los personajes humanos tiene su propio nombre y estadísticas con puntos de pericia con armas, edificios, vehículos y ciencia; en el transcurso del juego podrán incrementar su experiencia realizando determinadas tareas.
Si perdemos un soldado con mucha experiencia es una pequeña desgracia porque para las siguientes misiones le reemplaza gente más inexperta y menos eficiente.
A la hora del diseño Original War fue creado con un pobre motor gráfico incapaz de mover grandes grupos de unidades y de representar escenarios de juego amplios. Este inconveniente lo podemos atribuir a que sus creadores son un pequeño estudio checo sin los recursos financieros ni técnicos que atesoraban estudios occidentales de mayor poderío económico.
La inteligencia artificial del enemigo es deficiente, las tropas móviles enemigas se limitan a seguir rutas preestablecidas y disparar a todo aquel que se les cruce, si nos alejamos rápidamente de su camino estas tropas enemigas pasan de nosotros.
En cuanto a las baterías artilleras fijas, su corto alcance visual nos permite ponernos fuera de peligro enseguida si aprovechamos bien la niebla de guerra. Muchos jugadores aprovechaban esa cortapisa para colocar sus vehículos en una baldosa adecuada del mapa y destrozar un edificio enemigo de forma totalmente impune.