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Minireseña: Crash Bandicoot

Minireseña: Crash Bandicoot

Hola a todos, aquí tienen mi revisión al primer Crash de la Ps1

Para poner un poco en contexto a algunos quiero que recuerden como era la gran mayoría de los videojuegos de plataformas antes de la salida de este primer Crash y del desarrollo de juegos en 3D en general, teníamos el sistema 2D como la técnica definitiva para el desarrollo de videojuegos, una herramienta predeterminada en la industria.

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Este juego es realmente especial, su desarrollo y posterior anuncio da el inicio a toda la gran franquicia que es Crash Bandicoot en la actualidad, hablando de la primera entrega nombrada “Crash Bandicoot”, fue oficialmente lanzado el 9 de septiembre de 1996, era un título exclusivo para la primer Play Station y fue creado por los programadores Andy Gavin y Jason Rubin (fundadores de la desarrolladora Naughty Dog).

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La esencia de este juego radica en ser un título plataformero en 3D donde controlaremos al personaje de Crash a través de diversos escenarios y niveles, algunos podían implementar una perspectiva libre o una perspectiva en 2D, la primera siendo aquella que le permite al jugador ver y controlar al personaje Crash observándolo principalmente desde atrás de su espalda, todos los niveles que usaban esta perspectiva por lo general fueron desarrollados con rutas que usaban el eje Y y X, es decir, escenarios que permitían a Crash moverse libremente en un sendero hacia adelante o hacia atrás.

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Aquellos niveles que usaran la segunda perspectiva usaban los ejes XY y YX, son los que popularmente conocemos de plataformeros tradicionales en 2D que permitían mover al personaje principalmente de izquierda a derecha, como Super Mario Bros por ejemplo, esta técnica combinada con el efecto 3D que posee el motor gráfico de Crash Bandicoot fue un trabajo revolucionario que fue elogiado por la industria de los videojuegos en aquella época.

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En Crash Bandicoot teníamos como elementos insignia repartidos a lo largo de todos los niveles a los siguientes ítems:


Las frutas Wumpa (otorgaban una vida al recolectar y acumular 100 de ellas y podían encontrarse en los dos tipos de cajas que ven en pantalla)

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Las máscaras Aku Aku (que invocaba a un ser conocido como el mismo nombre, que interactuaba con Crash como un escudo, al acumular 3 máscaras Aku Aku se pegaba a la cara de Crash y le dotaba de invulnerabilidad a cualquier daño por un breve periodo de tiempo)

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Las cajas, algunas podían también otorgarnos los dos elementos anteriores y otras pueden iniciar una explosión que acababa con la vida de Crash e interactuaban en intervalos de tiempo diferentes, esto último con las cajas TNT y NITRO, la primera detonaba luego de que Crash saltase en ellas y activara un temporizador con 5 segundos, las segundas detonaban con el mínimo contacto en una explosión instantánea

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Cabe también resaltar que en todos los escenarios del juego se pueden encontrar el icónico ítem de las Gemas, estos objetos se adquieren al romper todas y cada una de las cajas que posee los niveles y pasar dicho nivel sin morir, ni una sola vez, sin embargo, esta tarea no es tan fácil como suena, ya que existirán en una gran mayoría de niveles, una que otra caja que estará escondida con algún elemento de los escenarios, o bien, serán inaccesibles si no se poseen ciertas gemas especiales.

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Estas Gemas, como podrán observar en la siguiente imagen, poseen diferentes colores, el gris, que es el color predeterminado para las gemas estándar, y los colores amarillo, azul, rojo, morado y verde para gemas especiales, estas últimas permiten que, al poseerlas, se activen en diferentes niveles una serie de plataformas que redirigen a Crash a un lugar secreto donde una que otra caja se encontrarán ubicadas fuera de la ruta básica.

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Esta parte del juego se narra de manera muy simple usando una cinemática: en una isla ficticia conocida como la isla Wumpa ubicada en algún lugar de Australia, vive en un castillo el cientificó Neo Cortex y su camarada el doctor Nitrus Brio, juntos crean el rayo Evolvo, herramienta que les permite evolucionar animales comunes en animales antropomórficos.

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Cortex quiere usar dicho invento para crear un ejército y usarlo para dominar al mundo, sin embargo, durante una de sus sesiones mutando animales, uno de ellos sale mal, se desata una conmoción y escapa, este siendo Crash, pero en el camino olvida a su pareja Tawna (que muy seguramente, fue mutada previamente antes que Crash).

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Es entonces que cae del castillo y comienza la aventura de este marsupial, donde nosotros acompañamos a Crash atravesando la Isla Wumpa para volver a reencontrarse con Tawna en el castillo de Cortex y escapar de la isla.

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Durante el trayecto Crash deberá recorrer selvas con templos antiguos, algunos donde constantemente caen esferas rocosas de colosal tamaño, lidiar con puentes extendidos a gran altura, disfrutar con la naturaleza de la isla, o incluso atravesar las industrias que fabrican materiales tóxicos usados en experimentos de Cortex, entre otros escenarios que debe recorrer para completar su travesía.

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Crash Bandicoot fue la primera mascota oficial que representó a la compañía Sony, compitiendo directamente contra Sonic (de Sega), y Mario (de Nintendo).

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Según las leyendas urbanas y testimonios de programadores, existe un nivel que fue cortado del juego debido a que se considero era extremadamente difícil de superar, este es conocido como Stormy Ascent, era un nivel bastante extenso que poseía una perspectiva en 2D, que junto con el nivel X relataría el trayecto que Crash cursaría para regresar al castillo de Cortex, sin embargo, en algunas versiones emuladas podemos encontrar este nivel incorporado dentro del juego.

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Curiosamente y muy posiblemente para promocionar el juego, se desarrolló una caricatura presentando los acontecimientos del primer Crash Bandicoot, sin embargo, esta fue posteriormente cancelada.

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En el nivel “The Great Hall” podemos encontrar un modelo de Tawna con su falda de color verde, (durante la cinemática de inicio se ve que la falda del personaje oficialmente es azul) lo que nos indica que este escenario fue uno de los niveles de testeo que tenía el juego durante su fase beta de desarrollo.

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Al reencontrarnos con Tawna en este mismo nivel, podemos acceder a un final alternativo, donde nos saltearemos la batalla final, Crash partiría de la isla Wumpa junto con Tawna montados en un ave y se mostrarían menciones del futuro de los demás jefes del juego (los secuaces de Cortex).

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La fase de desarrollo Beta de Crash fue realmente interesante, ya que además del famoso nivel removido de Stormy Ascent, se conoció también que hubo más material recortado que no apareció en la versión final del juego, como es el caso de un nivel ambientado con el sistema de la perspectiva en 2D y en unas cataratas cuyo modelo no fue concluido, donde curiosamente, existía un animal enemigo, posiblemente una especie de Dingos, que miraba fijamente la pantalla y este no podía perecer ante las interacciones de Crash (ya saben, saltarle encima o golpearlo con su ataque giratorio)

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Junto con un nivel con un piso verde donde muy posiblemente se hacían pruebas de varios elementos del juego como ya lo podrán ver (algunos enemigos y cajas) y otro nivel (que es mi favorito) aparentemente terminado que tiene un ambiente de una caverna con cristales cosechándose en ella.

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Para saber que gema especial se necesita en los niveles que poseen las plataformas y cajas extra escondidas, solo bastará con fijarnos en estas pequeñas figuras que giran en algún punto del escenario, siempre giraran sin detenerse y revelarán la gema especial que se necesitará para activarse, en este caso, la gema amarilla o dorada.

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Un ítem raro que podíamos conseguir en el juego eran las llaves, su obtención nos ayudaba a desbloquear unos niveles extra dentro del mapa.

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Aparte de los niveles estándar, existen unos escenarios extra llamados bonus, donde podremos recolectar frutas wumpa y vidas extra, estos escenarios vienen acompañados de dos personajes: Tawna y el Doctor Nitrus Brio, en los bonus con Tawn como podrán ver, los escenarios poseen un ambiente iluminado, donde también podremos salvar nuestro progreso, pero con los bonus de Brio, los escenarios estarán ambientados en cavernas, escenarios que serán un poco más complicados de resolver a comparación de los bonus de Tawna, y donde podremos conseguir las preciadas llaves.

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Como última curiosidad, este fue el único juego de la saga que no solo implementaba el uso del sistema de guardado de las famosas memory cards, en este primer Crash Bandicoot podíamos guardar nuestro progreso también mediante unas claves de acceso (passwords), que podíamos crear en la sección password del menú principal y recomendablemente debían generarse luego de completar un nivel, o también el mismo juego podía darnos un password luego de completar un bonus o al adquirir gemas y llaves.

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Este juego lo recomiendo, un clásico que merece probarse, es realmente extenso y entretenido y es un buen título para divertirse durante largas sesiones de juego, lo recomiendo muchísimo.

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Gracias a todos aquellos que leyeron y revisaron este artículo a profundidad, a continuación, podrán visualizar las fuentes en las cuales este escrito se basó para su redacción:

 

 

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Curiosidades de los niveles recortados de la fase beta, créditos para el usuario Beta 64 de youtube:

 

Screenshots:

  • Producidas por Rinku121212.

 

Juegos mencionados y usados:

  • Crash Bandicoot (1996).
  • Super Mario Bros (1985).

 

 

Minireseña: Crash Bandicoot