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    Valora este artículo "Rainbow Six: Covert Ops"

    (4.27/5) 11 rankings
    jpc5815, 16 mayo 2020 13:51

    Rainbow Six: Covert Ops

     Esta es la tercera entrega de la serie iniciada con el rompedor Tom Clancy’s Rainbow Six. Salió en el año 2000  al precio de 36 euros,  desarrollado para PC por Red Storm Entertainment y Magic Lantern; la distribución corría a cargo de Ubisoft.  En primera instancia fue desarrollado por Magic Lantern como un simulador educativo en historia de las unidades contraterroristas y de sus tácticas, luego fue configurado como un pack de expansión con 3 misiones de campaña diseñadas por Red Storm Entertainment y 6 mapas multiplayer creados por Zombie Studios.

    Así el producto final terminó en un doble disco CD ROM con la “enciclopedia antiterrorista” y el disco para jugar. Si probamos el disco informativo podemos realizar el programa completo entrenamiento militar o simplemente consultar información, pero todo el texto y cuestionarios estaban en inglés.

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    Como en las entregas anteriores el juego tiene una mezcla de acción y estrategia, las misiones se dividen en dos fases: planificar y ejecutar. Se mantienen las opciones de juego de las entregas anteriores y podemos  jugar a Asalto, Lobo Solitario, Caza al terrorista, Rescate de rehenes, Defensa o Reconocimiento en cualquiera de las nuevas misiones.

    La diversión en Rainbow Six: Covert Ops se trasladaba también a  las partidas online,  puesto que contaba con la opción de juego multijugador en red a través de su página oficial.

               
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    MECÁNICA DE JUEGO

    Estamos al mando de la operación armada, que puede consistir en tomar instalaciones o liberar rehenes. Cada operación se desarrolla en un entorno distinto que requiere una cuidada preparación estratégica previa aunque contamos de inicio con un plan expuesto por nuestros altos mandos.

    Para los soldados a nuestro cargo escogemos un grupo equilibrado y bien equipado de armas, luego los dividimos en grupos de asalto. Como en el mundo de acción real trazamos un plan de operaciones donde marcamos dónde se moverá cada grupo y sus acciones militares, hay implantar una coordinación de movimientos perfecta y que nuestro recorrido sea una sorpresa letal para el enemigo.

      
                  

    Tras toda esta parte preparatoria llega la hora de la acción de combate, donde controlamos con la ayuda de un mapa el mando de uno de los grupos de asalto en primera o tercera persona. La fuerza bruta de fuego es sólo una de las variables a tener en cuenta durante nuestro asalto, pero también debemos hacer buen uso del sigilo y analizar con paciencia los eventos en tiempo real.  

    Algunos enemigos son un blanco demasiado tentador para nuestras armas, pero si somos de gatillo fácil alertaremos al resto de malos, poniendo en aprietos a nuestros compañeros y a los posibles rehenes.

     
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    Como ya leimos en la introducción esta producción añade a la franquicia de Rainbow Six tres nuevas misiones y seis mapas multiplayer localizados en Hereford (UK).  No es mucho material pero al menos las misiones son largas y con varios niveles.

    1-Misión lucky snare en la jungla del norte de Bolivia rescatamos a un general capturado por insurgentes

    2-Arctic Zebra  en una fría base ártica rusa debemos luchar contra mercenarios por el control de un satélite espía caído

    3- Brazen Heart en un silo de misiles nucleares de Dakota del Norte que debemos recuperar a tiros contra una milicia


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    Gráficamente los personajes eran algo mejores que en Rogue Spear, su predecesor en la saga. Los escenarios están cuidados y resultaban bastante realistas, mejoraría con un sonido envolvente y más efectos sonoros. Como es habitual en la saga el control es algo complicado y requiere de práctica y memorización de teclas para dominarlo.


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    La dificultad del juego es elevada debido al alto grado de realismo del programa, es más difícil que títulos similares como la saga Swat. Una bala disparada de manera precisa puede acabar con cualquiera de nuestro equipo, aunque porten chaleco antibalas. A este elevado grado de realismo se une la elaborada inteligencia artificial de nuestros enemigos y realmente nos ponen en duros aprietos.
          

    A modo de curiosidad termino este artículo diciendo que en Alemania fue parcialmente censurado, de modo que no aparecía sangre y los enemigos muertos desaparecían de la partida casi al instante.

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    Comentarios

    que recuerdos XD

    17 mayo 2020 00:55
    0