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    Valora este artículo "Minireseña: Crash Bandicoot 2"

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    Rinku121212, 28 septiembre 2019 22:35

    Minireseña: Crash Bandicoot 2

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    Buenos días/tardes/noches (lo que acontezcan ustedes al momento de leer esto), en esta ocasión hice una revisión al segundo juego de la franquicia de Crash Bandicoot lanzado en la primera Play station.

     

    Sin nada más que agregar, comencemos:

    Conocido oficialmente con el nombre “Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes back”, este juego viene siendo una secuela directa del primer Crash Bandicoot de 1996, esta segunda entrega continua con los pilares que su predecesor estableció, se mantiene el sistema de plataformas que definió su escencia y se publicó el 31 de octubre de 1997 de nuevo bajo el manto de Naughty Dog (su casa desarrolladora), este título fue también una exclusiva de la primera Play Station.

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    Es increíble como este juego le da un total cambio al motor gráfico que se había usado en el primer Crash Bandicoot, a plena vista puede notarse la diferencia (Crash 2 en la derecha), además de este aspecto, en la secuela se agregaron diferentes temáticas a los escenarios de los niveles, como la reinvención de los bosques y los ambientes selváticos, páramos cubiertos de nieve alrededor, incluso se crearon varios ambientes futuristas y en el espacio exterior, el primero que se jugaba a pie con Crash y el último donde se podía usar una mochila Jetpack en un nivel con gravedad cero.

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    En cuanto a mecánicas nuevas teníamos la habilidad al oprimir el botón circulo de poder agachar al personaje en el suelo, y al realizar un salto manteniéndose en dicha posición, Crash podía hacer un salto que lo elevaba aún más a comparación de realizar el salto tradicional, también podía realizarse este salto mientras que el personaje se encontrase corriendo, pero con la diferencia que en vez de agacharse, se generaba una barrida (esto para no perder velocidad) para luego realizar el salto que ya les mencione, sin embargo, esta técnica de la barrida perdía su velocidad si no ejecutábamos el correspondiente salto antes de que su animación concluyera, al dejar que esto sucediera, Crash “frenaba” y volvía a quedar agachado.

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    Hablando de los controles, tenemos el mismo sistema que se usaba en el primer juego, es decir, se saltaba con el botón X, y ejercía su popular ataque tornado con el botón cuadrado, y se usaban las flechas para mover al personaje en una dirección determinada, o bien podíamos mover a Crash usando la palanca analógica izquierda, el botón triangulo se usaba para observar cuantas frutas Wumpa, vidas y cajas hemos recolectado nuestra disposición durante la estancia en un nivel, y por último con el botón circulo se podía realizar la acción de agacharse para después hacer la técnica del barrido que ya expliqué en el punto anterior.

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    A partir de esta segunda entrega se desarrolla un sistema de guardado que depende únicamente de las memory cards, donde teníamos hasta cuatro casilleros para guardar nuestros progresos, el apartado de las password que veíamos en el primer Crash se eliminó completamente.

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    Cosas nuevas a destacar que trajo este segundo Crash Bandicoot es la nueva interacción y el acceso con los niveles, estos ya no estaban clasificados en islas como en su antecesor, ahora todos los niveles del juego se encontraban ubicados en un solo lugar, conocido como el Warp Room (Sala de tele transportación) que detallaba el nombre de los niveles, mostraba los ítems que podían conseguirse en ellos, a medida que se avanzaban entre las diferentes salas, los niveles se volvían más extensos y complicados, accedíamos a otra, con más escenarios a explorar, pero antes de lograr esto último, se debía derrotar a un jefe en cuestión.

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    También cabe resaltar que aquellos niveles donde Crash surcaba los escenarios montados en un jabalí a toda velocidad están de vuelta en esta secuela……pero sin el jabalí, ya que ahora teníamos a polar (un oso polar, valga la redundancia) como nuestro compañero animal en este tipo de niveles, y al apretar el botón circulo mientras que estuviéramos con polar, este ejercía una pequeña fuerza que le permitía correr a una mayor velocidad por un pequeño periodo de tiempo, esta acción era de mucha utilidad para atravesar grandes distancias o para evitar precipicios o lagunas heladas de gran longitud

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    Como también tenemos el retorno de niveles donde el personaje es perseguido por una gran roca en movimiento, amenazándole con aplastarle.

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    Otro dato a incluir es la aparición de niveles secretos, que solamente se tenía acceso a ellos al encontrar “entradas” escondidas en alguna sección de los niveles normales, por ejemplo, en el nivel “Berminator” que tiene la temática de persecución con un gran oso polar (este siendo el reemplazo por un nivel de la roca gigante) al final existe una sección que pasamos junto a Polar, tratado de evitar que unos pilares le electrocuten y finalizando el nivel al atravesar un precipicio para regresar a la sala de control, si en vez de eso nos damos vuelta y regresamos por ese camino, podremos ver a Polar sentado, al acercarnos lo suficiente encontraremos un tele transportador oculto que nos enviará a una zona oculta donde podremos jugar un nivel secreto.

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    Sobre los ítems que se presentan en este juego, vienen siendo los mismos que en la primera entrega, es decir, teníamos las cajas TNT y Nitro, las cajas que nos otorgaban frutas wumpa y a Aku Aku, junto con los cristales y las gemas que se conseguían dentro de los diferentes niveles, el nuevo agregado a la lista se trataría de las gemas de colores (roja, verde, amarillo, azul) que al igual que los tele transportadores ocultos, nos permitían acceder a nuevas zonas secretas.

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    Recuerdan como en el primer Crash Bandicoot al conseguir a Aku Aku se debía destruir la caja que lo contenía y de paso tomar la máscara como si de una vida se tratase, bueno eso se descartó en la secuela, al romper las cajas de Aku Aku, inmediatamente nos acompañaba.

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    Otro agregado interesante son las rutas de la muerte (Death Rute en inglés) en diferentes secciones de los niveles, estas por lo general ofrecían una ruta más complicada (a comparación del camino original) para completar el escenario, sin embargo, esta opción no se encontraba presente en todos los niveles, solo aquellos donde se encontrase una plataforma con un símbolo de una calavera en ella indicaba que se podían acceder a estas zonas extras, cabe resaltar que estas plataformas aparecían únicamente al llegar a su posición dentro del nivel sin perder ninguna vida.

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    También en esta secuela es donde oficialmente hace aparición la hermana de Crash: Coco Bandicoot, en un principio se rumoreaba que Coco era un rediseño de Tawna, para encajar entre el público más chico, pero a medida que se completaba el juego era evidente que esto no fue así, Coco es de tamaño y edad similar a Crash, sin mencionar que su aspecto físico la diferencia de Tawna.

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    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes back inicia de inmediato luego de la derrota de Cortex en la pelea final del primer título, con Cortex cayendo a una sección de la isla Insanity descubriendo una fuente de cristales que yace en ella, recordemos que durante el primer Crash Bandicoot, Cortex no conocía la existencia de los cristales.

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    Luego de un largo tiempo estudiando los cristales y descubriendo que son una fuente de energía, y al quedarse sin ningún esbirro que le ayude, convence a Crash (mediante un engaño) para que recolecte dichos cristales que están esparcidos a lo largo del mundo, usando una sala de tele transporte para facilitar la tarea, esta sala que aparentemente el mismo construyo (por supuesto estoy hablando de la warp room) esto con el fin de salvar al planeta.

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    Es entonces que Crash se aventura a recolectar los cristales, eventualmente Coco se entera de la situación, advierte a Crash del engaño, Crash y Cortex tienen un encuentro en el espacio, y luego con la ayuda del doctor Nitrus Brio (y con la ayuda del poder de las gemas) destruyen una estación espacial en la cual habitaba Cortex (llamada Cortex Vortex, en honor al rayo evolvo que uso para mutar animales en la primera entrega) y donde estudiaba el poder de energía de los cristales, y así salvan al planeta tierra de las malvadas ambiciones de Cortex.

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    Para concluir este juego es realmente entretenido, el tema de completar las salas con sus respectivos niveles, conseguir todos los ítems disponibles, junto con los niveles secretos son un buen toque para disfrutar este título, vale la pena probarlo.

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    Gracias a todos por leer y revisar el artículo, a continuación, podrán ver las fuentes con las que este escrito baso su redacción.

     

     

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    Screenshots:

    • Producidas por Rinku121212.

     

    Fecha oficial del lanzamiento del juego:

     

    Juegos usados y mencionados:

    • Crash Bandicoot (1996)
    • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

     

    Video Walkthrough de Referencia:

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    Comentarios

    Tremendos vicios me pegue con este juego de chico , me acuerdo que lo tenia en una demo solo el primer nivel , despues lo compre jaja.
    Buen articulo para el recuerdo.

    30 septiembre 2019 18:00
    0

    uh me gusta correr

    1 octubre 2019 22:58
    0

    Creo que ya vi este articulo en otro lado 📨mmmm....

    4 octubre 2019 01:29
    0

    lo pame suena haber leido algunas cosas en otras webs, pero lo pasare por alto ya que esta muy bien el articulo.

    28 septiembre 2019 23:42
    0

    tu articulo esta bien bro y el juego se ve que es bueno te felicito te mereces un like

    1 octubre 2019 22:32
    0

    El primer juego de la saga que jugué y uno de los primeros juegos de la Play que tuve. Desde siempre me ha encantado, me enganchó desde el principio y gracias a esta entrega, he jugado a todos los juegos de la saga y lo he disfrutado.

    Gran artículo, completo y bien completado con las fotos

    29 diciembre 2019 08:34
    0

    muy buen articulo aunque nunca lo jugue

    4 octubre 2019 17:53
    0

    lo pame suena haber leido algunas cosas en otras webs, pero lo pasare por alto ya que esta muy bien el articulo.

    30 septiembre 2019 17:26
    0

    Buen artículo y buen juego amo crazh especial mente el the mutant

    2 octubre 2019 14:04
    0

    super chulo de berdad no miento ablo enserio esta muy chulo y creo que me lo voy a instalar en mi selular

    2 octubre 2019 00:51
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