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    (4.57/5) 14 rankings
    Tzuricu, 13 marzo 2020 12:29

    Mario y Luigi SS.Saga – Un RPG de clásicos

    De entre todos los géneros en los que estuvo Mario, el Rpg fue uno de los que más disfrute y si hay un juego que recuerdo con especial cariño es “Mario y Luigi Super Star Saga”. Un título que surgió tiempo después del aclamado “Super Mario Rpg” del Snes.
    A pesar de tener sus años, decidí jugarlo nuevamente y desarrollar en este artículo, tanto su historia como su jugabilidad, para responder a la siguiente pregunta: ¿Es disfrutable en la actualidad?


    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción

    Dentro de los Juegos de mario con temática Rpg que había hasta la fecha, Mario y Luigi fueron uno de los que compitieron con Paper Mario, dos sagas que partieron del título “Super Mario Rpg” de la Snes y que fueron desarrollando conceptos distintos para mostrarnos sus historias.
    En el caso de Mario y Luigi, se enfocaron en una jugabilidad compartida entre estos 2 hermanos, en los que, quitando los típicos niveles y subidas de Stats, nos podíamos encontrar con habilidades conjuntas entre ambos personajes. Aprovechando al máximo una jugabilidad más dinámica dentro de lo que cabe, con posibilidad de esquivar los ataques al ver las diferentes interacciones con los enemigos, más de un arma con tiempos específicos, entre otras cosas.
    Estamos frente a un Rpg que nos ofrece una historia cuanto menos interesante, humor clásico y ciertos Easter egg que a día de hoy no verías en los juegos de Nintendo y sin duda alguna, una mayor interacción con el mundo de Mario que te deja satisfecho desde el primer momento.

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    Historia

    Toda la historia gira en torno a la princesa, como cabría esperar, en un tiempo en el que Peach es atacada por un regalo trampa dado por la Bruja JiJi, una anciana que se hizo pasar por la embajadora de un Reino vecino y le arrebato la voz a la princesa Peach para sus planes malévolos. A partir de ese momento, tanto Mario como Luigi deciden viajar al Reino Judía con la idea de recuperar dicha voz y detener los planes del enemigo de turno.
    Realmente, la historia inicial o introductoria no te cuenta absolutamente nada de los planes del enemigo, por lo que, es algo que se va descubriendo a medida que avanzas en la historia y en mi opinión, una buena forma de mantener atento al jugador.
    En este caso, lo que más llama la atención es la forma de expresar el mundo de Mario y del “nuevo Reino Judía” que nos presentan, debido a la cantidad de personajes, escenarios y monstruos nuevos que podemos encontrar. (Otorgando una variedad general más extensa en nuestra aventura).

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    Jugabilidad – Batallas

    Durante toda la trama, podremos movernos libremente por los distintos mapas con un poco de libertad que se va aumentando con el paso del tiempo… (Lo cual, no es precisamente bueno).
    De inicio, tendremos la posibilidad de interactuar con el escenario y con los personajes que podamos encontrar tanto en caminos como en pueblos y ciudades. Pero la forma en la que te marcan el camino no suele ser la más conveniente para este tipo de aventuras. Ya que para avanzar por el mapa, deberemos ir encontrando objetos que nos ayudaran a resolver ciertos “Puzzles” que tapan el camino. (Pero llega a un punto en el que es preferible ir anotando los caminos para volver más adelante, porque te olvidaras y quedaras caminando por horas hasta resignarte a buscar en una guía lo que tenes que hacer).
    Por otro lado, nos encontramos con las batallas, que se dan con enemigos visibles en todo el mapa (Por suerte no hay encuentros aleatorios), y con la posibilidad de hacerles una interacción inicial (Tanto saltar sobre ellos para provocarles un daño de inicio o aplastarlos con un martillo para embobarlos y que no puedan atacar en su primer turno).
    Estas batallas se dan por turno y solo podremos utilizar a Mario y Luigi (No hay más personajes jugables), pero contra enemigos que tienen sus propios movimientos, habilidades y formas de esquivar distintas para cada ocasión, que te mantienen alerta en cada momento.

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    Escenarios y Puzzles:

    El mayor problema que le veo al juego, debido a que en ciertas ocasiones, pasas por lugares bloqueados por los que tienes que volver tiempo después… pero cuando recién obtienes el objeto/habilidad necesario para superarlo, no te suelen indicar el lugar al que debes ir. De esta forma, sueles tener 3 opciones para actuar:

    • Mapeado: Revisar cada zona del mapa por la que pasaste anteriormente, hasta toparte con el obstáculo que te impide seguir la trama.
    • Anotaciones: La vieja confiable, agarrar una libreta o utilizar un bloc de notas del ordenador y empezar a anotarte los lugares por los que tendrás que volver en el futuro y los caminos para llegar a este.
    • Internet: A veces nos quejamos del internet por facilitarnos la vida en este tipo de situaciones, pero sinceramente, cuando veo que el problema persiste por horas, siempre está la posibilidad de buscar una guía por internet para saber cómo continuar.

    Sin embargo, si hay un punto a favor, es que llevaron la resolución de los puzzles a la interacción conjunta de nuestros protagonistas, haciendo uso de martillos, poderes de fuego y electricidad, girar para atravesar plataformas a distancia, etc.

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    Estadisticas individuales

    Al ir derrotando enemigos y ganando experiencia, como es de esperar, iras subiendo de nivel pero, se van formando estadísticas diferentes para cada personaje, dándote la posibilidad de subir ciertos puntos al Stat que desees (Además de recibir un subidón general por dicho aumento).
    Esto da pie a que puedas ir “creando” un personaje a tu gusto, logrando subirle la estadística que desees y llevándolo a un punto que te parezca conveniente. Estamos hablando de aplicar más defensa a X mientras que dejas el ataque para Y… o, generalmente, aumentarle el ataque a los 2 y cargarte a todos los enemigos de 1 o 2 golpes como máximo.
    La idea inicial me gusta y puede llegar a ser decisiva en algunos casos, pero la forma en la que lo manejan, no es la mejor. Ya que al subir de nivel y seleccionar una estadística, aparece un contador que va subiendo y bajando a mucha velocidad, este se va deteniendo al presionar el botón de acción y… el número que salga será el cantidad de puntos sumados a esa estadística… por lo que, no siempre sales muy beneficiado y puedes aprovecharte de reiniciar la consola (o emulador) hasta que te salga el número que desees.

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    Puntos a tener en cuenta

    Al volver a jugar Mario y Luigi Super Star Saga luego de tanto tiempo, me fui dando cuenta de ciertos detalles a los que no le prestaba atención de chico y… es el humor que tiene el juego.
    Quizás no lo entenderán el público más actual de Nintendo, ya que ahora los juegos intentan ser bastante “family friendly” pero, Anteriormente Nintendo no tenía tantas restricciones y se podían observar en muchos juegos de la saga… tanto por la forma de hablar e interactuar que tenían los personajes, o por los propios escenarios que se llegaban a formar.
    Sin mencionar la cantidad de Easter Egg que podemos encontrarnos en dicho título, desde encontrarnos al profesor E. Gadd de “Luigi´s Mansion” o al encantador/a Birdo, un personaje que dio realmente pocas apariciones importantes en la Saga y que en estas ocasión, tiene algunos diálogos que no serían permitidos en juegos actuales.

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    Opinión y Cierre

    Fue bastante agradable volver a tocar este título que tanta diversión me trajo en su día… y si bien puedo decir que es disfrutable a día de hoy, creo que tanto la historia como el desarrollo de escenarios, está mejor formada en sus futuras entregas. Por lo que, lo recomendaría para solo 2 ocasiones especiales:

    • Empezar: Si quieres empezar con la saga de Mario y Luigi, te recomendaría el primero para empezar a ver cómo serán las interacciones en el futuro, ya que te ayudara el conocimiento inicial que te pueda brindar. (Aunque no son títulos muy complicados).
    • Curiosidad: Si nunca jugaste un juego RPG de Mario, podrías probar tanto este como su competencia “Paper Mario”, sin embargo, siento que Mario y Luigi SSS puede ser bastante cómodo para aquellos que dispongan de emuladores en su Celular, ya que no pide tantos recursos y pueden disponer de varias horas de diversión.

    En cuanto a mecánicas, siento que sus 2 entregas posteriores pueden ser mejores en todos los aspectos, pero no hay que menospreciar un título que fue el inicio de una saga que muchos recuerdan con cariño. (Sin mencionar que tuvo un Remake para la 3DS, por si alguno está interesado en conseguirlo).

     

    Sin más que decir, espero que les haya gustado el artículo y puedan expresar sus opiniones en los comentarios sobre este grandioso juego.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Bonus

    Como dato curioso, me gustaría dejarles aquí un trailer en el que publicitaban el juego… en Japón:

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    (4.57/5) 14 rankings

    Comentarios

    juego de infacia bro

    19 marzo 2020 16:53
    0

    A pesar de tener sus años, decidí jugarlo nuevamente y desarrollar en este artículo, tanto su historia como su jugabilidad, para responder a la siguiente pregunta: ¿Es disfrutable en la actualidad?

    19 marzo 2020 18:20
    0

    xd muy bien escrito, me recordo mi infacia

    18 marzo 2020 20:21
    0

    jajaja este juego siempre me inspira

    18 marzo 2020 18:44
    0

    Es un gran juego

    21 marzo 2020 07:57
    0

    grande juego bruuh juegazo

    19 marzo 2020 16:52
    0

    muy de pendejo este juego no descansesssss

    19 marzo 2020 19:41
    0

    BUEN MARIO

    19 marzo 2020 18:20
    0

    Grabdísimo artículo. Bien redactado, muy bien analizado y bien acompañado de fotos. Es un ejemplo para los que quieran publicar

    13 marzo 2020 13:49
    0

    Buen articulos, con algunos errores pero son minimos, no t epreocupes, sigue mejorando

    18 marzo 2020 14:59
    0